迷你小镇的清晨,几个调皮捣蛋的熊孩子正悄咪咪的摸向啾啾的小牧场。当然,他们这次的目标不是牧场其他动物,而是前些天刚寄居在这里的大白鹅。
啾啾是鹦鹉族的王子,前几个月刚搬进迷你小镇,为人活泼开朗,乐于助人,经营着一家小牧场。前些天迷路进来小镇的大白鹅也是他收留在这里的。
“嘘,不要出声,一会报完仇,别回头,大鹅扭人老疼了。”迷斯拉回头小声的对身后的小伙伴说道。
众人连连点头,心有余悸的摸了摸上次被大鹅扭过的地方,又感觉到隐隐作痛。
大鹅性情勇敢,反应迅速又很好斗。从刚进镇子就开始鸡飞狗跳,为居民们增添了很多趣事。
龍宝宝教你如何组装,动起来吧大白鹅。
第一步,打开自定义编辑器,将大白鹅各部件导入自定义模型编辑器然后调整大小从鹅掌开始摆放。鹅掌一定是鹅腿的子部件,移动鹅腿骨骼参数的时候鹅掌是与鹅掌相连在一起动的。
当移动放好一边鹅腿鹅掌后可以点开鹅腿然后右上角复制,这样就可以复制出一模一样的鹅腿,直接平移到另一边就可以了。
第二步,将大鹅肚子部件挨着鹅腿放置,并调整大小,然后新建一个翅膀倒扣在鹅肚一侧,调整好后同样复制一下然后平移到另一边并翻转翅膀里外角度。
俩只翅膀一定是对称的。
第三步在鹅肚胸前上方斜插上鹅脖,然后鹅脖上方放上鹅头,并安装上子部件鹅嘴。这样可以给鹅设计动作了。
第四步,点击动作,选定跑的动作,起步第一帧便将翅膀翻转过来,就像鹅扇动翅膀一样。
鹅腿旋转,连接着鹅肚的位置不变,只是抬起腿的动作,鹅嘴旋转,连接头部的位置不变,并使脖子前倾。
第五步,还是同一帧,鹅翅膀对称,向上抬起,与肚子连接处位置不变。
第六步,鹅翅膀向下拍,帧数距离越大拍下的速度就越慢。鹅嘴就是上下张合,速度不用同翅膀拍动一样。
第七步,鹅翅向上翘起,一个拍翅动作完成,可以继续做一轮同样的,也可以循环播放动作,与此同时,鹅腿也别忘记踏步,左右腿互抬完后算是一轮。
做自定义动作的时候,如果是循环动作,一定要做完一个动作一轮才可以,不然动作会不连贯。
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