这才配叫“三国”游戏的巅峰,要论历史还原性,谁能超越它?

这才配叫“三国”游戏的巅峰,要论历史还原性,谁能超越它?

首页模拟经营三国村长传更新时间:2024-04-10

三国作为一个众星云集、令人醉心的英雄时代,在漫长的华夏历史之中,它是最负盛名的一段,同时也可能是西方世界对中国历史,少数印象深刻的时代。而如此精彩且具有代表性的历史,自然也成为了游戏界中受欢迎的题材之一。不过在众多的三国游戏之中,我个人认为历史还原性最高的作品当属《全面战争:三国》,甚至市面并没有多少同类游戏能超越它。为什么这么说呢?这次,我们就来聊聊这款不一般的三国题材游戏。

全战三国画面的呈现多以浓厚的水墨风格为主,开局的时代背景以黑白色调呈现。题外话,游戏中若在夜晚进入战场,战场双方都会拿着灯笼出现,画面开到最高时,那点点灯火真的非常美,好几次让我看了出神,差点误了战机。此外,这一代的技能树被称作改革,呈现的方式相当有新意,如此艺术风格,让人印象深刻。游戏中每五回合能投资一点改革,改革的先后与取舍,将影响你的后续发展,如我开局选择刘备,一开始全点军事相关的改革,没多久经济就跟不上了。虽然我也没在顾家,到处打游击就是了。有鉴于此,我第二次开局,改为经济优先,几年后摇身一变成了土财主,然后就被曹老板端了。

游戏分为两种模式:演义与史实。但无论哪种模式,培育将领都是游戏中相当重要的一环,一位好的武将可抵得过千军万马,如刘备帐下的关张二将、还有三国时代的人间凶器吕布,这几位超级武将,经常能让你享受何为「万人之中取上将首级」的快感。

培养主将一直是全战系列的卖点之一,但这次加入了更丰富的武器装备设定,让武将的培养更多元,更有趣,虽然人物的设定依旧有其极限,使你无法养出冲锋陷阵的诸葛先生,但至少在某些程度上,你能替你的人物量身打造一个三国人生。相较于历史名将,有时我挺喜欢培养小虾米武将,这种平凡人的三国人生,在精心培养下,一步步陪着你征战天下,那种革命情感让人难以割舍,即便鬼神吕布与之抉择,或许我依然会选择这位村长郑炎,谁叫他是我一开始的革命伙伴。

郑炎是我用孔融开局的初始武将,作为孔家军的一员,郑炎率领的长枪卫队,是我这穷酸读书人唯一拿得出手的部队了。另一位杨修则是骑兵将领,而孔融则在大后方泡茶。如下图,我孔家军唯二大将,郑炎与杨修,这两位兄弟出身入死、冲锋陷阵,甚至打出了战场兄弟情,还成了义结金兰的义兄弟。

插个题外话,这次的领兵模式多了「部曲」的设定,你必须以武将为中心,好好斟酌武将的特性与擅长,量身打造一支军团,部曲的设定让战场多了更多策略性。同时武将之间也有相性之分,如你把董卓家的人跟刘皇叔等人放一队,仇人相见分外眼红,敌人还没到,自家武将可能就先乱作一堆了。

「部曲」是产生于汉代乡里社会的产物,是一种「私兵、家丁」的概念,汉代末年,中央势衰,地方豪强、宗族,成了维系地方的一方力量,这些豪强多会收容流民、宗族子弟,甚至流氓无赖,以壮大自身力量,三国时代的一些着名武将如许褚,便曾率自己的子弟兵归附曹操,这些子弟兵在形式上,便类似于部曲的存在。如夏侯一族也是一例,率领着大量的宗族子弟投效曹操,让曹老板一开始就赢在起跑点,瞬间就把一穷二白的刘备甩过了十条街。此外,三国时代除了部曲,还有所谓的客将,这些人游走于各势力,倚仗自身的能力获取地位。

所以部曲的定义,并非如此单一,而是存在许多形式。中国历朝历代的中央政府,它的政令所及,是有一个极限的,所以中国皇帝的权威,并非如许多人想象中无所不能,如前几篇提及「汉代的乡里社会,一位乡里长老的话,比皇帝的政令更直接有效」。正所谓天高皇帝远,汉末时期,汉的力量仅止于点的控制,甚至许多地方已沦为三不管地带,黄巾之乱,依赖地方豪强弭平,但民乱结束了,授予地方的权力却收不回来了,如为了加强控制增设的州牧职衔与各地名义上效忠汉室的私人武装力量,致使汉无力恢复一统,而地方在长期的分裂下,一时也无力进行统合,于是展开了这大分裂的时代。

来到我的孔家军,我在北海一路被黄巾贼轮暴,只得借由外交手腕,让刘皇叔替咱们分担一下,但这姓刘的很少打硬仗,经常在我几番硬仗后,突然又跑出来笑嘻嘻地跟你追*残兵,让人直觉这刘家的骨子,果然都一个样。有趣的是三国时代的起始经常被设定在西元195年,当时刘皇叔正过着四处蹭饭的日子,而曹操则起兵进入长安,袁绍则在河北啃老本。另一个西元前的195年,这一年布衣天子刘邦的驾崩于长乐宫,一样的195,不一样的心情。

全战系列的画面一向被视为显卡*手,为了拍照我没有将画质全开,不过依然有不错的表现,许多知名武将都有别具特色的样貌,但四回合一年的时间,让游戏在后期,许多知名武将魂归九泉之后,经常处于大众脸武将满街跑的局面。历史名将与培养是这一代的特色之一,或许在未来游戏公司可以考虑增加一些三国中晚期的历史名将,让可供培养、捕捉的宝可梦武将能更多、更全面。此外,战役地图的画面依旧维持精致的水准,如这座北海城的精美样貌,不过就史实而言,在三国时代,许多城市其实仍维持着夯土墙的设计,夯土墙的特色在于成本低廉、技术简单,但又具有一定程度的防御作用,如今我们印象中的石头城墙,其实是很晚期的产物了。

再来,游戏里的宫廷设计,其中太尉、司徒、司空,是汉代地位最崇高的朝廷重臣,合称三公,但这三公除了太尉掌军事外,其他两位司徒、司空,虽号称凡事都管,但其实都只是荣誉性质的职衔,没有太多实权。所以各位可以试着回到汉末的那段动荡时刻,去思考司徒王允面对董卓时的百般无奈与隐忍,他是大汉朝第一重臣,却手无实权、兵权,面对朝廷斗争,他甚至比不过一个手里有兵的小刺史。遥想当年楚庄王面对中原诸国,豪气干云的那句「吾有敝甲」,白话文「老子手里有兵,你奈我何?」。果然实力至上,是历史最残酷的道理。

这一代的游戏性无庸置疑,一些考证的小错误,其实也无伤大雅,以外国游戏公司之姿,还原了一个如此优秀的三国时代,感动之余,不免也有些感叹,中国的历史,值得更多的关注与心思。对了,作为热爱骑兵的玩家,这一代的骑兵表现相当强势,「抓准时机,冲它一波」,基本上都能打出不错的战果,有时面对箭海来袭,搭备有防御弓箭技能的武将,依然能做到如入无人之境的战果。虽然有些兵种名称与史实略有出入,但无损游戏带来的乐趣,对了,各位知道汉代的兵制,地方乡里是有常备民兵的,这些兵有个非常有趣的名字,叫「材官」,我经常觉得这简直不吉利到家了,上了战场,然后名字倒过来变成了棺材。

最后,若你是非常推荐喜爱战略游戏、喜爱三国历史的玩家。你可以和我一样,开着最高难度,嚷着攘凶除奸,一路追*曹老板,无论是兴复大汉也好、黄天当立也罢,在《全面战争:三国》中除了丰富的战略与经营元素以外,更带来人们熟悉的三国的历史,让你游玩之余,更能融入其中。

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