乌鸦是持续作战能力非常强的法坦。不仅团战输出高、AOE能力强,还具备一定开团能力,只要队友带点控制,乌鸦在大乱斗会玩得非常舒服。国服大乱斗乌鸦50%胜率处于中游水平也证明了这位老牌法坦的强度。
【英雄解析】
乌鸦大乱斗有“输出伤害 -5%、承受伤害 10%”的debuff。
国服胜率不上不下很大原因就是这个debuff。
让乌鸦没大招时身板过于脆弱以及伤害低下。
但S12版本恶魔之拥的改动让乌鸦伤害再次爆表。
恶魔之拥是获得2%额外生命值的法强。
乌鸦每捡一个魂屑加5点生命值,开大后魂屑提供的生命值翻倍。
这就意味着开大后的乌鸦不仅血量高、法强也会提高,加上大招的吸血和中亚保命,乌鸦中期简直是boss般的存在。
【符文】
乌鸦大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割 恶意中伤 眼球收集器 终极猎人
副系符文:气定神闲 致命一击
符文解析:乌鸦技能都是AOE,且施法距离比较可观,叠到后期收割伤害非常高。
恶意中伤 眼球收集器提升技能伤害。
乌鸦依赖大招,没大的乌鸦不管是坦度还是伤害都会差很多,终极猎人必点。
气定神闲提供蓝量续航,保证持续作战。
致命一击提升斩*伤害,方便大招暴死脆皮。
【出装和加点】
出装:兰德里的苦楚 中亚 恶魔之拥 冰杖/鬼书 帽子
加点:主Q副W,有大点大。(乌鸦E技能升级不减冷却时间)
出装解析:双面具 中亚是乌鸦标准三件套出装,不管打什么阵容都适用。
双面具配合大招让乌鸦团战持续伤害拉满,加上中亚保命,乌鸦团战几乎是无敌的存在。
之后装备根据情况出,对面回复能力强出鬼书,需要黏人出冰杖,2600的冰杖性价比要比鬼书高。
最后一件帽子补充伤害,增强后期输出。
玩法简介
乌鸦没冰杖前黏人能力较弱,且进场能力不足,推荐召唤师技能在疾跑或雪球中选择一个,帮助乌鸦快速进入战场中心打出更多伤害。
因为大乱斗一开始就是三级,乌鸦三级就有不错的作战能力,利用好被动拉和W收集魂屑,增加坦度。
乌鸦基本连招:EW拉AQ。关键在于E中后先放W再拉,保证W命中率,然后贴脸AQ打输出。
Q闪和R闪是乌鸦必备技巧。
Q闪作用于追击或者贴脸Q打输出。
R闪一般用于二段R,用来取消R技能施法前摇,让对手反应不过来被炸死。
乌鸦团战有多种打法:
1、WE开团。先W减速敌人再E接拉把团开起来。
2、利用雪球/疾跑进场开团,这种开团方式有中亚时再使用。
3、只有乌鸦一个前排时不需要孤军深入,利用EW拉扯,不打先手。等敌方把团开起来找时机用E控制多个敌人,然后开大分割战场。
大家怎么看待乌鸦呢?欢迎交流~!
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