苏打世界,终于可以当汽水店老板了!

苏打世界,终于可以当汽水店老板了!

首页模拟经营苏打世界更新时间:2024-04-20

高细节魔性放点游戏,机制有缺陷,梯度设置合理,增长知识,休闲小游戏。

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*画面,卡通风格,配色合理,细节超高(人物,背景,五段升级)。

*音乐,音效很好,bgm丰富,配合场景(共五个,中,日,英,埃,美)。

*游戏性,居民对话重复度高,冷笑话过老,实用建议被掩盖。

>市场,开启下一个市场需要每天卖x瓶,之后会奖励大量的钱,要尽可能早进入下一个地区,合理利用狂欢。

>心愿,无论多少钱,心愿就是买了居民每天增加的一瓶饮料跟狂欢增长率,要把一个地区心愿拉满,再去下一个地区。心愿的口味要求价值高,过于集中,有些口味还没生产过就被跳过了。

>狂欢,每次八小时,建议在早上六点前结束,节省机器。冲市场建议下午直接开。

>电话,电话送礼根本无所谓,给的太少,有看广告时间都够赚了。而且人物就那些,总共就那些。

>道具,节省一天时间,快速补满机械臂,补货飞碟(一般用于赚一个礼包)不要舍不得用,冲市场,压机器温度,该用就用。

>温度,口味跟生产线影响温度,看广告冷却一小段。后期两天过热,建议上机械手。

>日报,一般都是缺心愿,不用升满四项即可到400。

>知识,居民对话重复度高,有一些苏打的知识,还会跟背景匹配。有冷笑话,过老。有吐槽跟宣传。有意思。

*操作性,合格,但苏打入库时按早就不行了,建议一直可按,苏打到了可灌。

*氪金,一块钱的大礼包很给力,氪不氪随你。(据说氪金有加载不出来的问题)

五星游戏,推荐而且好玩。细节之处见真章,作为一个类似放点的游戏,细节是最主要的评测标准。虽然机制本身不足跟略缺成就导致后期容易腻,但可以给到五星降(4.8)。

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