作者:NGA-蓝小影
首先整体概括一下:比上不足,比下有余
炭治郎的属性面板110速、3100 攻击、10%暴、150%爆伤,放现在的输出里已经算偏低了。群攻、单体的系数尚可,但是也无法与0617、舅妈这样的超模怪相提并论。而且本身缺少有效的增伤手段,最具特色的先机aoe也仅仅在探索副本中生效(挑战券的战斗也不生效)。
当然,优点也是有的:
1.动画速度较快。先机aoe和2技能(aoe)动画时间都比较快,3技能(单体)稍慢一点。
2.叠叠乐完成后,3技能最后一段的削生命上限极其霸道,斩*效果比卖药郎高不知道哪去了,可惜只能用一次。
昨天进测试服,几乎用了一整晚时间去测试炭治郎在pve各场景的表现,下面具体说说:
(注:本帖仅讨论强度,不涉及个人关于联动或ch家属的相关情绪,请大家理性讨论)
一、探索(困28)
先机210%的aoe,可以轻松秒*小怪。当然主怪是不可能秒的,需要使用3技能补刀。
虽然动画还算比较快,但由于先机和3技能分开两次行动,显然没有超星玉、sp鸟、sr鸟效率高,只是比茨林(需火灵狗粮)省心。
面板方面,要超星稳定击*跳妹, 还得爆伤破歌,御魂要求算不得平民 心眼歌姬16851.41,破势歌姬18260.68,该数据搬运隔壁数据贴。同样的御魂练度,sp鸟、sr鸟秒跳妹也是绰绰有余,而且动画还快。
炭治郎秒跳妹面板
同样是破歌,sp鸟暴击套即可轻松秒*跳妹。
困28补充:根据潭友介绍,心歌炭治郎1.68w面板即可3技能补刀秒跳妹;如果面板足够高(估计1.85w以上,反堆高攻),可以锁2技能秒跳妹,动画更快。
二、魂土
炭治郎2技能本来是75%*3的aoe,但敌方数量≤3时,会变成75%*4的aoe,在3怪的本有一定优势。
但是在实测中,炭治郎如果替换一号烬,p1即便吃7火狂骨,无论狂歌、狂荒都难以秒*p1。经测试,7火狂骨加成 小缘技能的增伤才能勉强秒掉p1,涂佛薰前置普攻都不行。
p1秒不掉也就算了,p2在童熏体系中复活后也无法处理黑晴明,对比云烬、玉烬阵容毫无优势。
而同样的资源,楼主可以做2.0w的狂荒一号烬。
而收尾更不必说,在p3收尾阶段不能稳定触发歌姬,实在没什么比烬更适合魂土的式神了。
炭治郎,魂土还是别想啦。
起码1.7w ,吃小缘增伤才能秒魂土p1。
三、魂十
炭治郎魂十的表现其实比魂土还糟糕,由于aoe是多段,带破势收益较低,只能带狂骨。
而无论狂歌还是狂荒,魂十的p1、p2均不能稳定收,对比之下,不如烬效率高,不如玉稳定。
四、业原火
作为前置输出的话,带195速 的狂荒清p1是没问题,但是p2无法处理兵俑。
对比玉效率低,对比麓丸不省心,还是不得行。
当然,如果没有双奶狗,炭治郎代替一只奶狗打p3还是勉强可以的。
五、日轮
得益于测试服铁鼠的加强,炭治郎多段群攻倒是非常适合日轮。
带破荒,由于多段伤害,不用刻意压低面板即可有效压小怪血线,左边小怪血线的要求也宽裕很多,茨木轻松收尾17s。
高效日轮,比蟹姬和茶几动画快,稍慢于玉藻前。
六、秘闻本
普攻相当于自带反击、破势、心眼和概率减伤,看上去貌似挺合适反击队,但是普攻系数100%就摆在那,狰鬼切都没人用了,何况炭治郎呢。
七、道馆、个突和地鬼
测试服是没有这几个可打的,但是脑测一下也知道,道馆、个突75%*3虽然系数不错,但是怕地藏且比不过蟹姬的爆发;
而地鬼,多段输出都是靠针女和歌姬打伤害的,75%*4的群体多段,跟奶狗50%*5(还有被动增伤)并无优势。
八、题外话:关于彩蛋大招的测试
1.该伤害为对方生命上限的99%,但不超过自身1000%攻击力,白字,不可暴击,一局战斗只能用一次。
2.该伤害类似歌姬,可以享受破势、狂骨、心眼及荒骷髅等御魂的额外加成。
3.如果对方生命上限不远高于炭治郎攻击的十倍,基本为秒*一击。
4.如果炭治郎被腹肌挂蛇,降攻效果对大招白字有效。
纯狂骨的万攻,再算上日轮给的20%攻击力buff,正好(10223 3136*20%)*1.64=17 794,与图中伤害基本一致。
狂骨荒骷髅的万攻,与上图攻击相近,打出的伤害也几乎等于17794*1.1=19 573。
对于生命上限不高的目标,基本都是一刀秒*了。
散件高攻的炭治郎,被挂蛇后,残血开终极大招不能秒*敌方腹肌。
基本上就测试那么多,如果大家有什么新的想法可以留意,这几天我再试试。
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