国产硬核武侠沙盒《太吾绘卷》发售EA版本,上线当天卖出3万份

国产硬核武侠沙盒《太吾绘卷》发售EA版本,上线当天卖出3万份

首页模拟经营武侠模拟器更新时间:2024-08-02

文/一元

由国内独立游戏团队“螺舟工作室” (ConceShip Games)开发的以神话和武侠为题材的沙盒游戏《太吾绘卷》9月21日在Steam平台开启抢先体验,游戏原价68元,以15%折扣销售。游戏上线1小时内售出5000份,当天售出超过30000份。而取得这样的成绩背后,是4位分布在国内不同地点的开发者,加1位场外协助,各自在家做了3年游戏。

螺舟工作室,白板开始做游戏

螺舟工作室成立于2015年,《太吾绘卷》的制作人茄子表示,团队里的成员,除了在第一年离开的程序员朋友,其它的都是他早前做的《末日文书》游戏的爱好者,当他发出共同开发《太吾绘卷》的号召时,一呼而应组成了开发团队。就这样,他们在没有任何薪资的情况下,与茄子为《太吾绘卷》奋斗了3年。5位主要成员中,只有2位有游戏行业从业经验,可以说团队基本是从零开始,一路摸索至今。

中文系出身的茄子,在从事建筑设计行业之后,决定投身游戏行业。在团队成立之前,茄子就有了关于《太吾绘卷》的设计方案的原型构想,而决定做游戏的出发点也很简单,为了做喜欢的游戏。

作为游戏策划,他的中文功底使得他能够出色地完成游戏文案,而建筑设计行业的从事经历,则让他毫无痕迹地完美使用CAD软件绘制出游戏策划图。因为人手有限,茄子承担了几乎所有策划、程序、文案、数值等需要紧密联系的制作内容,而像美术、音乐、动画这类可以通过文字说明的东西,即使在异地制作,也不会有太大的问题。

而团队在发展过程中,并不是一帆风顺。在《太吾绘卷》开发的第一年末,负责程序的朋友的离开,对螺舟工作室的打击几乎是致命的,茄子不得不自学了编程来让项目继续进行下去。

太吾绘卷,完整演绎沙盒元素的武侠游戏

在《太吾绘卷》游戏中,你将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。

此外,除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”, 你还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生。

《太吾绘卷》定位是一款沙盒武侠游戏,但茄子表示更愿意称它为“开放世界武侠模拟器”。 他们希望游戏能够尽可能的拥有高自由度和高扩展度,玩家能够通过游戏本来的玩法和内容甚至是未来开放的 MOD 工具,实现对于“武侠”的大部分畅想。

沙盒元素在《太吾绘卷》中可谓演绎得淋淋尽致,你所创建的每一个太吾世界,都是独一无二的。完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。

每次游戏都会是一次崭新的冒险。在十五个风格迥异的武林门派中,你可以学习到上千种功法绝艺;也可以从NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。

除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。

游戏中的武侠战斗部分也很精彩,战斗技能分功法和内力,玩家需要充分磨练自己的技艺和策略。战斗模式还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。

除此之外,游戏也设计了不少特色元素,比如找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。 通过采集、制造、修理、精制,你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。所以,淬毒的兵器,淬毒的衣衫,以及解毒药也呈现在游戏中。

开发团队表示,《太吾绘卷》的游戏机制,游戏系统,其实都完全是原创的,跟目前常见的那些完全不一样。一定要总结个特色的话,可能算是:《太吾绘卷》的NPC数量众多,而且是鲜活的,会在不受玩家推动的情况下,自行进行生态圈的发展、繁衍。NPC们拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;玩家可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。

《太吾绘卷》的美术花了很长的时间来确定风格,最终定的是类似欧美风格的中国卡通这样的。虽然开发虽然只有4个人,但是有一位专门负责制作音乐,他根据主创的设计、文化背景、区域特色、民风民俗等信息,为《太吾绘卷》打造了原创音乐。

接下来,上线剩下70%的内容,开放MOD

作为团队唯一的场外援助的“会长”介绍,在开发的过程中,螺舟工作室会在团队内部先试玩每个新的设定,互相尝试找出问题;DEMO版本完成以后,先找了之前关系不错的玩家朋友来测试,然后再一步步到限量向外界征集测试人员(这个是发售前3个月开始的)。“每一个开发者都是从玩家过来的,每一个玩家在玩游戏的时候,都会产生那个游戏没有的瞎想,而开发者,就是要把这种承前启后的瞎想,一点点变成现实,虽然会有很多不足、甚至失败品,但一代代开发者的前赴后继,终究能让玩家的理想飞到更高更远的地方。”

为了回馈玩家的支持,螺舟工作室也就销售达成目标解锁回报:

首周销量破5000套:全部玩家赠送原价值12元的精选OST电子版一套首周销量破10000套:在EA测试结束后每位参与首周销量的玩家可以免费获得价值28元的《太吾绘卷详细设定集》电子版一套首周销量破20000套:制作组会在EA结束后给每位玩家更新额外的游戏及故事内容(含全新的立绘,事件、任务、剧情,也有可能是自创武功DLC)

而随着发售首日取得超过3万份的销售成绩,以上回报内容通通解锁,也就意味着,螺舟工作室接下来需要以更多的精力和努力来回馈玩家们的喜爱。明天,《太吾绘卷》将与B站开启国内正式版的联运。

茄子表示,游戏目前的框架玩法已经完成了90%,而在接下来的一年 EA 时间中,我们主要会去完善游戏中的引导和说明内容,帮助玩家更好上手,而更重要的,是完成大量的剧情、任务、事件,现在的版本中,这些内容仅完成了不到30%。而在 EA 的后期,将会开放 MOD 工具。

此外,茄子还提示“《太吾绘卷》的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果是习惯靠游戏的任务、剧情来推动的玩家,可能会在当前这个剧情、事件、任务完成度都很低的情况下,很快地产生迷茫之感,还请务必了解到这一点。”

《太吾绘卷》Steam商店地址:

https://store.steampowered.com/app/838350/_/

玩家QQ群:818460476

特别:indienova对螺舟工作室的采访亦对本文撰写有所帮助。

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