由Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的经营模拟类游戏《城市:天际线2(Cities: Skylines II)》PC版在2023年10月24日正式发售,Steam国区标准版为248元,豪华版为448元,并首发加入PC Game Pass,支持简体中文。由于前作的巨大成功,不少玩家对这款游戏都充满期待,而开卖后也如愿等上了Steam一周游戏销量榜,在线人数也挤进了前十。
不过与销量及在线玩家数不符的使游戏的口碑,好评率甚至低于一半,远不如前作90%以上。最大的问题是,《城市:天际线2》PC版遇到了严重的性能问题,玩家的差评大多与游戏优化不到位有关。尽管游戏开发商在发售前就“打了预防针”,坦言游戏优化不佳,不过糟糕的表现似乎远超玩家的预期,被称为“2023年优化最差的PC游戏之一”甚至有可能把“之一”去掉。
近日,来自芬兰的程序员Paavo Huhtala解析了《城市:天际线2》PC版的代码,发现游戏出现性能问题的主要原因是没有使用Unity引擎的DOTS功能。其作用类似于虚幻引擎5中的Nalite技术,可根据距离远近,自动调节细节水平,从而提高性能。除此以外,游戏开发商其他的优化手段也很有限,可以说相当初级,比如没有适当的渲染筛选机制,而各种因素叠加导致游戏运行时的状况惨不忍睹。
游戏开发商已经表示,《城市:天际线2》达到“标准性能”之前不会发布任何付费DLC,除了继续进行性能优化外,在今后的更新中还将逐步解决游戏中出现的各类问题。游戏开发商原本还计划《城市:天际线2》明年登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,不知道PC版的种种问题是否会让主机版再次延期。
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