闪耀暖暖:这些玩法很容易耗掉时间,有的不得不做

闪耀暖暖:这些玩法很容易耗掉时间,有的不得不做

首页模拟经营闪耀暖暖忆海心阶更新时间:2024-04-26

诸君安好,雾夏菌报道。

闪耀暖暖虽然作为一款换装手游,却同样需要玩家花费不少时间去肝一下。这一回合就来看看那些将玩家时间消耗掉的玩法,其中有的甚至还不得不做。

1、情报调查

除非你不刷剧情,否则只能乖乖的肝情报调查。很多玩家因为不想肝第二遍情报调查,甚至待在台服不肯转战国服。

游戏中的主线剧情,有的关卡需要一些必须的服装或者部件,而这些服装或者部件绝大部分都是要通过情报调查获取或者合成的。不去做,也就意味着不能刷一些主线剧情了。

目前一轮调查有6次,单个花费的时间其实并不多,但零零碎碎一两分钟积攒起来会格外的令人烦躁。如果不想等待琐碎的时间,那就只能用粉钻跳过。而情报调查,每天可以进行10轮,如果不用粉钻跳过全部肝下来,其耗费的时间可想而知。

2、忆海心阶

这个国服还没上线,但在台服已经让诸多玩家不胜其烦。

除非你不打算给时装灵感重构(类似与复苏),也不打算给时装进行理念提升(提升相关服装属性),否则这个玩法同样逃不掉。

这一玩法最让人难受的是所有服装,只能使用一次,印象、设计师之影只能用两次。也就是你需要不停地换换换,点点点,而且不支持跳过。一天五次刷下来,可能觉得自己顶得住,但如果十天、一个月、两个月呢?

不过肝下来的收益的确是可观的,更漂亮的时装以及提升更高的战力,但就玩法来说的确是招人烦。

3、其他

再有就是关于幕不落与印象旅航,这俩其实还好,因为有一个设定,只要独自通关后,就可以组队,而且不用接连更换服装。

组队有一个好处,那就是高战力的玩家刷出来的评分如果超出关卡的既定上限,就会直接跳过游戏,无形之中节省了时间。同时组队玩会比自己一个人玩起来更上心一点,不像一个人玩的时候那么嫌麻烦。

幕不落提供钥匙,用来给设计师之影升星,很重要的资源。而印象旅航则是获得印象,在玩家通关主线4-6才会开启的一个玩法。增加额外的搭配之力,同时会有概率触发魅力爆发(暴击效果)。

菌说

最耗时间的就是情报调查与忆海心阶,尤其是忆海心阶,特别麻烦。感觉是为了刻意增加在线时长,否则玩家天天上线10分钟收菜结束下线,那游戏会显得很尴尬。但忆海心阶的这个玩法,真的可以优化一下,游戏本身搭配就比较繁琐,还要一连搭配5次,着实有点闹心。

当然不得不说,忆海心阶的资源还是很香的。

好了,这以回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~

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