不久前,一句“靠谱的成年男性”成了新梗,这话的出处是一部新番《*戮天使》,游戏改动画,改得特有推理味。女主瑞吉尔一本正经的假笑演技尴得有趣,男主扎克恶魔外表时不时耍耍疯劲,剧情也十足有黏性。但我认为这番本质上还是一部挺吓人的动画。它的评分因男女主别样撒糖显得够萌的缘故得了9.7分,要是无意间点进去,后悔也来不及了,细看是不是我所说那么可怕。
《*戮天使》多用第一视角为主,代入感极强,适合设定独特格局偏小的场景。游戏改动画大都构思清奇,这不是在夸它们。要是《石头门》的高度那没得说,关键这《*戮天使》明明有成为悬疑系神作的潜质,却偏要在黑暗色风格加点小确幸,角色是活了,但也牺牲了《*戮天使》的高度。
故事一开始女主瑞吉尔一脸无辜的出现在空无一人的建筑物里,神神鬼鬼的灰黑色楼道,红得有点过分的月亮都传递“此地不宜久留”的讯息,这时候瑞吉尔看到问题“我是谁?”、“我从哪里来?”,其实还有隐藏着“我往何处去?”的意思,一来就整上人生三问,格调不错,相信不少人和我一样都被开头部分惊艳到了。
随着扛镰刀外表装扮像死神的男主札克现身,瑞吉尔的处境更加危险。长期疑问没搞清的情况下短期生命又受到来自札克的威胁,多重压力扣下来更有看头了。如果让札克和瑞吉尔保持这种若合若离的对立状态,《*戮天使》的境界会更高,但相对的受众可能会不满意。由于动画原案是游戏脚本,动画剧本的限制性较大。
《*戮天使》原本就是一个吓人的故事,瑞吉尔的种种动作都在暗示她真实身份的特殊性。比如,小鸟死亡后从包里拿出针线刻意把破碎部分缝合,这是强迫症么?不是,这是思维方式有问题,或者说,瑞吉尔是个神经病。因此,瑞吉尔有着不在乎过程而只看重结果的心理特质。在更高的楼里当札克受机枪攻击重伤后,瑞吉尔拖着札克然后摇醒他,说了一句表面上萌实际上贼尴的台词:“诶呀,札克,你血流不止啊!”
我知道瑞吉尔是这性子,但你一路拖过来,血都流一地了才发现呀?观众老爷们,这萌妹不是萌!她是压根不理解萌为何物的终极BOSS!瑞吉尔的假笑就是真笑,笑得就是这么happy,札克都要看吐了。
理性客观的评价动画,或许主要的锅不该让瑞吉尔或札克来背,他们进了这个局,坑都铺好了,只等他们去踩坑。札克的童年异常悲催,一个小孩被迫当成工具使役,终于爆发了,流浪街头好不容易受到一位老人的照顾,可没多久老人也被害,黑得绝对彻底不给札克翻身的机会。瑞吉尔尚且不太清楚,有一点可以肯定的是,那把藏在小背包的手枪就是瑞吉尔被送入的主因。
最值得剖析的是《*戮天使》的各关守护人,破关结局大家都知道,主角一定会通关不存在结果的争议,为了保存大家的期待和好奇心,于是有瑞吉尔得知父母消失后请求札克通关解决自己的铺垫。我猜这两个人一个都不会出事。既然结局已定,为何还要说《*戮天使》是一部可怕的动画作品?
那要看你是否理解到“*戮天使”这四个字的意义。并非拆开说*戮指札克,瑞吉尔是天使,自始至终“*戮天使”都是瑞吉尔一人。前边提到的守护者从寻找眼睛的医生、“死亡之恋”的小孩、抖S型人格女性监狱长......面对瑞吉尔 札克时纵使再能干,也是不折不扣的败者。也就是说,被*戮的其实是各楼层守护者,他们才是被“*戮天使”终结小命的弱者。
你看瑞吉尔,每到一层获取自己的部分记忆,我丝毫不怀疑顶层boss就是瑞吉尔本人。至于为何要叫“*戮天使”,这里要借助原作游戏的前置设定,因为瑞吉尔的父亲是个混球打瑞吉尔和她的母亲,某天母亲不幸离开,铤而走险的瑞吉尔摸出了手枪,这也是包包里重要工具手枪的由来。
至于为何要说后悔,这部新番虽然吓人,但狗粮撒的笨手笨脚每每引得人们欢欣大笑!一但点开你可要气恼为何作者把守护者刻画得那么惨,其实剧中就没几个是正常的,你得冒着心理承受能力看这番,有笑点也有痛点,后悔也停不下来了!
破站的观众包容度好,很少有打极低分的,于是这番评分也不错.7,若从悬疑剧情 撒狗粮的新奇创作看,这个分数是值得的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved