国服活动推迟发布!eFootball 2022第三批精选加点建议

国服活动推迟发布!eFootball 2022第三批精选加点建议

首页模拟经营实况足球5.5.3更新时间:2024-06-12

#游戏公告推迟发布通知#

由于今天是汶川地震的14周年公祭日,因此原定于5月12日发布的国服活动预告,将延迟至5月13日零点公布。

最新精选解读

盘带大师主题卡包

eFootball 2022最新推出的“Enchanting Dribblers”主题精选卡包,是端游1.0版本上架的第三批精选。

这批与前批精选的不同之处在于,卡包中的球员等级上限既有5级也有6级,而非此前的统一等级。

按照22赛季的加点规则,这些球员升至满级以后只有8或10个能力点可供分配,基本只够将两项战术适配度拉满。

这也就意味着,这批精选的1级基础能力,基本就相当于他们最终的能力。

注意事项

1.eFootball 2022中的球员没有球色概念,改用星级代表不同稀有度,最高星级为★★★★★球员。

2.eFootball 2022中的球员升级,不再由系统自动增长能力,而是每提升1级,可以获得2个能力点,玩家可自由分配能力点,手动增强球员战术适配度或基础能力。

3.能力点的计算公式为(球员最高等级-1)x2=总共可以获得的能力点数量。

4.能力点用于提升球员能力时,需要消耗的点数是阶梯式递增。单项能力前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。

5.加点与具体属性的关系如下表所示:

6.不同的加点方式可能会导致同一名球员升至满级后的总评不同。

7.关于能力点的详细解读,可点击此处查看,尚不知晓的玩家可自行查阅。

8.以下是简析正文。

姆巴佩

球员星级:★★★★★

初始评分:93

球员等级:5

实时状态:E

球员简析:由于22赛季球员属性机制的调整比较大,有些概念21赛季的玩家可能还不太熟悉,因此我们以精选姆巴佩为例,详细说明一下分析的思路。

首先是精选强度如何计算。由于22赛季球员升级后的属性强度是自由分配能力点,所以同一张卡采用不同的加点方式,也可能会导致最终评分和满级属性不同,因此比较同名精选的加强程度,就无法像之前那样直接对比满级属性,而是要对比能力点的多少。

比如这张精选姆巴佩和同名普卡的初始属性对比,是进攻意识 4、控球 4、盘球 6、紧密控球 4、地面传球 4、空中传球 4、射门 4、头球 3、定位球 4、弧线球 4、速度 5、加速 5、脚下力量 4、跳起 4、身体接触 6、平衡 6、体力 4、防守意识 3、铲球 3、积极性 3、防守参与度 3。

如果想让普卡姆巴佩达到这张精选初始属性的强度,经过计算大致需要39个能力点,而普卡姆巴佩的等级上限是22级,总共有42个能力点可供分配,也就是说这张精选姆巴佩的加强程度是(5-1)x2-(42-39)=5个能力点,相比普卡来说是妥妥的体毛级加强。

其次是精选满级后属性强度的问题。这张精选姆巴佩的等级上限只有5级,从初始属性到满级属性只有(5-1)x2=8个能力点可供分配。

单是战术适配度这块,想把快速反攻(初始76)拉满,就要用掉3个能力点,最后能够给到球员属性的实际只剩下5个能力点可用,最多只够单项属性 4(单项属性 1,右侧对应能力各 1)。个人建议分配给【灵巧】4个能力点,剩下一个能力点分配给【空中力量】。

最后是精选自身实力的问题。这张精姆巴佩无论是进攻属性还是双速水平,都属于22赛季1.0版本中的天花板,因此在时下游戏中无疑处于毕业层级。但正如前文所述,这张赛季初始的精选相比同名普卡的增强幅度有限,随着赛季的深入,其价值必定会不断缩水。

维尼修斯

球员星级:★★★★★

初始评分:90

球员等级:5

实时状态:C

球员简析:维尼修斯21赛季的普卡是金球,22赛季普卡变成了5星球员,相当于过去的升黑球员。这张精选与普卡初始数据相比,进攻意识 6、控球 6、盘球 8、紧密控球 6、地面传球 5、空中传球 5、射门 5、头球 4、定位球 5、弧线球 5、速度 5、加速 5、脚下力量 5、跳起 4、身体接触 7、平衡 8、体力 5、防守意识 4、铲球 4、积极性 4、防守参与度 5。

如果想让普卡维尼修斯达到这张精选初始属性的强度,经过计算大致需要56个能力点,而普卡维尼修斯的等级上限是31级,总共有60个能力点可供分配,也就是说这张精选维尼修斯的加强程度是(5-1)x2-(60-56)=4个能力点,相比普卡来说也是妥妥的体毛级加强。

抽到这张精选的玩家建议先用3个能力点将快速反攻拉满,再用4个能力点提升射门,最后还剩1个能力点随意加即可。

萨内

球员星级:★★★★★

初始评分:89

球员等级:5

实时状态:C

球员简析:这张精选与普卡初始数据相比,进攻意识 5、控球 5、盘球 7、紧密控球 5、地面传球 4、空中传球 4、射门 4、头球 3、定位球 4、弧线球 4、速度 4、加速 4、脚下力量 4、跳起 3、身体接触 6、平衡 7、体力 4、防守意识 3、铲球 3、积极性 3、防守参与度 3。

如果想让普卡萨内达到这张精选初始属性的强度,经过计算大致需要44个能力点,而普卡萨内的等级上限是25级,总共有48个能力点可供分配,也就是说这张精选萨内的加强程度是(5-1)x2-(48-44)=4个能力点,相比普卡来说也是妥妥的体毛级加强。

抽到这张精选的玩家建议先用4个能力点将快速反攻或控球游戏拉满(主打外侧传中战术的顶级教练较少),剩下4个能力点全部用于提升射门即可。

迪巴拉

球员星级:★★★★★

初始评分:89

球员等级:5

实时状态:A

球员简析:迪巴拉是22赛季初始评分最高的普卡影锋,这张精选与普卡初始数据相比,进攻意识 6、控球 4、盘球 6、紧密控球 4、地面传球 4、空中传球 4、射门 4、头球 3、定位球 3、弧线球 3、速度 4、加速 4、脚下力量 3、跳起 3、身体接触 7、平衡 6、体力 4、防守意识 3、铲球 3、积极性 3、防守参与度 3。

如果想让普卡迪巴拉达到这张精选初始属性的强度,经过计算大致需要41个能力点,而普卡迪巴拉的等级上限是22级,总共有42个能力点可供分配,也就是说这张精选迪巴拉的加强程度是(5-1)x2-(42-41)=7个能力点,跟前面的几个球员相比,提升幅度稍大一些。

抽到这张精选的玩家建议先用3个能力点将控球游戏拉满,再用4个能力点增强【下肢力量】,让速度、脚下力量和体力各 4,最后还剩1个能力点随意加即可。

桑乔

球员星级:★★★★★

初始评分:89

球员等级:5

实时状态:A

球员简析:这张精选与普卡桑乔的初始数据相比,进攻意识 6、控球 6、盘球 8、紧密控球 6、地面传球 5、空中传球 5、射门 5、头球 5、定位球 5、弧线球 5、速度 6、加速 6、脚下力量 6、跳起 5、身体接触 7、平衡 9、体力 4、防守意识 4、铲球 4、积极性 5、防守参与度 5。

如果想让普卡桑乔达到这张精选初始属性的强度,经过计算大致需要59个能力点,而普卡桑乔的等级上限是32级,总共有62个能力点可供分配,也就是说这张精选桑乔的加强程度是(5-1)x2-(62-59)=5个能力点,相比普卡来说基本属于体毛级加强。

抽到这张精选的玩家建议先用4个能力点将控球游戏拉满(或用5个能力点把快速反攻拉满,主打外侧的顶级教练较少,不建议主升外侧),再用4个能力点增强【下肢力量】,让速度、脚下力量和体力各 4。

圣马克西曼

球员星级:★★★★

初始评分:86

球员等级:6

实时状态:C

球员简析:精选圣马克西曼是4星球员,而22赛季绝大多数顶级教练均为“明星教练”,他们的“培育契合度”均是让5星球员的在比赛中的经验值提升100%。从这个角度来看,培育非5星级球员成长的难度更高。

另外一方面,圣马克西曼精选虽然拥有双速和盘带的优势,但属性分布比较偏科,传球和射门的能力都比较平庸,因此除了必要的4点用于提升球队风格之外,剩下的6个能力点建议4点用于提升射门、2点用于提升传球。

拉法·席尔瓦

球员星级:★★★★

初始评分:86

球员等级:5

实时状态:C

球员简析:拉法·席尔瓦精选也是4星球员,他虽然比圣马克西曼和特劳雷更为全面,但模型以及优势属性的强度不如前者,因此整体实力大致处于同一等级。

加点层面他可供分配的能力点是8个,除去拉满快速反击的4个能力点,剩下的4个能力点建议加给【下肢力量】,让速度、脚下力量和体力各 4。

特劳雷

球员星级:★★★

初始评分:85

球员等级:5

实时状态:B

球员简析:特劳雷相当于游戏中的“偏科生”,盘带和双速一流,而且兼具对抗和平衡,但大部分进攻属性都低于70,综合实力显然只能作为替补奇兵使用。

加点层面他总共有8个能力点可供自由分配,拉满快速反攻需要用掉4个,剩下4个建议全部加给【射门】,这样起码可以最大限度地提高他的单兵终结能力,以免突破以后无法完成打门。

西尼斯特拉

球员星级:★★★

初始评分:84

球员等级:5

实时状态:A

球员简析:西尼斯特拉的普卡初始评分只有72,其精选虽然增加幅度比较大,但也只是3星球员。

他升到满级总共只有8个能力点可供自由分配,拉满一项球队风格至少需要用掉4个,剩下的4个直接分配给【下肢力量】即可,可以让速度、脚下力量和体力各 4。

基伊纳

球员星级:★★

初始评分:79

球员等级:6

实时状态:C

球员简析:基伊纳的普卡初始评分只有66,精选虽然加强了很多,但仅是2星球员,对于多数顶级教练而言性价比不高。

另一方面精选自身的属性不强,后期只有10个能力点可供自由分配,拉满初始数据最高的球队风格就要用掉4个,剩下6个能力点的最佳分配方案显然是在【灵巧】和【下肢力量】上各加3点,只不过最后的实力依然十分平庸,因此抽到后培养的价值不大。

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