污污的这几天总算是挨过来了!我找了好多治愈系的游戏来抵抗住编辑部的污力。但悲剧的是……
老猫我心灵还没被治愈,手就先受伤了!
罪魁祸首就是这货《深海水族馆》据说是治愈系的游戏,谁玩治谁,不服来辩。
开始的时候,我确实也是被这小清新的游戏画面吸引。在广阔的海洋世界,你能养鱼,养虾,养海豚,看着宣传片就有点跃跃欲试了。
单单只是看画面的话,还真会觉得给自己弄个海洋水族馆,应该是个不错的休闲方式(很傻很天真的我……)。看着鱼儿在水中游动,肯定也会被放松的心情治愈。
然而进到游戏后就发现好像有点不对劲了!游戏开局这个火山头就告诉我,所有生命都是通过火山的运动开始的,你需要点击屏幕来实现火山爆发,才能产生出生命所需的点数……
什么??火山爆发产生生命?
虽然说教科书里也确实说过,氨基酸是构成生命的基本成分,火山爆发和闪电能产生大量氨基酸,这点没错。但是你这样用……真的没问题吗?于是疯狂点击屏幕生产生命的过程开始了……
开局啥没有啊,就一火山口呀。
你点就冒烟啊,用上两只手呀。
生命点得多啊,升级火山口呀。
升完火山口啊,升级珊瑚草呀。
搞定珊瑚草啊,再搞鱼虾藻呀。
每天五千次啊,废掉两只手呀。
这词想了半天,还是这样比较押韵
从最开始的水草,到珊瑚,到小鱼,一步步往下生产。当你生产出第一个藻类植物时,他们会帮你生产生命,但那是极少的,还是需要反复点击才能获得更多的生命值。
看了下日常,居然其中有个每日要求点击5000下!我的心态瞬间爆炸,濒临崩溃!
你这不是在治愈我吧??是在治我吧!!!
有病啊?每天我没事怼着屏幕点5000下?这就算了,尼玛后面还有个3D点击。
卡喵我来解释下这游戏里的3D点击。其实就是轻点不算,要用力重压。这样手机屏幕会发光,并且会有一只虾米跳出来,给鱼吃。这个时候生命分数会比较多,而且还要按照有节奏的重压。每天重压5000次!心疼手机的同时,更心疼俺的手指啊。
这5000下点下来,手指都麻痹了!
然后,还那最该死的广告。我承认,我玩这类游戏确实是不太想花钱,也觉得没必要花钱。但是,不花钱你也不能用考验手指的方式来折磨我,并且还用各种广告来*扰我啊。
就这广告攻势……我真心抵挡不住。玩1分钟的游戏,点无数下,外加看上几个广告。还要给鱼拍照,拍完了还要发朋友圈。这不是我在玩游戏了,是游戏在玩我啊,我要被玩死了!身心俱疲,还怎么治愈?
这即使让我看到再漂亮的鱼,也提不起兴致了。
同样打着治愈旗号手指点到断的游戏还有《我的绿洲》简单看看,你就发现其实是一样的。
游戏并不是只要有一个相对唯美的画面就能起到治愈效果的。更需要注重其自身的玩法,以及游戏所承载的故事内核。
又不是没有治愈类手游的经典案例,这些成功的例子能拿出说的有很多。但都不会选择以多次重复点击,甚至重度点击游戏屏幕的方式来展现游戏的玩法。
身心皆被“治愈”的我
小清新就应该有小清新的样子。两个标签(治愈系,放置式)在这些游戏里都不沾边,就不要随便去定义,这一点也不放置一点也不治愈。
后来去看了下开发商,居然是Cheetah Games(猎豹移动),没错,你们的手机屏幕碎了都是它的锅。
这么糟糕的游戏,居然给这么高的分?是在开玩笑嘛?
上一款《跳舞的线》和之前的《别踩白块》都是他们家的,我去……这家公司有毒!赶紧撤啊!
》》》惨痛的断手经历《《《
这类游戏真鸡儿有毒啊!千万别去试!
指甲会裂,手指会断,越玩越窝火!
再见!
心情久久难以平复,我们说的治愈游戏都变成这样了吗?
别跟我说是选择玩法的方式不对
为什么玩《纪念碑谷》时,我不会如此暴躁?
气死老猫我了!记住它,拉入黑名单!
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