上周的晶核可以说不出意外的让人失望了,DNF手游变成半传奇手游也算预料之中,这周越测越寄的斯露德和发文承诺会“痛改前非”的尘白禁区也都要再露面了,看看到底谁才是真小丑吧。
哞哩的长梦今日开测,steam移植的手绘风横版弹幕游戏,这游戏目前普遍反映是手感有些问题,在PC端可能还好但手游这边就稍显难受,且关卡怪物设计不是很合理,之前测试中等级不够要升级,升级要素材,游戏中阵亡就无法带出素材,素材没有没法升级又过不了关,对手残党来讲就是个死循环,不知道有没有改进,这种游戏很挑人,不要看画风萌萌的就觉得一定是轻松休闲小游戏,会血压飙升的。
重构周二上线,同样是steam移植,这次换成了科技像素风格的塔防,特点除了不同类型的炮塔可以相互组合升级之外,还可以自由设计路线,有一定的战术布局内容需要思考,还是很有意思的,UI也非常的简明,没有花里胡哨的东西堆砌,再加上买断制YYDS!非常值得入手体验,上线首周优惠八个小钢镚即可畅玩,你值得拥有。
仙剑奇侠传:缘起周三测试,提这个游戏是为了避坑,如果你玩得游戏足够多就应该明白,当一个游戏还能把3DMMO当做宣传点,且根本不敢在tap宣传页放实机演示的时候,那这个游戏基本可以和辣鸡画等号了,游戏评论区主打一个水漫金山,可以去论坛翻翻这游戏的实机视频,非常客气的讲,就这画面表现以及打击手感和玩法,放在十年前也是辣鸡中的辣鸡,别看见仙剑的IP就往上冲,IP游戏十个里面九个坑。
斯露德周四问卷招募,这游戏的每一次测试我都参与了,只能说一次比一次失望,建模画面都还说得过去,但策划确实不干人事,剧情没啥看头抽卡照搬米忽悠,简单来说就是没有米的命得了米的病,养成也是又臭又长,这游戏的策划敢说原神玩得少我是真不信,各种bug和优化问题一直到上次测试也还是层出不穷,就我个人而言是对这个空战低配版原神没有任何耐心可言了,感兴趣酌情选择体验。
尘白禁区周四上线,二次元枪战,移动PC双端同步,上次测试时不管是手感还是画面表现都还可以,UI算是很干净,但玩法上给人一种主玩法没搞清楚侧重点的感觉,养成和斯露德一样又臭又长,剧情一般世界观交代模糊,傻乎乎的AI敌人都会找掩体我不能蹲也多少有点奇怪,狙击枪也明显强度独树一帜……反正你说很大的毛病好像也没致命的,但小毛病一大窝,开发组发长文列举问题说都会改正,咱也不知道改成啥样,希望不是策划眼中的“改正”吧!
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