你来重写国产单机史?《老板,游戏凉了!》上架Steam

你来重写国产单机史?《老板,游戏凉了!》上架Steam

首页模拟经营哇老板更新时间:2024-04-13

近日一款名为《老板,游戏凉了!》的游戏上架了Steam平台,游戏让玩家重回中国游戏业刚起步的阶段,引领国产单机崛起,打造一个具有全球影响力的游戏帝国!在这过程中玩家将会体验到真实的游戏发展历史,体会到国产单机游戏发展到今天的一路艰辛。

从Steam上的截图和开发者发布的内容来看,游戏的大体框架已经搭建完成,预计2021年发布,目前还未确定具体的上线日期。

引领国产单机游戏崛起?

《老板,游戏凉了!》依据真实国产游戏的发展历史以及大事件为背景,为国产游戏市场营造了一个“月光宝盒”,在游戏中玩家将扮演一位游戏投资人,在错过游戏行业的红利期,并且无力改变游戏市场环境的状况下,穿越到了中国游戏业刚起步的阶段,根据此前的经验教训,做出引以为傲的游戏,闻名于世界。

在游戏中,玩家从组建一个小工作室开始,需要闯过重重难关,体会到国产单机游戏发展到今天的一路艰辛。在这个过程中,无论是资金问题、员工的心理和游戏的设计,玩家的每个决定都至关重要,一不小心就会出现游戏凉凉的尴尬境地。

作为一个游戏公司模拟器,游戏研发是必不可少的部分。在游戏立项之初,玩家首先要选择制作游戏的类型,由于不同地区的玩家喜好的游戏类型不同,需要根据市场实际情况来决定公司的发展路线。

除了对游戏类型选择,还要在体育、历史、魔幻等题材中选择游戏的主题类型。完成之后,游戏会呈现出一幅能力图,玩家可以一目了然的了解此类游戏的优势在什么地方,借此选择游戏营销的最佳方案。游戏制作将从成本较低的休闲小游戏开始,通过游戏的粉丝数量,逐步将此类游戏的核心玩法进行升级,来获取更多的玩家。

当然,玩家除了要对游戏进行一个总体的规划之外,还要处理游戏制作过程中出现的各种问题,团队建设可以调整员工的压力,比如给员工们买一杯奶茶就能解决他们大多数问题,根据玩家的试玩反馈,调整游戏内的各项数值,最终结束开发,发布产品。

中年危机曾经是40岁的专利,但在普遍年轻的游戏行业,30岁对于从业者来说,失业和降薪已经渐渐成了绕不过去的一道槛。《老板,游戏凉了》真实还原了游戏的职场,将员工到30岁能力就开始下降这个设定放到游戏中来,当玩家作为游戏公司的老板,会做出怎样的抉择?

一个游戏项目凉凉的原因,或是现实中的国内游戏制作环境真实写照。如果玩家选择不加班,公司很可能因为同行业公司抢先占据市场导致项目失败,而玩家选择“996福报”,则会导致员工压力过大,会产生一些突发事件,比如会毁坏桌游室、健身房、餐厅以及在公司疯狂乱跑等现象。

除了工作时长之外,游戏平台对游戏不同的抽成和策划对游戏剧情的设计方面,都会影响一个游戏项目的成败。这就需要玩家积累这些有游戏失败的教训,找到一条适合本公司的发展道路。

玩家都有一个游戏制作梦

模拟经营类游戏凭借着轻松有趣的风格和满足玩家的幻想,一直被众多休闲游戏的爱好者所追捧。对于一些玩家来说,他们中大部分都有一个成为游戏制作的梦想,想要设计出符合自己喜好的游戏。因此,近些年来也出现了形形色色的模拟游戏公司类的游戏。

最近一款由Bear&Cat开发的《国产游戏公司模拟》也在Steam上开放了预约,目前《老板,游戏凉了》和《国产游戏公司模拟》都只有几张图片放出,我们结合这两款游戏,简单分析一下目前此类游戏的内容。

首先从游戏剧情角度来看,两者都真实模拟了游戏从开始到后续维护整个过程,《国产游戏公司模拟》侧重于研发出一款好游戏,争取将公司一步步做大做强;而《老板,游戏凉了!》更侧重于从整个游戏行业的历史和大事件出发,让玩家了解国产游戏经历的坎坷,从这些失败的经验教训中,建立属于自己的游戏王国。

在游戏角色的设定上,《国产游戏公司模拟》中不同的人物属性,性格和标签会带来不同的增益或减益效果,对玩家想要走的经营路线也会产生影响,亮点在于“抄袭别人模块”的设计,需要玩家把握尺度;《老板,游戏凉了!》角色设定与前者大致相似,不同之处在于更加重视员工的心理因素,在培养员工能力的同时,需要安抚他们的压力。

在游戏的研发过程中,都力图还原最真实的职场体验。两个游戏都在游戏的制作方面为玩家提供了大量的选择,从类型到主题一应俱全,游戏开发过程中会有大量随机事件,玩家的选择不仅会影响游戏开发的进度,还会影响游戏的最终呈现效果。

同时这两款游戏中出现的中国游戏行业的梗和目下流行的热点,都是让玩家积极参与并津津乐道的点之一。在《老板,游戏凉了!》这款游戏中,斯地木平台和挨批客平台的游戏抽成竞争,不禁让玩家联想到育碧与苹果、腾讯与华为之间的分成问题;《国产游戏公司模拟》中关于游戏抄袭问题的讨论,也无不影射着时下的热点。

虽然在细节方面可能有所差异,但在游戏整体玩法的大框架下,并没有十分明显的区别。由于两款游戏目前都处于预约的状态,具体体验如何还需游戏正式上线之后才见分晓。

国产单机终将再续辉煌

曾几何时,国产单机游戏是何等的辉煌,游戏发布的数量和质量都遥遥领先。除了大名鼎鼎的国产三剑:《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》系列外,还有《天龙八部》、《金庸群侠传》、《流星蝴蝶剑》等一众著名单机游戏作品。但在当今游戏变得更加社交性,更加大众化,传播更快的时代背景下,传统的单机游戏出现颓势是不可避免的。

截至目前,国内销量超过百万套的单机游戏屈指可数,比如《中国式家长》《隐形守护者》《波西亚时光》《太吾绘卷》以及今年的《帕斯卡契约》等。很多开发商都感慨单机游戏不赚钱,但实际上并不是说单机游戏不赚钱,而是开发一个叫好又叫座的单机游戏比较困难,风险比较大,导致一众厂商转而向在线游戏发展。

国产单机销量不高,其实也跟国内一些玩家的消费观念密不可分,甚至出现了“单机太贵,国产不值”这样的奇葩论调。一部分玩家从游戏的品质出发,与国外的3A大作进行比较,认为国产游戏不值这个价;也有一部分玩家只为变强付费,觉得单机游戏付费买断,体验不到人民币玩家的快感,这背后也呈现出一部分人现实中攀比的心理,宁愿像“上海名媛”一样去拼团,也要体现自己的优越感。

国产单机游戏想要重塑以前的辉煌,独立游戏或可成为最好的选择。一方面游戏产业中独立游戏存在的重要程度可谓与日俱增,

独立游戏始终都凭借其更加独立的思考空间、更具开发者个人思维的风格化内容,吸引了一大批玩家的目光并愿意为之付费;另一方面众多制作人怀揣游戏梦想,从传统的3A级别的工作室中走到了独立游戏开发的道路上,他们更愿意通过高质量的内容来表达自己对于游戏的理解。

面对手游市场和国外3A大作的冲击,我们也看到国产游戏正在努力往高品质方面发展,游戏科学的《黑神话·悟空》便是一个很好的例子,我们有理由相信在技术水平和制作理念已经逐步赶上欧美作品,会有越来越多的优质国产单机游戏出现。

正如游戏背景介绍的那样,游戏市场那么难做,那为什么不去投资房地产呢?因为,人的梦想,是不会结束的!现在绝大部分在国内做单机的人,不仅把游戏当一个项目,而是当一个人生意义,当一个念想,一个让自己干起来感觉会很快乐的事情去做。

在这里,GameLook也相信,中国游戏制作人的梦想也是永远不会结束的,生命不息,战斗不止,终有一天会带领国产游戏走向新的辉煌!

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