距离最后一批90后长大成人已经过去了一个月多,虽然未来听起来还很遥远,但我家里的几个00后已经一脸的坚定:“以后就是我们的天下了”!
在不久前的罗辑思维2018跨年演讲当中,罗振宇列举了一大堆的数据来证明了这件事:00后即将成为未来的消费主力群体,比如他们人均存款有2570元,每月零花钱平均有500元。后面这个数字差不多相当于我前几年上大学时每个月的生活费,比我工作后每个月的伙食费也只是少那么一些。
可能正是因为这股巨大的潜力,很多人都对00后这一打小就在移动互联网环境下成长的原住民的APP使用习惯极为好奇。我曾围观过家里后辈们的一些手机,但兴许是因为家教的缘故,他们日常APP的使用环境并没有太多的特别。
在腾讯之前发布的《腾讯00后人群洞察报告》里,对于这批原住民的描述是这样的:在移动社交APP高度活跃,尤其是QQ。据说按除睡觉外的16个小时来算,他们平均每四十分钟就会打开一次社交APP,每次的登陆时间平均有两分钟。其中QQ的使用率有99%,微信有95%。
4%的差距让我想到之前看过的一篇文章,内容大体讲的是通过采访身边的一些00后发现,他们其实很少使用部分调查数据中所说的00后APP,甚至根本不曾耳闻过。至于微信和QQ之间的选择,也并不像我之前认为的那样:“比起微信,小孩子都爱用QQ”。虽然小规模的数据统计不足以说明什么,但透过这些数据和00后的游戏场景,我很同意这样一种观点:
一种名为“碎片化陪伴”的游戏型社交关系正在形成。并且在这个关系里,更加理性而审慎的00后们,似乎在循环着这样一种过程:寻找——依靠——放弃——寻找。要说原因的话,很大程度上或许是因为追求新鲜事物的天性使然。毕竟,现阶段固化的游戏设计所带来愉悦感极为有限。
这种欲求而不得的矛盾,则是让我想到了最近正在玩的《我的世界》手游。从网易正式代理《我的世界》中国版后,引发了玩家圈的诸多讨论。顶着巨大的压力,《我的世界》中国版不断进行着优化和更新,如同心态更加乐观积极的00后一般,一次次地守护住了自己的意义。
比如在《我的世界》手游刚刚更新的新版本中,除了内容正式迭代到基岩版本1.2.5外,界面的美术效果也进行了全新的升级,而加载的速度不仅没变慢,反而更加快捷灵敏。
当然,这些是题外话,下面才是我认为《我的世界》新版本套路深的主要原因。
其一是《我的世界》手游网络游戏全面开放。现在所有的玩家都可以通过网络游戏模式体验到不同的游戏玩法,比如大受欢迎的《我的世界》吃鸡模式——空岛战争、饥饿游戏、决战黎明等。虽然都是多人生存的套路,但每个小游戏又都极为明显的区别。不过在这里,我还是想强烈推荐另一种极为有趣的游戏模式——色盲派对。它让我想起了小时候每逢班级晚会上必玩的“抢凳子”游戏。不同的是,凳子变成了方块,而玩家需要在规定时间内站到不会消失的方块上,一轮一轮淘汰,直至决出最终的王者。
虽然目前接入《我的世界》手游网络游戏只有easecation、花雨庭两个,但里面包含的各种小游戏却足以满足包括上分、吃鸡在内的众多游戏体验。也就是说,就这一盘菜,《我的世界》手游也能做到萝卜白菜,让人各有所爱。对喜欢尝鲜和富有探索精神的00后们来说,这种游戏体验怕是找不到第二款产品能与之相比了。
其二便是有可能会让我以后的孩子不再局限于QQ和微信的主要功能。《我的世界》手游这次的更新增加了一个有别于传统游戏社交系统的玩法。具体来说的话,这像是一个微信 视频APP 漫画APP 新闻APP的合体。
新鲜事和好友功能合在一起,其实就是一个微缩版的微信,而且贴合了00后们对陌生人社交的需求,不像微信那么封闭。对比过来,新鲜事好比是朋友圈,但哪怕你不加对方好友,也能看到他们在官方账号上的点赞留言。哪怕不加好友,也能直接点击他们的名字进入他们的游戏朋友圈,了解到他们的游戏和生活,进而进行各种互动。而这个过程也能直接以分享的方式进入到微信、QQ、微博在内的众多社交圈。
如果一个游戏的部分功能能直接取代我们的日常社交APP,会带来多少影响,相信大家应该都有着自己的衡量标尺。
除了社交之外,按腾讯的报告所说,二次元文化对于00后还有着特殊的意义。据说他们高度沉浸在动漫的世界里,并且是他们主要的关注榜样。换言之,二次元的世界或许映射了他们对于未来世界中的各种想象。
《我的世界》手游新版本中对于这部分的内容,在我看来暂时是以两种形式来表现的,第一种就是常见的以建筑还原二次元的各种造型,比如还在进行中的《我的世界》X《阴阳师》的寮境搭建。第二种则是让《我的世界》手游更加深入地和这种亚文化产生了某种羁绊。在社区的同人模块下,已经集合了众多大触及玩家的漫画作品;视频栏目里也有着除攻略外的众多娱乐类、直播类作品。
我相信对仍以学业为重的不少00后来说,这几个方面大概已基本涵盖了他们为数不多的上网内容。而《我的世界》手游都能在很大程度上满足这种需求,而且更巧的是,比起其他屡被推上舆论风口的传统游戏,《我的世界》在世界上的其他不少国家地区,几乎便是真正意义上教育类游戏的代言人。有了前面一系列的铺垫后,还有什么比这个更能养成使用习惯呢?
如果我小时候也有这样的游戏,我想现在的我应该也差不多是个牛逼哄哄的技术大神了吧?
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