“我很强,比你们更强。”
哪吒是个较为两极分化的英雄,玩好了是取你首级犹如探囊取物,玩不好是千里送人头大恩不言谢。哪吒是一个气势十足的英雄,为了让玩家更直观的感受其技能用法,编者把哪吒技能编为——四势。
【被动技能炙炼火种——灼烧之势】
技能描述:三尖枪、混天绫、乾坤圈,哪吒的一切包括平A在内的攻击手段均能对敌留下炙炼火种,火种为真实伤害,持续三秒并且会减少其25%的生命回复效果。该减少生命回复的效果在面对敌方有回血技能的英雄时能发挥不少效用。
具有回血技能的英雄举例:程咬金,貂蝉,扁鹊,杨玉环,曹操,杨戬,蔡文姬等。如果敌方阵容的这类英雄颇多,大胆选出哪吒“制裁”他们。
关于“目标生命恢复效果”:大家一定得注意下,这里包括有英雄自身属性回血、技能装备回血、主宰buff回血等回复效果。
问题一:制裁之刃和哪吒被动效果叠加吗?
叠加。制裁之刃面板数值: 100攻击力, 10%物理吸血,唯一被动重伤造成伤害后降低目标50%的生命回复效果,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时长延长至3秒)。哪吒出该装备,总计减少生命回复效果50% 25%=75%
问题二:红莲斗篷会触发哪吒被动吗?
不能。红莲斗篷面板数值: 240物理防御, 1000最大生命,唯一被动献祭每秒对身边300范围内敌人造成使用者自身最大生命值2%的法术伤害。其装备被动与哪吒被动是完全独立的两个东西,前者为法术伤害,后者为真实伤害。
【一技能火焰三尖枪——奔腾之势】
技能描述:哪吒挥舞三尖枪攻击四周敌人,造成范围伤害。这是哪吒的核心攻击手段,同样可触发被动炙炼火种。哪吒主力输出手段,主加,无论清线或同敌人换血都游刃有余。
注意要点:1.一技能不要理解错误,不是一点就释放,先按住一技能,是有一个小范围指标的,可控制方向释放,其实质是一个带位移(位移速度和平跑速度一样)的范围伤害技能。大招对敌释放后衔接一技能,有的玩家不调整方向直接释放,可能会造成方向偏差,如果朝反方向偏离,可能就会错失本该拿到的人头。
2.一技能被动:风火轮。每击中一个敌人(包括小兵),会增加6%移动速度,最多叠5层,持续时常为5秒。加速追击妙用:比如你追击敌人,身旁有敌方小兵,调正方向释放一技能接触小兵,能叠几层风火轮是几层,小兵转化为加速燃料,使你能更快追击敌方英雄。
【二技能混天绫.束——翻江之势】
技能描述:哪吒闹海的典故谁人不知?该技能就体现了哪吒的翻江倒海之势。哪吒用混天绫束缚敌人,迅速翻滚至另一侧,4秒内可再次释放,再度翻滚。二技能作为一个连续控制,用得好可以起到位移技能的效果。
妙用连招:平A——第一次翻滚——平A——第二次翻滚——平A
注意要点:1.翻滚过程中敌人动作会迟滞,没有伤害但可以触发被动炙炼火种,最好衔接平A打出更多伤害。2.二技能也可以触发风火轮。
【三技能乾坤.天降——破竹之势】
技能描述:桀骜炎枪,气势如虹,乾坤定位,千里追踪。哪吒开启大招,打断回城,获得敌方所有英雄视野,随后可选择一名英雄飞冲到其身前,造成伤害并击退。
大招详解:大招释放是可以分为两段,如要中途中断,那就是三段。
第一段“定位”:按哪释放乾坤圈,获取所有敌方英雄视野,强势打断敌方回城。
第二段“追踪”:指定一名敌方英雄,飞冲到其身前,造成单体伤害并击退。落地触发火莲之华(增加自身韧性,对火莲范围内敌人每秒施加一次炙炼火种)。
第三段“刹车”:大招飞行途中可以被打断,再次按下就地下落,触发火莲之华。
问题一:什么时候释放大招最好?
敌方有残血敌人,或是敌方到达哪吒可控斩*线的敌人。
问题二:哪吒飞大飞谁最好?
哪吒飞大,至少要打出一换一(这里是指你能击*敌人,同时由于地形或是深入敌军等因素你必然会命丧于此),敌方辅助残血,飞了拿到辅助人头后如果你会死,总体权衡小亏。而如果敌方打野残血,飞了将其击*可以打断打野节奏,这种时候不用惧怕一换一,哪吒本来就是一个得拿人头的英雄,最理想的状态当然是一大一人头,只要每次飞大谨慎,不贸然开团,一大一人头是可以做到的。那么其三,如果敌方C位残血,飞否?答案是肯定的。击*一个输出位,这才是哪吒开大的最终目的。
问题三:哪吒可以开团先手大招吗?
可以。从正面开团来讲,哪吒大招起手目标直指C位,对方其余英雄定会靠拢被哪吒飞大的对象,这时队友要是能跟上输出,哪吒便可以作为一个坦克为队友吸收技能与承受伤害。输出打野节奏好就飞这个打野,法师出了辉月就飞射手,总之,对方哪个C位经济高输出高就飞哪个。如果正面开团对于我方团战没有绝对把握的话,还是等我方输出位POKE到敌方脆皮时再飞大最为稳妥。注:经济差不大的情况下,敌方脆皮英雄只要被耗到半血以下,哪吒即可飞大。
【召唤师技能】终结、闪现
终结负责补伤害,闪现增加保命能力。
优先推荐:终结。
【铭文与装备】
10调和 10虚空 10宿命
追求暴力可以把调和换成狩猎,哪吒经常会用平A打伤害,有攻速加成非常不错。而这套铭文的思路很简单:上单抗压。高分段对线大家都很谨慎,线上单*情况并不多,哪吒这名英雄,更多得是团战拿人头。生命值,回血,防御增加前期续航与坦度。没有条件的玩家用普通AD铭文即可。
第一件红莲斗篷毋庸置疑,使得哪吒黏人集真伤,物伤,法伤于一体。
第二件抵抗之靴,增加韧性与魔抗。
第三件暗影战斧,主要看重的非装备被动而是面板属性,物攻与血量,正是哪吒中期所需。哪吒大招CD较长,冷却属性也起到很大作用。
第四件冰痕之握,进一步减少冷却。加上如上铭文冷却缩减,共计6% 15% 10%=31%冷却缩减。血量与物防进一步增加坦度,被动强击带来减速与额外物伤。
第五件魔女斗篷,法防与血量支撑,被动迷雾提供护盾,对抗法师必备装备。
第六件不祥征兆,增加坦度。这里是可调整的自由装备。后期替换选项:破军,贤者的庇护,血魔之怒。
【阵容克制】
哪咤飞大以C位优先,因此,易切的后排不多做赘述(易切后排:没位移,没保护技能,如:嬴政,扁鹊),难切的后排是惧怕哪咤的。那么哪些是难切的后排呢?
法师类:干将莫邪,武则天,女娲。这类法师以技能POKE手长见长,团战站位靠后,即便被刺客近身也有击退技能自保。而哪咤的大招强势突进衔接一二技能黏人,“难切”二字仿佛在这个“突破常理的存在”面前不复存在。
射手类:成吉思汗,鲁班,后裔等没有位移的射手在哪咤面前无可遁形,而有位移的射手,以百里守约为例,如若满血状态,在被哪咤飞大后是可以通过闪现和大招拉开距离逃脱的,所以,怎样进一步提高哪咤大招成功率?编者教你一个办法——观察法。举例:敌方阵容为李元芳加三肉一法,标准野核阵容,一般情况下来讲打野李元芳经济会领先全场,所以我们秉承哪咤的大招优先原则——打团先飞李元芳。哪咤先带线,并通过挪动左上角小地图来观察我方其余四人与敌方五人在正面战场的情况,只要元芳一交出二技能刃盾,立马飞大!此刻的他是没有任何自保技能的。同理,敌方有百里守约,一不小心被队友逼出闪现或是三技能(百里只有一个位移逃命技能时无法挣脱哪咤飞大后的后续追击),飞大!这就是观察法。
被克制英雄:太乙真人,苏烈。太乙能帮队友复活,苏烈自身可以复活,这让飞大必能收割残血的哪咤非常头痛。
【结语】
哪吒是一名玩好了可以CARRY全场的英雄。每一次的“乾坤天降”,意味着一个决断。飞大是一个选择,放弃也是一个选择,个体的变化影响整个对局变化的程度是不一样的,哪吒在一场游戏里所占的命运权重比例很高,“我很强,比你们更强”,“我可是突破常理的存在”,抱有主人翁意识去完成一场对局,你手中的哪吒将无所不能。游戏如人生,过去无可挽回,未来可以改变。
攻略团——南京
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