我埋我自己!经典游戏推荐:《淘金者》

我埋我自己!经典游戏推荐:《淘金者》

首页模拟经营淘金者更新时间:2024-04-11

怀旧,是一种态度,是一种生活方式。如果您厌倦了如今泛滥的3A大作,不妨试试由碎碎念工坊为您推荐的这些经典游戏,换个口味,相信会给您的游戏人生带来不一样的体验。

本期我们要说这款游戏发售于1984年,当时的销量高达110万,是当年FC平台上少数几个打破了任天堂对百万销量以上游戏垄断的作品之一。井且该游戏以其全新的玩法和不同于以往其他游戏的独特乐趣在当时引起了很大的反响。没错,今天我们要聊的游戏就是由HUDSON制作的传奇之作——《淘金者》。

(PS:《淘金者》游戏的设计其实来自于一个美国的大学生,最初是由美国游戏商Brøderbund制作与发行的,不过创意被HUDSON肯定,他们进行了重新包装和改编。)

引领潮流的全新玩法

《淘金者》的游戏方式在当时来讲还是很新颖的。游戏的基本进行方式很简单,玩家只要取得屏幕上所有的金块后成功从版面最上层的梯子逃脱即可过关,在这之间还要不停躲避敌人的围追堵截。这一部分的设定看起来很平常,在当时也有很多类似的游戏,比如此类游戏的经典《吃豆人》等等。但《淘金者》的特殊之处就在于玩家可以非常自由地利用自己手中的铲子挖开任何一块地面,利用这种方法就可以十分灵活地取得金块、消灭敌人或者逃脱敌人的追击。另外游戏的场景也设计得很有意思,玩家必须合理的利用场景才能顺利避开敌人,有些金块的取得方式也需要玩家们认真思考。

本作还有一点与当时的其他游戏有着很大的不同,那就是在游戏过程中可以随时从所玩关的开头重新开始游戏。即使是当你被敌人两面夹击时也可以立刻按下选择键重新开始这一关,而且在游戏中也可以随时自由选择任何关卡开始游戏。

个人觉得游戏厂商所作的这种设定非常明智,玩家由于吃金块出现失误等原因而被困住时可以非常简单地重新开始游戏,不必为重新开机再次进入游戏而劳神,而且还可以随时挑战自己想要挑战的关卡,遇到实在过不去的关还可以继续玩下去挑战下一关。这样的设定很好地加强了游戏的连贯性,因为《淘金者》本身就不是一款单纯的动作闯关游戏,而是一款融合了一定解谜要素的半益智类游戏。这种设计理念在当时来讲可以说很超前了,完全符合现在益智类游戏的设计思路。

益智又不失乐趣的解谜要素

这个游戏还有一点很吸引人,就是金块的取得方法。游戏中的很多金块并不是跑过去就能简单拿到的,有很多金块需要按照固定的顺序或方法才能挖到很多金块的挖法也都是很有讲究的,如果走错一步就会满盘皆输,玩家必须事先考虑好后再动手。而且对付敌人时也需要有一定的战术,如何利用时间差让敌人在没有逃出坑时就被埋起来,还有如何把敌人困在版面的死胡同中等等,这些技巧都增加了游戏的趣味性。

说到解谜要素,在这个游戏中很多场景和金块的设置都非常巧妙。玩家在利用场景的地形成功甩开敌人、或者通过一番思考成功取得金块时都会有很大的成就感。游戏中还利用到了时间差的概念。在游戏中挖开土后,隔上一段时间后所挖开的坑才会填上,所以很多金块的取得都需要利用到时间差来完成,在消灭敌人时也经常要利用到这一点。

将时间差这一观念与益智解谜类游戏相结合,这一点在当时看来还是非常新颖的,在当时也有一些其他优秀的益智类游戏,但这些游戏大多只是应用到固定顺序的图形准砌来完成解谜。然而在《淘金者》中,玩家们在取得金块时不仅要按照顺序挖开大量的土块,同时还要考虑到时间的因素,按照不同的时间顺序和时间间隔挖开土块,这些操作都将关系到能否成功取得金块或取得金块后能否安全脱出。

加入了时间差等解谜要素的《淘金者》的玩法充满了新意,而且本作又把这些解谜要素和传统的闯关游戏结合得这么好,所以在当时的日本这个游戏引起了很大的反响,很多年龄稍大的玩家都被这个游戏吸引住了,甚至是个人电脑和游戏中心的街机匡体上都出现了《淘金者》的影子。之所以这款游戏没有取得更加高的销量,很可能是因为游戏的年龄取向比较高,能够真正体验这款游戏乐趣的至少都是十三、四岁以上的玩家。但尽管如此,在FC的受众大多为小孩子的1984年,《淘金者》还是取得了110万的销量。

之后的《淘金者》还推出了一个"高难度版",在这个版本中游戏制作者们设计了50个超高难度的关卡。个人感觉这些关卡的难度确实很高,其中很多金块的取得还要利用到敌人,并且很多地方的时间差也控制得很紧,只有1、2秒的富余。所以这一版本是专门为那些痴迷于《淘金者》的粉丝玩家们准备的。由此也可见此游戏在当时的日本有着怎样的人气。

斗智斗勇的难度设定

这款游戏和当时FC上的其他游戏相比难度还是比较大的,游戏中敌人的AI十分高。在《淘金者》中,敌人并不会像当时FC上其他游戏中的敌人一样只是单纯地跟着玩家跑,在这个游戏中每个场景都至少有两名以上的敌人,这些敌人见到玩家后并不会一味地追赶,他们一般都会有计划地兵分两路,一路去追,另一路去堵。另外虽然玩家可以挖坑把敌人埋住,但用不了多大一会儿敌人就会从坑中爬出来,即使有敌人被"埋住",他们也会立刻"复活"从另外一个地方出来继续朝玩家冲过来。而且在距离敌人很近时,即使挖坑也会立刻就被敌人填上。这些设定都使游戏的对抗性大增,玩家必须不停地根据所处情况制定出对策,在思考如何挖得金块时还要考虑怎样避开敌人。因此这款游戏的年龄取向就相应的有些高。

还记得前面我们说的"高难度版"吗?很多玩家的印象中都觉得这个游戏很难玩,因此不是很喜欢这款游戏,其实就是因为这个版本,也就是续作的2代。这个版本最初来自一个淘金者锦标赛,那里会评选一些难度极高的玩家自制地图,后来HUDSON觉得玩家们的设计很棒,就将其中50张难度最高的地图打包成合集,这也就是2代的诞生了。游戏中的50个关卡每一关都很有特点,有些关侧重于让玩家开动脑筋想办法取得金块,还有些关侧重于让玩家不停地躲避敌人,不知不觉间就会让人玩得很上瘾,一关接一关地不停挑战下去。

最后再说一个有趣的彩蛋吧。《淘金者》和大家所熟知的《炸弹人》是有着因果关系的,《炸弹人》中的主角是一个想变成人类的机器人,他坚信着"只要到达地面,就能成为人类"。最终,他终于通过努力变成了人,却以淘金者的身份回到了地下。可以说淘金者的反派,其实就是《炸弹人》的主角。这两款游戏都非常经典,即使在今天也能看到无数的"山寨版"活跃在玩家们的视野之中。至于《炸弹人》的相关内容,就让我们留到之后再详细的聊一聊吧。

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