想完成乔布斯未竟的事业?想感受一下科技行业创业的过程?想在手机行业里面占据鳌头,大*四方?收购iPhone,打垮三星,让华为小米成为你的子公司?《手机帝国》都可以满足你。
在《手机帝国》里面你将扮演一名2001年的创业者,拿到一个神秘人的天使投资,开始自己在手机行业的创业之旅。虽说只是一款“造手机”的游戏,但是开发者将手机从最原始的按键手机一直到现在的智能手机的历史娓娓道来,甚至还大开脑洞,玩家们在智能手机之后将研发出可折叠屏幕的手机,甚至到独立智能AR眼镜手机。玩家们会在几十年的时间里亲历这一过程,见证智能手机波澜壮阔的发展历程。顺便把自己的公司发展成世界第一的手机公司,让Apple,三星,华为都跟在你屁股后面吃灰。(下图是我已经收购了全球所有公司的截图)
作为一款国产模拟经营类游戏,说实话《手机帝国》从立意上已经做到了有创意这一点,我本人是特别喜欢模拟经营类的游戏,所以写评测的时候也会偏向这边。《手机帝国》好玩的地方很多,比如你会收集各种各样的手机设计图,从最原始的直板手机到AR眼镜,应有尽有。还可以在花钱借用Apple或者小米的系统之外,自己研发独特的操作系统。去名企挖角,挖到各种技术大牛来帮助你研发手机。当然还有激烈的商战系统,如何从一个默默无闻的小公司,一直到全球瞩目的科技行业的龙头企业。
说实话,本作的玩法内核其实比较简单,不外乎设计手机,造手机,卖手机这样的工序,但是作为模拟经营类游戏来说,各种机制还是比较平衡,并没有什么明显的bug,不过游戏到了后期,当AR眼镜手机出现之后,动不动就几十亿几百亿的研发经费,还有各种科技的研发成本,说实话似乎是有点不合理,任何一家手机公司也不可能负担得起这种消耗。而且最为不合理的一点就是,同时期只能研发一款手机,那么如果这款手机卖得不好,或者说略有亏损,基本上就举步维艰。再就是游戏里的手机消费者可能是傻的,哪怕我的手机再烂,再坑钱,只要符合机制,就能赚到几十亿上百亿的利润。说了这么多不合理的地方也无损这款游戏是一部佳作,毕竟他们还在不断的更新,距离我首次通关的时间已经过去了几个月,5月份又更新了不少内容。(下图是我卖的最好的手机,利润接近千亿)
这也是这部国产游戏的优点,开发者在广泛听取玩家的意见,实际上现在大家能看到的版本和一开始的发售的版本有很大的不同,画面更精细了,界面更亲切了,可玩的内容也越来越丰富,数值也越来越平衡,美术重做,增加了大量随机事件。完整的体验各种手机大佬厂家的崛起和没落。
在手机研发出来的时候还能召开发布会,在一系列的评分之后会受到群众的反馈,这个反馈是用弹幕的形式表现的,可以让玩家感受一股又一股的马屁是怎么说出来的(见下图),然后再看着销量节节升高,这股成就感也是会让玩家们非常舒爽。
说说《手机帝国》背后的故事,这款游戏的开发者只有三个人,在16年首次开发一个VR游戏失败之后,开始开发单机游戏,当时在《游戏开发巨头》《游戏发展国》这两款款模拟经营游戏的影响下,借鉴了部分灵感,确定了造手机这个主题。然后就是满长的开发周期,他们团队没有美术,手机设计图稿都是开发者的父亲帮忙画的,所以最终效果图是改了又改,再加上做数值的平衡设计也是一个浩大的工程,好在他们挺过来了。然后上架的时候也没有什么宣传,但是上线第一天斗鱼的大主播猴……啊不是,是寅子直播的时候玩了这个游戏,因为他带的一波节奏,让这款游戏首日销量还不错,接下来有更多的主播直播这款游戏,才让这款游戏活了过来。国产游戏还是得靠着国人的支持,这是好事。
如果你是一个模拟经营游戏的爱好者,这款游戏能让你玩到天荒地老。
《手机帝国》目前PC端steam上架销售38元一份,根据开发者的消息在今年7月左右会上架手机ios和安卓系统。有兴趣的玩家不妨在taptap上预约手机版。
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