忠义与物哀:浅谈欧美游戏中的亚洲文化(中)

忠义与物哀:浅谈欧美游戏中的亚洲文化(中)

首页模拟经营随风凋零的菊花更新时间:2024-05-11

1、

日本文化虽然根植中华文明,但由于特殊的地理条件和生存环境,发生了不同的变化。

相对于中国传统文化以道德标准来要求自身的行为,日本文化更加内敛,通常表现在外观的彬彬有礼和内心的冷漠自我。

艺术上则表现在对某些方面极致的追求。就拿文学来说,中国讲究“文以载道”,“言之有物”。而日本文学则倾向于表现主观感受和美感,《源氏物语》、《阴阳师》甚至号称司马迁粉丝的司马辽太郎写就的《丰臣家的人们》等历史小说,通常都使用白描手法表现人物和事件,作者很少对人物做出评价,而是让读者来自行感受。

这种对自然的顺遂发展成为日本特有的“物哀”理念,本居宣长提出物哀的时候本意为“真情流露”,发展到现在一般指对万物无常一种淡然处之的态度,无论成败皆可接受,跟随本心流露出的自然情感。

2、

物哀说起来有点佛系的感觉,欧美人对这个名词也很感兴趣。最近的一款战棋游戏《随风凋零的菊花》,就是一款欧美工作室的作品。

这款游戏是根据平安时代“泷夜叉姬”的传说改编,玩家要选择一位英雄招募各种职业的部下,穿过古代日本大地,面对各种妖怪。升级装备和属性,培养出一支强大的队伍,最终打败泷夜叉姬。

游戏画面采用浮世绘画风,大地图绘制的极具美感,山川巍峨,河流蜿蜒,风卷起丝丝云霓,大海泛起波涛,再加上点缀其中的城堡和神社,宛如一副古老的画卷。

英雄们都有不同的天赋和初始能力,可以装备不同的武器,最多可以升到6级。雇佣的士兵有普通农民、商人、武士、弓箭手、阴阳师等,绘制的都颇具神韵。

游戏中的日式元素覆盖了方方面面,拿人物来说,初始主角是讨伐泷夜叉姬的著名英雄大宅太郎光圀,画家歌川国芳的浮世绘作品《相马旧王城》表现的就是大宅太郎光圀和泷夜叉姬控制的巨大骷髅作战的故事,感兴趣的玩家可以把人物形象和游戏中对比一下。

其他英雄还有安倍晴明、紫式部、牟庆、源义家、平清盛等,都是活跃在平安时代的人物,说明开发者对时代还是做过一些考证的,并非毫无理由的乱入。

游戏中的妖怪设定可能参考了梦枕貘的《阴阳师:百鬼夜行》,骷髅、大蛇、飞翔的头颅等还原度相当高,像大蛇这样的妖怪还有麻痹我方的debuff,相当难缠。最终的妖怪泷夜叉姬外形结合了人类和骷髅的特征,不但有两次攻击,还具有闪现,吞噬人物等能力,并且不吃晕眩、毒等属性攻击。战胜她之后让你选择是释放还是消灭她,《阴阳师》中的泷夜叉姬被迫为父亲报仇,安倍晴明心生怜悯没有*她,放她逃走了。而游戏中的泷夜叉姬是个彻底的反派,不但带领妖怪大军进攻人类,还残害百姓,做了不少坏事,具体怎么处理都不会影响结局。

配乐采用的日本传统音乐空灵悠远,起到了烘托主题的作用。

3、

就算这样一个日式元素满满的游戏,我们还是会感觉到其中的欧美风格。

游戏采用了类似《英雄无敌》的玩法,英雄招募士兵带领他们扫荡地图,据点有轻度的ROGUE元素,有时候会出现不同的事件。战斗地图采用六边形格子,相比四边形接触面多了,更容易形成围攻,这也是最重要的战斗方式,必须尽快集中消灭强大的敌人。

所以说,尽管剧情、画面、音乐都非常日式,但这个游戏并非日式战棋,而是一款彻头彻尾的欧美游戏,把故事套在任何一个国家的传说上都不违和。

就像“菊花”是日本皇家的象征一样,这个号称日出之国的荣光,在欧美眼中,只是个神秘的考古对象而已,凋零是必然的方向。

他们心目中的“物哀”也就是看着菊花凋零发出的一声叹息吧。

(待续)

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