愚人金优化型加强,赛马场の马大削【战斗平衡更新总结】

愚人金优化型加强,赛马场の马大削【战斗平衡更新总结】

首页模拟经营赛马场模拟器更新时间:2024-04-28

初次见面的观众初次见面,好久不见的观众好久不见,二号被大部分,本期视频就来总结一下明天上线的新的战斗平衡方面的更新。首先是关于赛马场的几条更新。

·第一、玩具商无法在赛马场的观众台上放置板车。众所周知,在这个观众台上本来就是有一层空气墙的,从下往上跳需要另辟蹊径,从上往下也是如此,且只有玩具商本人开滑翔翼才能飞出站台,正常跳无论多高都会被挡。

这次调整后,将玩具商在站台上往下跳的这个操作是完全锁死了,不过也正常,毕竟站台有些跳点收益确实很离谱。

·第二、求生者骑马时需要达到较快速度才能将其他非骑乘状态下的角色撞晕。所有角色被撞的晕眩时间减少为1秒,求生者上马后冲刺技能新增1秒,初始冷却时间。

这几条改动一上,总算不会出现那种求生者跟你绕马。你a半天a不到,然后求生者一波上马直接把你撞晕5秒,血压直接拉满的那种情况发生了,本身马能吞刀气就足够恶心屠夫了,结果上马后撞击范围还大得离谱。相信不少玩过赛马场的屠夫玩家可能都被这么恶心过。

改动后求生者骑乘状态下只有在冲刺状态才能撞晕人,且初始有1秒CD,意味着不会出现刚上马就能撞晕屠夫的情况了。即使被撞晕,只有1秒的晕眩时间也拉不开多少距离。

最后我想吐槽一下就是这个赛马场的中立生物,我记得共研服阶段就被大家喷麻了吧?你是一点也不改,真就是非要直接端上来恶心部分人。一个星期再优化是吧?还是说你这个马的设计调整也涉及底层代码了,令人忍俊不禁。

再就是有关于愚人金的战斗优化,愚人金使用磁性转化预览放置位置时,如果覆盖了未破译完成的密码机和狂欢之翼,则会显示特殊的密码机和狂欢之翼轮廓,增加了一手控场的容错率和下限。

之前在部分地形远程丢引石,还是需要一定手感和对地形的判断能力的。

现在优化后引石比宿伞假伞还要好丢了。因为你是在预览位置放置位置时就能显示被覆盖的密码机和狂欢之翼。这还能丢歪真的不建议你玩这个角色。

·第二条:愚人金在磁性传导和磁性转化的技能期间可以进入下落状态。

→第一个:丢稿和收稿。这两者在释放后会有一个很明显的后摇,期间愚人金是无法落地的,尤其是收稿后摇。如果你在准备落地时收稿会很明显的被卡一会才能落地,放引石也有一点小后摇,期间不能落地但不是很明显。这波改动对愚人金在高低差点位丢技能的手感还是有不少优化的。

→还有一个加强就是小幅度的缩短了愚人金的弹刀判定时间明天正式上线,再进一步的进行对比测试。愚人机明天就要加入联合狩猎模式和塔罗黑杰克以及捉迷藏模式了,不知道他在娱乐模式会不会也有不错的发挥?

本期视频就到这结束了,破译加速效果触发,制作不易还望各位观众点赞关注支持一下。这里是班恩,下期不见不散!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved