最作死的公司!游戏做的差还不让玩家说,最后半价了都没人要

最作死的公司!游戏做的差还不让玩家说,最后半价了都没人要

首页模拟经营羞耻的直播任务更新时间:2024-04-29

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

由于大家最近都在批判史克威尔艾尼克斯,在《最终幻想7重制版》中,居然把蒂法的欧派变小了!小弟对SE的这种卑劣行为感到强烈的愤慨,不过仔细想了下,这家公司的作死经历还不少,小弟今天就带大家来看看SE的黑历史。

1、游戏做得太差,还不让玩家直播了?

《前线任务》的衍生作品《Left Alive(生还者)》,于2019年2月28日正式发售。然而, 这款游戏的口碑却持续走低,全线扑街。原因主要是例如控制有问题、人物动作糟糕、贴图有错误等基础性的错误。IGN给出了3.8分的评价,发售还没一周就打了6折。

在发售当日的直播中,为了防止透露剧情不允许直播过场动画。可是,评价放出后,游戏全程都无法直播了。对于这种无法直视自己错误的行为,小弟是站反对的立场的,游戏做差了不要紧,敢于正视问题,下次改正,粉丝还是会继续买账的。

2、“舔狗”舔不回任天堂,却成就了两位人才

97年由于《最终幻想7》叛逃PS平台,使得史克威尔艾尼克斯与任天堂的关系一度跌入谷底。到了2005年,时任史克威尔艾尼克斯的社长的和田洋一为了与任天堂重修旧好,就让史克威尔艾尼克斯的王牌制作人,野村哲为任天堂的NDS主机制作一款独占的游戏,2年后《美妙世界》横空出世。

《美妙世界》是一款饱含流行元素,嘻哈风格的原创IP,对于玩法与剧情上,当时各个游戏媒体都给出了不俗的高分(FAMI:35分、IGN:9分)。

可是,这样一部被玩家和媒体吹爆的作品在全球累计销量还不足40万份,是一款典型的叫好不叫座的作品,对于野村哲也这个王牌制作人来讲真的是个耻辱的数字,

毕竟他当时是《最终幻想13V》的制作人,还特地抽空出来做了个游戏。

赢得了口碑,却没有业绩,更没能舔回任天堂!这也是这部作品没有续作的原因,但是能在NS上出复刻版,也算是给粉丝们的一点福利吧。

3、为了拍电影而倾家荡产,女主角头发比金丝还贵

这家公司还叫史克威尔软件公司的时候,通过《最终幻想7》获得的巨大成功,让《最终幻想》这个IP火爆了全世界!而游戏中所使用的的CG叙事技术,让“最终幻想”的创始人,坂口博信产生了个奇怪的想法:“我们这种CG叙事风格是不是能用在电影这个领域呢?”

于是他向高层提出了这个诉求,高层通过多次会议讨论,也同意了他的想法,且不啬财力的支援他,先后投入200多人, 1000多台计算机,历时四年,总共耗资超过1.5亿美元,才完成了电影的制作。

女主的头发,比金丝还贵↑

然而该部电影上映期间,只获得了8500万的票房,制作费用和宣发费用远超票房收入,累计共造成了超过9400万美元的巨额损失。因为剧情太过平庸、技术太过硬核,游戏粉丝都不买账,更何况普通观众,甚至还遭到了传统的影视同行的一致敌视。

由于本次事件使得史克威尔软件都把内裤赔出去了,所以才不得已与艾尼克斯合并,坂口博信本人也引咎辞职。

4、一拍即叛,《最终幻想13》跨平台事件

在2008年E3展会上,时任史克威尔艾尼克斯的社长的和田洋一在介绍完当年的自家游戏后,又返场,对上台的微软娱乐副总裁Don Mattrick拍了一下肩膀,然后宣布了《最终幻想13》

将登陆XBOX360平台。这个事件,对游戏公司的经营上来说,只是一种普通不过的扩大市场的策略,但是在玩家们看来就是赤裸裸的叛逃,后面和田洋一的“拍肩行为”为无数国内玩家提供了的玩梗素材,也使得“拍肩”一度成为游戏要跨平台的代名词(梗)。

小弟打死也要说:虽然说了这么多史克威尔艾尼克斯的黑历史,但是小弟还是肯定史克威尔艾尼克斯在游戏界的贡献以及其历史地位。希望史克威尔艾尼克斯今后不要重蹈覆辙,并突破自己的“最终幻想”。

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