五个经典战争游戏(和五个现代继任者)
大约200年前的1824年,普鲁士总参谋长发明了Kriegspiel,这是第一款旨在模拟现实世界战斗的战争游戏。在1960年代,带有缩影和棋盘游戏的战争流行。从1980年代开始,计算机就可以进行更复杂的战争游戏,并且图形沉浸度更高。
当然,最好的战争游戏很好玩,充满了深刻而多样的游戏玩法,可以使一个游戏全神贯注数十小时甚至数百小时。但是,战争游戏也是了解被遗忘的冲突并发现控制冲突的战略和/或战术原则的好方法。某些游戏甚至可以充当出色的沙箱,以尝试从未在战斗中使用过的技术和策略。由于这些原因,该列表中的六场比赛中有三场
当然,没有战争游戏是完全现实的。战争游戏通常会赋予玩家不切实际的程度的态势感知和指挥与控制能力,并且模拟子弹和炮弹的弹道足够棘手,但这与武装冲突背后的无形人为因素相比算不了什么。
近距离战斗》是一款自上而下的实时战术游戏,内容涉及快速而愤怒的短距离交火。它既有趣又易于访问,但又足够智能和逼真,以至于海军陆战队和英国皇家空军团都将游戏的定制版本作为培训工具。玩CC的目的是在农村的树篱和饱受战争war绕的城市街区附近操纵火力队,掩盖不可避免的伏击,并联合小队和火力支援以压制敌人,以便突击部队能占领阵地。士兵是从心理上单独塑造的,可能会拒绝服从自*命令。漂亮的,手绘的和历史上准确的地图是另一幅画。
炮兵和空袭可以说有点过于精确和有效,但令人信服地说明了为什么炮火和空袭占第二次世界大战中伤亡人数最多的原因。近距离战斗游戏还具有不同质量的作战层。
建议:近战经历了几代人,而核心游戏玩法却没有太大变化。最多的迭代是《凯恩之门》和《血腥的第一人》,后者拥有新的3D引擎。 尽管我不介意更多现代化和创新,但我玩Gateway还是喜欢它。还有现代战争的近战战术。
可以说,该系列中最伟大的是《通往远方的桥梁》,它模拟了盟军伞兵与荷兰城市中的德国坦克的绝望交战。它的重型坦克后继游戏《东方战线》(Eastern Front)发挥的不足,但仍然充满乐趣。
作战任务
自2000年以来,战斗特派团对公司级至营级的地面战斗行动进行了详尽而醒目的处理,并在同行中保持领先。以后的游戏是实时进行的,但是必须使用暂停命令来向数十个步兵小队,坦克和前锋观察员下达命令。在游戏过程中,您通常会将摄像机降低到地面,以弄清楚您的部队可以看到什么。
建议:开发者Battlefront 预先开发了针对叙利亚(激进部队)和乌克兰(黑海)冲突的游戏,而不幸的是,这两个国家都陷入内战。在北约-俄罗斯冲突的战争场景中,黑海特别有趣。
在现代战斗任务家族中,还有一整套针对第二次世界大战的游戏(诺曼底,Red Thunder(苏联对巴格里昂的进攻),Final Blitzkrieg(对峙之战)和Fortress Italy(1943年意大利入侵意大利),甚至还描绘了苏联在阿富汗的战争。
俄罗斯开发商Graviteam已制作了 一系列类似的公司级战争游戏,其作战层享有很高的声誉。除了描绘第二次世界大战东线战役外,它还涵盖了伊伊战争(Basra 86)和安哥拉的Cuito Cuarnavale战役(Operation Star)中的有趣但鲜为人知的机械化战斗。Steel Panthers系列是一款经典的回合制策略游戏,可模拟从第二次世界大战到现代时代的机械化战争,并配有直升机和远程反坦克导弹。它既直观又有趣,但是战斗模型仍然很合理,它提供了学习基本战术课程的好方法,例如为什么在城市街道上装满重型装甲坦克而不用步兵向前方侦察是个坏主意。
我已经在较早的文章中更详细地介绍了“ 黑豹”,您可以在此处阅读。
建议:幸运的是,您可以免费获得《第二次世界大战》和现代战争的《黑豹》变种,也可以从Matrix Games购买单独的版本,包括大型活动。
替代方案:法国开发商Eugen Systems开发了一系列更加休闲但仍以模拟为导向的战争游戏,这些战争游戏以其眼镜和规模着称,其中包括面向冷战的战争游戏:欧洲升级和空战(欧洲)和红龙(亚洲) ,以及第二次世界大战钢铁师系列。
孙子兵法
《孙子兵法》(TOAW)中的数百种独立方案在种类和范围上简直令人赞叹。在一场战斗中,您可能会指挥一些二战坦克和大炮在法国山谷中作战。接下来,您将与2020年左右的朝鲜统一战争进行斗争,并权衡是否部署核先发制人的打击。您还可能会花费数小时不停地与以前从未听说过的战争进行历史性战斗,并学习北约战术符号的各种组合。
TOAW是一款基于回合的游戏,旨在控制现实的军事编队,其战斗力是根据其经验,供应水平和武器系统清单进行计算的,如现实组织文档中所述。游戏中有很多系统在运行,但是实际的控制和决策并不太复杂。
运营艺术系列的主要缺点是战术层面的技巧被游戏引擎所掩盖。此外,TOAW的面向磨损发动机使得它更适合在19模拟质量战日 - 20 日 -century比现代约定的技术复杂性。
建议:由于该系列的范围不断扩大,因此没有理由不购买最新版的《 IV的作战艺术》,其特点是改进了后勤和海战模型。
备选方案:战役系列战争游戏-越南65'和阿富汗11'提供了现代反叛乱行动的现代诠释,重点是供应线,资源管理和政治因素。
司令部:现代空中海军作战
继承了鱼叉系列战争游戏1989-2007间出版,命令是顶级模拟器重点高新技术21脆脆错综复杂ST世纪战争,包括有限的地面战争模拟。游戏的庞大单位库不仅跟踪船舶和飞机的速度,燃料容量和雷达信号(还有许多其他特性),而且还跟踪它们所搭载的每种导弹和枪支的相同特征。
动作在游戏中实时展开,并且由于实际上一些互动可能会持续数小时,因此有一个快速前进的按钮可以帮助游戏进行。
Command 足够实际,有出售用于国防工业的专业版本,并且有很多文章供分析人员和记者用来“测试”战斗场景和新技术,例如,对之前未得到充分训练的美国滨海战斗舰进行维修对抗中国的导弹艇,或F-35隐形战斗机和流星导弹,对抗俄罗斯的Su-35多用途飞机。
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