画面
像素风格的画面,不过好在像素的颗粒感不是很大,所以这个画面就算是在如今茫茫多的像素游戏中虽然算不上多么优秀,但是绝对是在及格线以上的。
主要是因为游戏主要讲究的是一个轻松愉快,再配上暖色调的画面和独特的蒸汽朋克风格,可以说游戏的画面是很亮眼的那种了。
而且游戏中刻画出的那种朋克风格的中世纪城镇还略微带着一些阿拉伯风情的味道,这种设定成玩家驾驶浮空艇往来于各个浮空岛来贸易商品、探索的世界观还是十分新奇的。
游戏不到300M的大小,做成这样已经很不错了。
画面给个好评。
游戏性
《天空商人》(Merchant of the Skies)是由Coldwild Games制作开发的一款类似大航海时代的模拟经营游戏。
游戏中,玩家将扮演一名飞艇的船长,出售物品,收集资源,最终在云端建立自己的贸易帝国。而且游戏还具有基地建造和模拟经营元素。
游戏由主线剧情基本上就是看看这些浮空岛上那些失落的密码,没有什么阴谋诡计,就算不去完成也没有关系,做了任务只是在隔一段时间能拿到一些资源或者其他什么好处罢了。
游戏的主要玩法是模拟大航海时代,那么主要的玩点之一就是贸易了。
在探开了一部分地图之后,玩家就可以从右下UI中找到各个岛屿贸易站对各种产品的售价,当个商人嘛,低买高卖就是准则。
不过这样就意味着,只要多开了几个岛,赚钱就变成了时间问题。
而且由于游戏中每个岛屿对于物品的定价基本上是不变的,有的两个相邻的岛也会出现便宜与十分昂贵的现象。比如初使岛买木头8块,旁边没多远的一个岛收木头就是19。虽然一开始那个卖8块木头的岛只提供10个木头卖,但是积少成多嘛,初使资金就这样出来了。
当然,很耗时间就是了。
除了贸易,玩家还可以在每个岛上接一些任务,比如运送物资,送信,送人到某些地方等等,每次完成任务都会得到一些金钱或者其他奖励。
比如给船厂送物资的任务,一旦完成之后,以后买新船甚至会有最高7折的优惠,算是非常不错的奖励了。
除了贸易之外,玩家最主要的资源来源就是自己买岛进行建设了,玩家可以在这些无人岛上进行采集工作,如果买下了岛之后,就可以在岛上建造各种厂房,建立流水线并让船员在这里工作。
比如玩家买下了一个铁矿岛屿,然后开厂房生存铁锭,再用铁锭生产齿轮。齿轮可能卖不出去,但是在某些建筑上是用得到的。
这样几个岛生产不同物品的岛买下来之后,玩家只需要定期去仓库收货然后拿出去卖就完事了,甚至有时候卖不卖的出去都是问题,毕竟产能过剩,而每个岛贸易站可以收购物品的金钱数目是有限的。
不过有些独特的岛上是有可以自定义商品和价格的集市的,玩家可以在这里按照自己的想法来出售物品。这也免去了为了卖一批货跑好几个岛的窘境。
对了,这里说一个小提示,每次进行探索的时候,一定要把飞船充满电,一旦没电了,系统就会询问你是否花钱把船拖回港口--很贵的,越到后期换了大船越贵。
每个岛屿充电的价格并不统一,出生岛屿的价格比较低廉,建议多在这里充电。
在建立了多个生产线,玩家经济不差了的时候,换新的大船也好,探索完成任务也罢,游戏就没有什么玩点了。
大航海时代好歹也有个战斗系统,购买港口什么的,这个游戏就没有这个玩法。
到了后期,玩家身上一堆钱,除了用来充电,居然没有别的用了,这也是我觉得这个游戏不如大航海时代的原因之一。
游戏有中文,翻译的挺不错的。
声音
BGM的种类不是很多,就那么几首而已,虽然初听不错,但是来来回回重复的话,真的不太行,所以BGM算是比较一般般了。
至于声效,嗯,无视就好,毕竟不到300M的小游戏。
声音中评。
评分
7/10
就目前的完成度来说,游戏的内容是比较少的。
只要度过了初期,玩家建立了岛屿并且财务自由之后,游戏的可玩性直线降低。
也怪不得一堆玩家吐槽还不如4399的小游戏耐玩了。而且这游戏售价50,真的算是有些昂贵了。
剧情上面也没有大航海时代丰富,除非后续有大型更新,不然还是推荐半价之后再进行购买。
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