不可多得的漫改游戏!聊聊《航海王热血航线》游玩体验

不可多得的漫改游戏!聊聊《航海王热血航线》游玩体验

首页模拟经营我的世界压缩空岛更新时间:2024-06-05

作为一名ACG爱好者,从小就对游戏和动漫有着极大的兴趣。那时候看的动漫主要是热血漫,也就是“三大民工漫”《火影忍者》、《死神》以及《航海王》。随着时间的推移,前面两部作品都已完结,只有《航海王》屹立不倒,依然是全世界最有影响力的动漫作品之一。《火影忍者》和《死神》曾经推出过非常多的游戏作品,例如《火影忍者:究极风暴》系列和《死神:灵魂升温》系列都是比较知名的游戏,唯独《航海王》的游戏相对少一些。这次《航海王热血航线》的出现,让大量粉丝为之欢呼,纷纷开启了自己的冒险旅途。

“还原”是漫改的核心

漫改游戏并不少见,但优质的漫改游戏也远没有想象中的那么多。其中很重要的一点就在于游戏的还原度有多高,能否让粉丝们买账。如果一款漫改游戏压根就没有做到还原,粉丝们都不支持,仅凭游戏质量想要打动玩家,又何必去消费IP呢?因此大部分漫改游戏,都是特别看重还原度的。

《航海王热血航线》这款游戏就获得了东映动画的官方授权,极大程度地对原作进行还原,希望能够给粉丝们创造极高的代入感。这里的“还原”其实还分为多个方面,个人觉得最重要是画面、动作以及故事这三个方面。

对于3D游戏来说,画面通常是指3D建模,可以看到《航海王热血航线》在建模方面可谓是非常精致。漫改游戏的建模有一个极其特殊的要求就是画风要“像动漫”,而不是追求写实。早些年因为游戏制作技术和游戏机的技能限制,3D建模常常都是棱次分明的多边形,即便配色和外貌能够看出是哪位动漫角色,但仍然觉得特别出戏。作为一款手机游戏,《航海王热血航线》能够做到这样的表现力,是非常值得称赞的。

随着游戏的进行,我发现《航海王热血航线》在故事方面也在尽力地对原作进行还原,例如玩家初期操控的就是刚刚出海的路飞,遇到未来海军少佐克比,从蒙卡少校救下草帽团第一位船员,这对于那些资深粉丝来说,是非常难得的体验,相当于通过游戏的方式重新温习了一遍原作,而且代入感极高。一旦接受了高度还原的设定,就会带着“接下来的XX剧情到底是怎样还原的”这个问题进行游玩,不知不觉就停不下来了。

《航海王》作为热血漫的代表,热血自然也是非常重要的一部分,因此改编成动作类游戏也是十分恰当的。《航海王热血航线》不仅能够提供极高的打击感,还在各个角色的技能方面下足了功夫。例如火拳艾斯的技能“火枪”,就是将烧烧果实能力当成热武器使用,对远距离敌人进行消耗;再如艾尼路的技能“雷迎”和“万雷”也跟原作中的空岛篇相差无几;精致的画面、还原的剧情和技能,给玩家的体验就如同自己身处《航海王》世界之中一样,感觉不到什么违和感。

“平衡”是格斗的核心

任何一款优秀的格斗游戏,或者是带有竞技性质的游戏,都要保证角色的平衡性,这是这类游戏的硬性指标。可以没有剧情、可以没有太多技能、可以没有太多角色、可以没有精致画面,但格斗游戏一定要保证角色的平衡性。例如在国内经久不衰的《拳皇97》,不管这款游戏有多少优点,多少革新,角色平衡性差永远都是不可回避的硬伤。也正是因为这一点,国内才会出现所谓的“社会打法”与“禁裸*”之类的说法,毕竟不平衡的话,谁强就用谁呗,最后出现的结果就是总是那么几个角色上场。

《航海王热血航线》作为一款内购手游,自然是带有成长要素的,每个角色都会有强弱的变化,那么这个变化是否会影响PVP格斗的平衡性呢?答案是否定的,在1V1竞技场这个玩法中,角色技能会自动解锁,属性会被强制平衡,彻底与养成要素分开,如此一来玩家就不会受到成长的制约,可以完整地体验格斗的乐趣。

除了角色之间的平衡之外,还有一种“隐性的平衡”就是萌新和高手之间的平衡。即便使用是一模一样的角色,萌新和高手的差距也是十分巨大的,甚至可以看作是玩的不同的游戏。这是因为格斗游戏本身拥有复杂的机制,有着格斗经验的高手在技术和策略方面都可以碾压萌新,导致萌新的游玩体验极度糟糕。例如《拳皇13》中就有所谓的“十割”连段,即被攻击的玩家从被攻击开始,就一直处在硬直无法操作的状态,直到血条清空。别说是高手与萌新之间,就是放在EVO这种国际格斗比赛上面,一套连招秒*对手的情况也是常有的事儿。这种设计个人并不喜欢。

《航海王热血航线》中引入了“连击保护”机制,只要找准时机,就可以反打一套连招逆转局势,这个设计为每位玩家提供了公平的机会,一定程度上缩小了萌新与高手之间的距离,这是扩大玩家群体非常重要的一个机制。

需要明确的是,对萌新友好,并不意味着格斗系统没有深度,闪避、爆气、投、霸体、浮空、连段等系统并不比纯格斗游戏的系统逊色。“保护”只是在机制上保护一定程度,核心拼的还是技术和策略,不同角色的战斗方式和连段都具有非常大的研究空间,可玩性非常高。

“探索”是开放的核心

虽然《航海王热血航线》对原作进行了极高程度的还原,但并不知意味着这款游戏是完全按照原作制作的线性游戏。事实上,原作的故事只是游戏的主线,游戏中还设置了大量的支线和自由探索的内容,也就是“大航海之旅”。玩家可以通过这个模式寻找世界各地的宝藏、了解更多角色背后不为人知的故事。这种开放式设计,可以放慢玩家的游戏节奏,有效地延长游戏本身的寿命。

无论是主线和支线,玩家在冒险的过程中都是要获得正向反馈的,也就是经验或者道具之类的奖励。玩家通过不断冒险来提升强化自己的角色,从而有能力挑战更强大的敌人。游戏的主要战斗方式是类似《真三国无双》那种“割草”的模式,这个模式并没有像传统动作游戏那么硬核,但又具备一定的挑战难度。当属性能力足够强时,打低等级的敌人确实就像“割草”一样容易,某种程度上也能提供解压的效果。

对我个人而言,《航海王热血航线》这款手游还是比较偏向探索的,鼓励玩家多去探索、发现、挑战,并在这个过程中不断成长。

总评

在体验过《航海王热血航线》之后,我发现这是一款质量很高的漫改游戏。对于没有看过《航海王》的玩家来说,这是一个接触《航海王》的好时机。对于看过《航海王》的玩家来说,这是一个重温《航海王》的好时机。喜欢开发世界的玩家、喜欢无双割草的玩家、喜欢格斗对战的玩家都可以在这《航海王热血航线》中获得乐趣。

最后问一句:你想成为“航海王的男人吗”?

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