心动公司在2011年由页游研发起家,并于2015年在新三板上市,2018年从新三板摘牌并在2019年实现在香港上市。公司布局游戏产业链的上中下游,主要通过自研游戏、TapTap实现在上中下游的扩张,截至2020年年底,公司现有游戏组合包括33款网络游戏和13款付费游戏,通过TapTap发行自研和第三方游戏,打造活跃游戏社区,截至2020年底,TapTap国内月活数达2570万人,同比增长43.7%,海外月活数达481.3万人,同比增长330.9%。海外方面,2017年公司增持游戏出海发行商龙城网络股份,并建立海外发行品牌X.D. Global。
图:心动公司游戏布局,来源:招股书
截至2020年年底,公司现有游戏组合包括33款网络游戏和13款付费游戏,游戏品类包括MMORPG、MOBA、SLG、战术竞技、塔防等,其中贡献收入前五大游戏为《仙境传说M》(Ragnarok M)、《不休的乌拉拉》(Ulala)、《香肠派对》(Sausage Man)、《蓝颜清梦》(Lan Yan Qing Meng)、《明日方舟》(Arknights)。公司在《香肠派对》中新增游戏内广告变现形式,丰富游戏变现方式,《香肠派对》是由厦门真有趣游戏开发、心动公司发行的战术竞技游戏,是公司目前唯一一家大DAU类型游戏,在TapTap下载量突破千万级别,目前收入主要来自国内,预计2021年进入海外市场。
目前公司累计发行自研游戏达10款,其中《仙境传说M》贡献巨大,贡献收入占公司游戏业务收入比例超40%,不过,受游戏生命周期的影响,《仙境传说M》2020年贡献的收入同比2019年有所下降,公司在2021年第一季度发布了更新版本RO 2.0,有望延长游戏的生命周期。
付费游戏表现较好,2020年12月17日发售的付费游戏《人类跌落梦境》在上线首周销量超过200万套,《喵斯快跑》游戏总销量超过400万份,《人类跌落梦境》在付费榜中排名靠前。2021年的产品管线有《泰拉瑞亚移动版》(Terraria mobile)及《风来之国》(Eastward)等作品。
不过,2020年受新游上线较少,且已上线游戏进入成熟期影响,公司实现游戏运营收入22.92亿元,同比下滑4%。而付费游戏实现收入1.44亿元,同比大幅增加158%。
海外市场方面,《仙境传说M》已在全球50多个国家和地区发行,《不休的乌拉拉》在泰国上线后连续19天位列App Store免费游戏榜TOP10;《明日方舟》(代理)在港台上线首日拿下App Store免费游戏榜TOP1。游戏运营收入中海外贡献占比不断提升,2019年占比达到64%。
图:公司主要游戏情况,来源:公司公告,国元证券
在研游戏方面,公司有两大研发方向,一是高品质商业游戏,如MMO、SLG以及卡牌等品类,在这方面已有丰富经验,一是大DAU的休闲、竞技游戏,虽然前期ROI较低,但是能够跟TapTap产生协同作用,而且具有更长的生命周期。截至2020年底,公司共有13款在研游戏,其中两款正在进行篝火测试,分别是平台格斗手游及第三人称射击游戏。还有四款将在2021年开启封闭测试,包括《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinity),一款使用UE4引擎为知名游戏《火炬之光》(Torchlight)制作的暗黑类手游;《心动小镇》(Fantasy World,暂定名),一款生活模拟社交游戏;《Project A》(暂定名),一款使用UE4引擎开发的日式少女风MMORPG 及《代号:SSRPG》(Project: SSRPG,暂定名),一款像素风格角色扮演游戏。
图:公司在研及代理游戏,来源:公司公告,国元证券
TapTap则是同时扮演游戏社区、垂直分销渠道的角色,截至2020年底,TapTap国内月活数达2570万人,海外月活数达481.3万人,注册的开发者超过1.5万名。根据TalkingData的数据,TapTap的75%的用户是90后和00后,男性用户比例占比达57%,更加受到年轻人的欢迎。
作为垂直分销渠道,TapTap能够为厂商提供“零分成”渠道服务和数据服务,相比渠道联运模式,TapTap对平台上所有的内购式游戏(即免费游戏)采取零分成,渠道费用也很低,每一款游戏都由游戏厂商官方提供,能够吸引诸多小厂商在平台独家发布游戏。
图:TapTap零分成、低渠道费,来源:西部证券
作为社区,TapTap为每个游戏单独设立了独立论坛,游戏开发者、玩家可以进行互动,讨论游戏的利弊、体验、改进策略等,通过打造良好的社区氛围,能够增加游戏开发者和玩家的粘性,延长游戏的生命周期。TapTap有望打造游戏垂直领域的龙头社区。根据游戏工委统计,2020年国内移动游戏用户达6.65亿,TapTap目前国内月活仅2570万,离天花板尚早,而其海外拓展才刚开始,对比海外Steam平台,其月活达到1.2亿。所以,目前TapTap的重点就是增长。
TapTap贡献的收入为信息服务收入,通过在线推广获得收入,2020年为5.16亿元,同比增长12%,每MAU收入仅为20元,变现相对克制,当前的工作重点是扩大规模,增加月活数量。
TapTap通过独占策略引流,公司自研或代理的游戏只在TapTap上独家发行,通过前期推广能够吸引大量玩家,热门游戏非常有助于用户的增长,如2020年火爆的《江南百景图》在2020年6月上线到2021年3月底,安装用户达到1141万,极大地提高了平台的活跃度。目前TapTap上有50多款独占游戏,能预约的独占游戏共有170款左右,这给用户增长提供了支撑。
目前TapTap的社区活跃度不高,比B站的社区粘性相差较大,公司正在改进TapTap的社区设置,同时尝试打造KOL体系,增加用户粘性。
公司还在2021年在TapTap测试版推出了“云玩”功能,能够免下载玩游戏,截至2021年3月25日,Tap云玩已上线游戏超过100款,其中包括不少安装包较大的热门游戏,例如《原神》(10GB)、《上古卷轴:刀锋》(1.15GB)、《崩坏3》(832MB)、《明日方舟》(1.58GB)等。该功能在付费模式上采用时长模式,有望在云游戏板块实现新的变现方式。
近期,公司进行了11.15亿港元的新股配售,配售对象是B站和阿里巴巴,B站具有打造社区的先进经验,同时也在游戏业务上经验丰富,公司业务有望在B站支持下获得加速发展。
2021年,公司重磅自研MMORPG产品《火炬之光:无限》预计将在今年量产,大DAU项目《心动小镇》今年下半年可能上线,叠加几款付费游戏的上线,有望扭转2020年游戏业务收入同比下滑的局面,而TapTap海内外的扩展也将继续带动广告收入的增长。
经过节后的一段调整,公司股价已经大幅回调,自高点回调幅度近50%,目前公司PS为7.3倍,略高于历史均值(5.62倍)和行业中位数(5.75倍),而长期来看,公司有望成为全产业链布局的头部垂直游戏社区,当前的价格可以进入投资观察范围。
图:PS估值,来源:wind
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