近几年,随着一些优秀作品的出现,“国产游戏”这个标签已经不再像以前一样单纯跟跟“辣鸡游戏”划等号,尤其是一些独立游戏工作室或者个人制作者,时不时就会凭借一些“黑马作品”,突然出现在大众面前。
甚至大厂赚钱,作坊圆梦已经隐约成为了一种玩家圈子里的默契共识,但说实话,在游戏行业里,体量小的制作方,真的挺难出头的。
前有盗版威胁,后有黑客攻击,内有成本限制,外有版号危机,每一年都有着数之不尽的追梦者投身这个行业,再悄无声息的离去。
阿桃甚至不用查资料,随随便便就能拎几个例子。
《鬼谷八荒》,好游戏吧?上线没多久,盗版满天飞,制作组难道不清楚作品会被盗吗?再清楚也没用,技术力,金钱,时间,都不允许制作组专心搞加密,难以做出更多的挣扎。
手游《弈剑行》,相当少见的硬核武侠对战游戏,好不容易靠几个PV引来了玩家关注,碍于版号问题还改过名字,辛苦开发三年才把作品送到大众面前,然而上线第一天就遇到黑客攻击,收到敲诈邮件,白纸黑字“一万五,打钱”。
《弈剑行》采取了玉石俱焚的方式,直接给玩家退款,做足了要跟黑客死杠到底的姿态,甚至取消了联机模式,把单机对战免费开放给了玩家。
在攻击事件中,没钱做高防的《弈剑行》的到了TAPTAP的免费援助,但前期依旧被打了个措手不及。
这些事情曾经在发生,现在也没停,即将在明天举行上线白日庆典的手游《灵魂潮汐》又一次出现了无法登陆的问题。之前,因为多次遭遇黑客攻击,《灵魂潮汐》直接阉割了帐号密码登录系统,全员强制采用了手机短信验证登录的模式,但以目前的情况来看,这场漫长的抗争,才刚刚吹响号角。
其实阿桃很清楚,这篇文章或许并没有什么用,赚黑心钱的人不会突然良心发现,举步维艰的小厂也不会突然前途无限,但这种困境,哪怕多一个人知道,多一个人关注小厂,多一个玩家尝试体验寄托梦想的作品,那或许就并非没有意义。
至少,公平和正义在路上。
感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃网瘾少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~
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