去年5月,鹰角小姐带着我们走进了一个风云四起的世界。名为泰拉,那时,我们还对这个世界一无所知,直到,一位可爱的少女用自己的双手唤醒了沉睡中的我们,她犹如复活节的兔子一样。把我们真正意义上的带进了这个充满着阴谋,与歧视,硝烟与战火的时代。
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天灾,矿石病,感染者,源石,是这个名为泰拉世界的所有代名词,这里灾难不断,生灵只能在灾难中苟且偷生,侥幸者可以作为一个正常人一样活下去,而不幸的人,只能作为被源石影响的感染者那样,苟延残喘,备受歧视与争议,但。反抗与压迫同在。要么。站起来,为了自己的将来而反抗,要么去追寻志同道合之人,一起为了公正没有歧视的世界而奋斗。这就是泰拉的法则,也是《明日方舟》的法则。
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在这一法则中。前者是整合,后者名罗德,前者选择了用鲜血与暴力来唤醒人们内心的良知,但最终却在歧途之上越走越远,在阴霾中越陷越深。后者则用理解与帮助探索希望,及时很渺茫,也会山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
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不得不说,《明日方舟》会成为众多策略手游爱好者的原因就在于他的设计方面,以两个极端向我们展示了一个不一样的泰拉大陆,也向我们阐释了众多的哲理,我冒昧地问一句,如果你处于乱世之中,是选择苟延残喘活下去,还是站起来反抗,在其中创造一个自己想要的世界,我想答案依然明显,与其沉默,不如爆发。
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但是世界总会开一些玩笑,《明日方舟》也是这样,不在沉默中爆发,就在沉默中消亡,很贴切的一句话,而舟游通过这样的一句至理名言,向我们发出了一个选择题,你,是选择一个人走向极端,通过暴力唤醒世界的良知,还是在漫漫长路上寻找志同道合之人,通过平和的方式去解救世界与水火之中。
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在玩《明日方舟》和看到弹幕网站里up主们关于这部游戏的解读后,我突发奇想。两个阵营,两个极端,没有绝对的正与邪,或许,如果舟游一开始从两个游戏制作角度出发,会不会比《使命召唤》还要火,一边做策略。一边做成多元素经纪射击,那么舟游将会是中国版的《使命召唤》,我这么说是因为,舟游不少角色的技能或者特性具有开发成fps射击游戏的潜力。这只是猜测而已,别当真。但是我还是要说,舟游的剧情比我想象的要深的很多,可谓一环扣一环,在这背后是无尽的阴谋与争论,而把我们带入这一切却是一只猞猁的决定,和一只兔子的手,而阻挠我们的却是一条飞龙的决心,阴霾散去,终见光明,阴谋的背后,就是真相,救末世与水火,阻万恶与身前,从我进入游戏,握住将要唤醒我的那只兔子的手的那一刻,没有什么可以阻挡我。这就是我的法则,罗德岛的法则。
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