对于现在的互联网用户来讲,“数字虚拟人”已经不再是一个生疏的概念了。
从日本的IMMA到国内的AYAYI,她们都用以假乱真的建模,与现实场景互动,来营造一种虚实相接的“日常”感,颇有种打破次元壁的感觉。
数字人IMMA与纸片人佩罗娜的互动
作为虚拟偶像的变体,“数字虚拟人”除了在技术上更写实之外,更重要的特点可能是规避了“塌房”的风险,可以与适应各种不同的环境和互动方式,能完美充当人们投射想象的载体。
而能够实现“风格多变”,在近几年也成为了玩家圈对角色外观的热门需求。
玩家们对自定义角色外观的热衷,甚至代餐到了许多难度较高、且和“装扮”关系不大的线性游戏当中。譬如前段时间《卧龙》玩家就在B站组织了捏脸大赛,依靠有限的捏脸参数制作出的“蒂法数字人”《耶路撒冷》获得了群众最高的呼声。
来自B站UP主肥格Fager,视频热门评论:游戏玩了整整三天,三天都在捏脸
在游戏中捏脸都能研究各种参数、花上大量时间的玩家们,也是在游戏世界中倾心打造着独属于自己的,能体现自身态度与审美的虚拟角色。这些玩家对于捏人、换装、在游戏中拍照的热情,甚至大于了游戏的内容本身。
而即便在本来就具备上述要素的女性向戏领域,也有更多的产品开始尝试去贴合玩家的多元化需求。
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今天公测的《以闪亮之名》,就在这个玩法内交出一张新的答卷:更高的自由度,还有给玩家更多的主导权。
捏脸,便是将主导权交给玩家的第一步。
精心设计过的比例和精致的脸庞固然十分美丽,可以引起大多数玩家的垂爱,但是经过大数据锤炼后的完美形象,自然会少了些独特性,甚至还会产生即视感。
相信不是只有我一个人觉得AYAYI长得酷似孟美岐
《以闪亮之名》为了把掌控权交到玩家手里,让它的角色自定义不仅仅局限于五官,更包括了身材、肤色等更多元的要素,方便玩家精心打造独属于自己的虚拟形象。
换装游戏的一个隐藏痛点在于,当角色相同,穿上一样的精致服饰,看上去便都成了同一个人。玩家们只能在服装搭配与拍照姿势上费尽心思,在分享时努力凸显自己角色的独特性。
但是,当玩家们能够打造出独一无二的游戏角色时,这个痛点便立即消失了。并且,它还能给换装这一核心游戏玩法增添更多的色彩。
当不同的人穿上同一件衣服,才能根据自身特色碰撞出不同的效果。而这也更贴合玩家们在现实生活中的换装体验,让“撞衫”不再尴尬,反而能成为玩家之间突出个性化差异的趣味性比拼。
《以闪亮之名》用这样的方式告诉玩家,在换装游戏中,也可以是“我”穿衣服,而不是衣服穿“我”。比如,玩家的穿搭跨度可以从日常的轻休闲穿搭:
图源小红书博主@Reginabb
到柳叶眉的单眼皮国风女郎:
图源小红书@一大口啾咪
而正是这样优秀的土壤,才能充分激发玩家的创造力。在一千五百多万预约用户进入公测时,中国港澳台服和日本等的闪名玩家们已经发掘出了各种各样的新玩法。
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打开社交平台,你会发现《以闪亮之名》玩家的各类分享看上去都有点不一样。
在分享捏脸与丰富穿搭的同时,她们更像是在打造一个个不同的数字虚拟人。
比如,虚拟时尚博主。当“环保”已经成为了各大时尚品牌的母题,数字博主也许才是地球上应该出现的绿色风向标。毕竟不仅可以衣服不重样、过足穿搭瘾,还不会浪费地球资源,何乐而不为。
今天的OOTD是富家千金风格,图源小红书@复合盐
当然,还有虚拟COSER。并非一比一的复刻,而是在保留自己风格的前提下追求“神似”,这样的穿搭游戏更具挑战性,也更有成就感。
想cos水兵月?仅靠游戏内的服饰、丰富的染色和妆容系统便可完成 图源微博@九君幽梦
如果觉得一个虚拟角色不够满足你的需求,你还可以拉上姐妹一起组虚拟女团。不仅能加深姐妹情感,还能在虚拟世界中一起逐梦演艺圈。
图源小红书博主@屿屿屿麓
你会发现,玩家创造出来的虚拟角色,似乎都能从图片中看出独属于她们的性格。温柔的千金大小姐、桀骜不羁的酷炫女郎,生人勿近的清冷美女……在玩家的创造理念里,重点是给自己的角色搭配一套独一无二的人设与性格,还包括包装出独属于“她”的故事。
谁不想在游戏中组美美的虚拟CP?图源小红书@嫿玥
在《以闪亮之名》里,每个玩家可以同时拥有多个属于自己的虚拟人。并且,玩家不仅仅能让自己喜欢的角色诞生,还可以给她创造一个独一无二世界。
即便元宇宙的技术仍未成熟,一套足够完备的家园系统仍能满足玩家给“女儿”(或是“另一个我”)安家的需要。
图源小红书博主@荼荼
除了住的地方,日常起居、吃喝玩乐一样不能缺。这可以是包罗万象的小世界,让玩家的虚拟角色过上与现实无异的生活。
比如换一身便装晚上和姐妹一起去居酒屋吃点烧鸟,图源小红书博主@荼荼
又或者周末带她去环球影城玩一圈,图源微博@甜辣糖星派
在生活中说走就走不容易,但在游戏中你也可以是旅游博主 图源小红书博主@LABI
当然这并不只是“精致女孩”们的舞台,古灵精怪也能有春天。在《以闪亮之名》玩家的整活中,甚至有人造出了一个KFC。
来不及了,V我50 图源微博@是荼荼不是twotwo
在高度开放的世界中,玩家们的创意,组成了《以闪亮之名》丰富的UGC生态,也增强了玩家之间的社交性和互动感。
当虚拟角色栩栩如生,拥有多样生活,玩家们也能在展现自我创造力的过程中,获得充分的游戏体验,与同类群体的支持和欣赏。
正是多样的游戏场景,让玩家足以凭自己的脑洞组建符合心意的虚拟世界生态。不管是虚拟校友上学、复刻小时代姐妹花还是组CP磕糖,在这里都轻而易举。
闲来无事,还可以和姐妹一起去KFC打工 图源小红书博主@哩小叽
甚至还有一些看上去和“换装”已经不能立刻联系到一起的新颖玩法也凭空出现,比如在《以闪亮之名》中演绎各种小剧场。微博上的“瞎整活剧组”,就开始用游戏角色来拍摄各种同人剧。
甚至会忘了这是一个换装游戏
从单侧的换装、评分,到更多元化的玩法框架,如今换装游戏在游戏性上的迭代和进化,实际上与玩家的审美和需求的变更也离不开关系。
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当现代年轻女孩提到“美”,她们会想到什么?
这没有标准答案,因为随着时代的发展,我们对“美”这个概念越来越多元。
有的人偏爱单眼皮,而有的人认为小麦色的肌肤也很元气。不一定要追求标准的模特身材,微胖也能显得很可爱……女孩们开始大大方方地自我欣赏,也乐于在社交平台上毫不吝啬地夸赞她人。
在良性的环境中,不管你是洛丽塔、哥特风、运动风还是Y2K,各种各样小众的风格都能拥有属于自己的自由之地。毕竟,不管女孩热爱怎样的风格,都能展现独属于自己的美丽光芒。
《以闪亮之名》在官博中对玩家说过这样一段话:“在这个世界里,人人都能创造理想中的生活,永远有所期待、有人可爱、有梦可做。没有人不喜欢彩虹,但我最惊艳的是你们创造的那一件件‘彩虹’,那些生机勃勃、富有想象力和爱的设计,独树一帜的色彩搭配,这一切,因自由而更加闪亮。”
也许这就是为什么这款游戏将大部分主导权交给玩家。从高度开放的捏脸,到玩家自定义家园系统,一旦鼓励玩家组建属于自己的游戏生态、不局限于单一的审美倾向,玩家就会自然而然地打造一个属于她们的无限闪亮的多元舞台。
只有鼓励玩家拥有不设限的自由,玩家才能找到自己之所以能闪亮的原因。
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