《沙石镇时光》作为一款休闲农耕游戏,自由度很高,但总体来说,游戏的进度是围绕主线任务推进的。总的节奏是一个复杂的任务,主要事件,主要NPC,需要制作一些道具,往往消耗大量的材料。但是玩家的行动能力受限于体力,跑完只能回家睡觉到第二天。因此,整个收集、生产甚至在这个过程中,为了获得必要的资源,包括各种物资和金钱,玩家基本上需要接日常的NPC订单、支线任务或者探索遗迹。为了满足订单或其他杂项需求,可能会产生新的物料需求。
不管是在做材料还是在做材料的路上。
这只是系统给定任务部分游戏内容的线索。如果加上玩家自己的兴趣,比如育种,养殖,装备建造等。整个游戏的可玩内容会更加复杂和耗时。所以从内容和复杂程度来看,《沙石镇时光》的EA版做的很好,让人做的事情太多了。即使我在玩游戏的时候采取专精主线的策略,但在游戏中途其实很容易被其他任务吸引,忘记自己想做的事情。
比如你为了突破主线遗迹任务要造一个高级武器,你要制造和提炼武器就要找一个发明家去开发一个新的装置(需要几天时间开发)。想解锁装置就得收集足够多的CD,想要CD就得去其他遗迹。最后,你得收集足够的材料。有些材料只在商店卖,发现钱不够就要做订单任务.等我反应过来的时候,我已经把主线的遗迹任务忘得一干二净了。
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