上市至今已涨83% 各级投资者都在押注的Roblox到底是什么?

上市至今已涨83% 各级投资者都在押注的Roblox到底是什么?

首页模拟经营Roblox逃离玩具熊更新时间:2024-04-28

今年IPO上市的公司命运各异,有跟着比特币大涨大罗的Coinbase(COIN)(现在买入这支股票需要比较多的信念),以及今天我们即将谈到的已经经历了波动并且今年上市以来大涨83%的Roblox(NYSE:RBLX)。这支股票为什么受到资本市场的追捧?它到底未来会颠覆什么行业?我们今天来为大家做一个大致介绍。

什么是Roblox?

Roblox Corporation是一个2004年就创立的公司,总部位于加州。Roblox公司最主要的产品就是游戏Roblox。该游戏最早在2005年更名问世,2006年开始在PC平台发行。比举世闻名的Minecraft还早三年。该公司与2021年3月10日通过IPO在美股市场上市,截止上周五市值470亿美元。根据2021年第一季度公布的财报,目前Roblox有4210万日活用户数,营收3.87亿美元,同比增长140%。但是该公司连续处于亏损之中。

Roblox有什么特别?

从游戏画面来看,Roblox的角色类似乐高人物模型,最大的特色是通过用户生产内容(UGC),让创作者开发游戏模组和模式,并赚取Robux虚拟货币。玩家则在Roblox平台下载各种创作者提供的游戏,种类非常丰富,包括最热门的赛车、模拟、射击、生存、建筑等应有尽有。为了鼓励用户进行创作,Roblox给予创作者非常慷慨的奖励。

很多人会问Roblox和与其游戏机制比较相似的Minecraft有什么区别,那么主要区别应该就在于,Roblox是一个更加中心化的平台,更像是一个可以提供创作的游戏引擎。而Minecraft允许玩家自己搭建服务器,而且游玩并不一定需要连网,更像是一个纯粹的游戏。Minecraft也更加放任玩家野蛮生长,没有游戏内置虚拟货币,没有创造(我们下文会提到的)Metaverse的野心。

Robux是货币吗?

Robux虽然只是虚拟货币,但是在虚拟货币/数字货币大行其道的现在,已经拥有了更大的想象空间。目前用户可将持有的Robux以1 Robux兑1美元的稳定比例提现,平台不收取提现手续费。这鼓励了创作者在Roblox内进行更多的创作,也为未来提供了更多的想象力:比如在Roblox内进行一个虚拟演唱会,卖门票的收入可能就跟现实社会中举办演唱会的效果一样。事实上在线上进行演唱会已经不是新闻,Fortnite举行的Travis Scott游戏内虚拟演唱会就吸引了2700万人观看。

“Metaverse”

Roblox的游戏被很多人诟病“不好玩”或者说只有儿童喜欢玩,但是Roblox一开始或许想做的就不仅仅是一个“好玩”的游戏而已。目前跟Roblox联系最紧密的一个词就是Metaverse ,这个词来1992年的科幻小说,描绘了一个脱胎于现实世界、与现实世界平行的虚拟世界。Roblox想做的就是在游戏内建立一个Metaverse。

Metaverse是一个非常大的话题,我们今天在这里只做简单介绍。简单地说,Metaverse的终极目标,相当于就是塑造一个赛博的虚拟世界,理论上现实世界人们拥有的一切,包括政治、金融,在Metaverse都可以完成。而Metaverse又是无限的,理论上不受限于一些物理规律的束缚。当然,这些只是最理想的Metaverse的形式。但是目前来说,Metaverse已经有了很多应用,比如我们上面举例的演唱会,就是Metaverse中可以做到的最简单的一个场景,并且已经开始做了: 5月22该公司宣布了瑞典歌手Zara Larsson在该平台上的新专辑虚拟派对。

此外,Gucci也在Roblox上举行了虚拟的线上展览。

Roblox的估值高吗?

目前Roblox估值470亿美元,是今年最大的IPO公司之一。很多看好Roblox估值的人认为它不应该和游戏公司作对比,而是应该和科技公司作对比。确实,如果对标游戏公司的估值,Roblox的估值确实比较高,目前已经超过了EA(EA)的403亿。但是它如果要和任天堂、索尼和微软这样的游戏硬件公司对比,又因为没有硬件而不够格。目前在投资市场,Roblox并没有太多的价值对比标的,很难判断是否已经估值过高。

虽然不能进行估值对比,但是风险是可以肯定的。我们总结出了以下几点风险:

1.从目前来说,Metaverse的应用虽然已经有一些(线上展览、线上演唱会、金融和社交),但是受限于Roblox目前仍然比较粗糙的图画,要实现真正的“另一个宇宙”还有很远的距离;

2.如果想要提高画面表现力,对于硬件有非常高的要求。以及Metaverse未来的方向主要还是需要依靠VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术完成真正的“模拟”。但是不管是在硬件限制画面方面(所谓的3A游戏造假高昂,开放世界3A游戏成本上亿、十亿美元),还是VR设备方面(长时间佩戴仍然有比较高的不适感),还有很长的路要走;

3.画面增强以后成本就会增加,如果进入VR更是门槛会提高,这些都会限制玩家未来的增长。而Roblox目前所做到的一切,包括虚拟货币的金融、包括Metaverse,都是基于玩家数量的基础上才能完成。

总结来说,Roblox未来野心很大,目前估值很高。投资者需要充分了解风险以后再进行投资决定。

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