2023年的二月廿四日,日本的赛马游戏《赛马娘》欢庆迎来了它的二周年生日,而在国内,B站在三月份获得了游戏版号,将游戏名改为《闪耀!优俊少女》,以更符合本土市场的口味。
这款名为《赛马娘》的游戏,自从二零二一年的同一天上线起,就开启了一段令人瞩目的辉煌旅程。在首个月,它便斩获了1.3亿美元的收入,超越了当时同期热门游戏《原神》的1.22亿,稳坐海外手游收入榜的榜首。
整个二零二一年,无可撼动地霸占了AppStore销售榜长达166天,几近半年的时间。全年的流水更是高达10亿美元。即便到了次年,尽管流水有所下滑,但仍以7亿美元的收入荣登手游收入榜的第一名。
在统治了日本手游市场之后,《赛马娘》在二零二二年开始踏上了海外征程,成功闯荡了韩国等市场,更是多次问鼎AppStore销售榜的首位。
然而两年过去,或许许多人认为《赛马娘》的统治时日已尽,却在其二周年庆上卷土重来,再度夺得日本手游排行榜的冠军。这一连串的胜利引人深思,《赛马娘》的影响力究竟有多大?可见一斑的是,当《赛马娘》稳坐榜首之际,一款名为《蓝色监狱》的游戏也随之进入了榜单,位列第十。
跨入二零二二年的十二月三十日,一款根据同名动漫改编而来的游戏《蓝色监狱》正式上线,登上了iOS免费榜的首席位置。即便开服热度渐渐冷却,但其在榜单前十的位置仍稳如磐石。
动漫作品《蓝色监狱》在去年抓住了世界杯的热潮,成功地位居了Oricon十月日本漫画畅销榜的第四名。到了十二月,更是超越了《灌篮高手》和《海贼王》,傲然登顶榜首。
故事背景设定在2018年的世界杯,当时日本足球队在16强赛中遗憾出局。为了在2022年世界杯上取得更好的成绩,日本足联发起了“蓝色监狱计划”。他们认为,当时日本队失利的主要原因是缺乏出色的前锋。因此,他们从全国范围内选拔了300名年龄在18岁以下的足球前锋,送往一个名为“蓝色监狱”的地方接受训练,最终只有一人能脱颖而出,代表日本参加2022年世界杯。
虽然动漫和游戏的剧情存在细微差异,但主要时间线与2018年世界杯赛事相符。当年,日本队进入了16强淘汰赛,他们本以为在比赛下半场领先两分,然而比利时队却在下半场凭借连续三个进球扳平,最终将日本淘汰出局,止步16强。
基于这段事实故事,动漫和游戏的改编或许引发了人们的质疑。然而,数据胜过言辞,在现实中,《蓝色监狱》却屡屡创下佳绩。
在玩法上,与《赛马娘》有着相似之处。核心玩法为“卡牌养成 模拟养成 Roguelite”的组合。
在《赛马娘》中,玩家饰演马匹训练师,需要培育各类赛马娘,使其在赛场上获得出色表现,进而登上前三名赢得比赛,还能为其更换服饰,进行登台表演。
而《蓝色监狱》则将足球元素融入其中,玩家扮演足球经理,需要组合不同的球员,提升他们的各项数据,然后通过各类比赛来提高他们的实力。在游戏中,玩家需要操作的地方并不多,最终的胜利取决于球员们的数据表现。
在培养过程中,最终塑造出来的球员形象,完全由玩家决定。不同的培养方向可能引发数十种不同的能力和技能,甚至一张卡片在剧情选择不同的情况下,也有可能导致游戏失败,不得不从头
重新开始。这使得每张卡牌的培养过程都变得异常考验玩家的策略和选择,成功之后必然会带来一种巨大的成就感。
在此之前,游戏界一直流传着一种默契,即不要模仿《赛马娘》。毕竟,《赛马娘》已在短短两年内风靡全球,如今的玩家热情尚未冷却。如果此时推出一款类似的游戏,除非在玩法上有重大突破,否则几乎是自取其辱。
那么,《蓝色监狱》是如何稳住局面的呢?最重要的一个原因在于游戏的题材选择。或许有许多玩家会认为,一群中二的足球少年相互对抗,怎么可能与美轮美奂的赛马少女相媲美呢?毕竟赛马运动既能带来比赛的激情,又能在马娘的培养过程中传递温暖和归属感。
但实际情况却是相反的,足球作为世界上最大的体育项目之一,全球拥有3.5亿职业足球运动员和36亿足球迷,占据全球人口的一半。在全球最有商业价值的体育赛事中,足球比赛占据了前二十名中的十一个席位。
这些数据表明,足球的魅力无法低估。恰恰是这样的优势,让《蓝色监狱》的发行商Rude做出了明智的市场决策。在日本,足球注册人数达到104.5万,全球排名第九。这为游戏的成功奠定了坚实的基础。再加上动漫IP的火爆,使得《蓝色监狱》获得了持续的关注。
虽然现在《蓝色监狱》的各项数据尚无法与《赛马娘》相提并论,但幸运的是,这款游戏才刚刚开服三个月。它还有足够的上升空间来吸引新玩家,稳定现有玩家。而与之相比,已经经历了两年的《赛马娘》可能已经逐渐失去新鲜感,这也正是《蓝色监狱》要争取的玩家群体。
然而,正是基于《赛马娘》的成功模式,以及《蓝色监狱》的蓬勃发展,我们或许能够预见未来几年会涌现出更多的同类游戏。毕竟,一个合适的题材加上成熟的玩法模式,便能创造出如此亮眼的成绩。低风险,高回报,这无疑是每个游戏开发商梦寐以求的局面。在这片由“赛马娘”引领的新红海市场上,《蓝色监狱》的成功恐怕只是个开始,而其他类似游戏也将会跃跃欲试,勇闯激流。毕竟,曾经的共识早已被打破,模仿并不是绝对的禁区。
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