一、微信小游戏赛道发展史微信小游戏这一形式在上线后吸引了许多业内人士的关注,那么,目前微信小游戏赛道的发展速度如何?想尝试做微信小游戏的同学,又可以怎么入局?这篇文章里,作者对微信小游戏这一赛道进行了分析,一起来看。
微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线。
二是大部分厂商并无计划投入过多资金,仅试水。在变现方式上,极大部分以IAA为主。
2019年官方推出“游戏优选计划”,为符合标准的产品提供全生命周期服务,包括前期产品的立项和调优,以及后期的增长、变现等。
出现了一批《三国全明星》、《房东模拟器》、《乌冬的旅店》等这样的精品游戏。
在官方鼓励精品化下,手游大厂开始进入,产品逐渐开始偏向中重度化。三国、仙侠、神话、西游以及传奇等传统中重度游戏占比逐渐加大。
全流量拓展投放,库存近百亿。腾讯全域流量、字节系、快手、百度、B站等基本全部渠道均可进行买量,真正进入前所未有的爆发期!
二、该赛道持续高增长的原因1)小游戏的链路相比于APP更加顺畅,无需下载,点击即玩。游戏买量中用户损失最大的部分就是“点击-下载-激活”。而在小游戏的链路中,用户可一键拉起微信直达小游戏登录页面,无需等待,导流效率极高。
2)微信生态提供的统一的实名认证底层能力。
3)小游戏链路可以绕开IOS的IDFA获取率不足的问题,实现IOS平台的高效精准归因。
4)各大游戏开发引擎特别是unity对小游戏平台的优化和适配能力提升。
5)顺畅的微信支付链路。
6)高效开放的社交裂变自然流量来源和社群运营能力。
三、小游戏和APP游戏的买量核心差异小游戏在多数广告平台的技术链路都是从H5改进而来的。APP付费游戏在安卓常见的SDK数据上报在小游戏链路因为无法进行分包而彻底被API上报所取代。
API上报不同于SDK上报,有着成熟且空间巨大的广告主自主策略优化玩法。
小游戏买首次付费、每次付费的比例要高于买 ROI。这一点和APP游戏也有明显不同,小游戏品类分散,人群宽泛且行业刚起步缺乏历史数据,对广告系统来说ROI买量的达成难度要高,效果相对不稳定。
APP游戏大盘消耗以重度为主,素材中洗重度用户的元素较多;小游戏则是轻中度玩法为主,素材多面向泛人群,更注重对真实核心玩法的表现。
四、广告买量为什么在小游戏赛道中很重要微信小游戏链路在转化率上有着明显的优势。这会让小游戏产品在相同的前端出价上,要比同类型的APP产品买量竞争力更强。
而小游戏的研发成本并不算高,一旦跑出一款好产品,跟进者众多。在产品同质化比较严重时,快速买量拿量能力就决定了产品和业务的规模,除非大家有信心做出一款不怕被抄的爆品中的精品。
小游戏的买量技术相关的问题,如果只想将就用,可能一两个研发简单做一个月就能做到跑通。
但是如果想把买量技术能力做完善,这里依然有很大的门槛,而且会成为拉开规模差距的核心能力之一。这里我们给出几个细节,篇幅原因不具体展开。
1)归因方式
不同于APP生态已经比较成熟统一的设备ID和IP UA模糊匹配,小游戏链路因为微信生态、平台能力和开发成本不同,在不同平台存在多种归因方式,主要有平台自采集,启动参数,监测匹配等。
2)有效触点
因为小游戏不用去应用商店或者落地页下载,因而看广告但是不直接点击,而是选择去微信自己搜索启动的流量占比要高一些。为了适应这一情况,有些媒体平台会选择在小游戏链路将之前 APP的默认有效触点前置到播放或者视频浏览上。这里会让监测归因方式需要处理的数据提升两个数量级,对归因触点识别的难度也会加大。
3)效果衡量
因为支付通道的原因,腾讯系的平台和小游戏后台都只能收集安卓的付费数据,不能收集ios的数据,导致IAP类型的产品追踪完整ROI需要自建中台或者采买三方,打通归因和付费埋点数据。
4)数据口径
因为数据 采集来源不同,时间统计口径不同,小游戏链路下数据分析对运营和投放人员有着较高的要求,需要科学成熟的数据分析工具作为辅助。
因为小游戏更为顺畅的用户链路,导致其转化率要比APP链路更高。因此小游戏在一些腰部平台甚至尾部平台都能有很好的跑量能力。APP游戏很多规模不大的产品可能只需要在巨量、腾讯和快手进行买量,现在小游戏完全可以尝试在百度信息流、贴吧、微博甚至是知乎等平台进行买量。
而腰尾部媒体平台对小游戏在落地页资产、微信数据授权、链路技术支持等方面都还不是完全成熟。小游戏发行领域,达人营销和自然裂变也是重要的渠道手段。通过合适的技术手段,达人营销和裂变也可以做到精准的效果追踪和按效果付费。
五、怎么入局小游戏赛道?小游戏=变现方式*游戏品质*玩法受众*裂变运营*买量能力
以IAP或者混合变现的形式入局成功率会更大一些。
游戏品质主要和研发成本正相关:
具体的玩法和受众:
小游戏有着顺畅的玩家加群和裂变分享路径:
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