你一定要相信黑暗之魂的霸气广告语“你已经死了”。该游戏以令人发指的难度著称,这就是这款游戏的重量,是游戏主角的重量,还有游戏世界中黑暗气氛的重量。
不玩游戏的人可能不知道的是这令人发指的难度开创了一个新的游戏类型——魂like,就像rogue一样。

它是如此的杰出和优秀,以至于无数的后来者都将其视为创作游戏的标杆和指路明灯,身为玩家的我们也因此有幸见识到了盐与避难所、空洞骑士等优秀的“魂”类作品。制作者宫崎英高都已经宣布将魂系列完结不会再出续作,那么今天小编就带你们来看看这个年代久远的作品。
作为魂系列开创者的它,在游戏中近乎放肆地安排着各种陷阱关卡和高难度的敌人,你永远不会知道自己前后左右头顶脚下会突然冒出来个什么东西,任何未曾到访过的新场景都可能隐藏着致命的危险,虽然这些套路和阴谋在无数的科普以及攻略详细的解析下,已经很难再让人中招,可游戏那在空气中的生存压力还是能让许多老玩家感到战战兢兢、心跳加速。

本游戏的目标一开始就告诉你敲钟传火,看上去简单的剧情在玩家探索整个世界的时候逐渐理解这个游戏的世界观,回过头来才发现,自己经历过了多少磨难,多么令人心碎的剧情。一开始能*的玩家找不到北的怪,在之后玩家好像知道怪的想法,熟练地绕到怪后面使用背刺,熟练的让人心痛。
操作简单游戏难,玩家通关需要的操作有基本的移动,快跑,攻击,重攻击,防御,弹反,翻滚,互动按键。操作极其简单,比起鬼泣两只手17个键的操作量可以说非常小了。最普通的挥剑攻击,你就看到主角由背部发力,带动肩膀和腰腹挥出一击,让人切实感觉到剑的重量。连续按攻击键的话,借着剑的惯性从下方顺势抡起,以稍快的速度再次挥击。每一次攻击,每一次格挡,每一次翻滚躲避,都会让你的体力值退掉一大块。请忘掉你以前玩过的任何动作游戏,重新学习如何战斗,简单说吧,在这里,你只是个人类。

黑暗之魂之所以难度超高却又让玩家爱不释手,是因为每次艰苦胜利得来的奖励都让你回味无穷。作为实时动作游戏,黑暗之魂的连贯性也让人窒息。紧张刺激的战斗本身就让黑暗之魂值得一玩,而且带给玩家强烈的代入感,完全沉浸于游戏世界中。
但最终让玩家爱上这款游戏的,是在这游戏中的别的玩家,在你绝望无助,前有boss,后有追兵的时候,游戏真正的光明便是地上其他玩家的联机符号。只要触摸它,那名玩家就会传送到你的身边。那时你或许明白黑暗之魂可能并不黑暗。
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