上半年,有人在群里讨论,现在还有稍微好点的行业吗?有人的回答是游戏行业;
他给出的原因是被毕业加上就业难、口罩等原因,用户在游戏上花的时间必然会增多。但他同时表示,这个好或许最多持续到下半年……
小柴昨天看了一组数据,有机构预计,全球游戏市场预计在2022年达到1844亿美元,同比下降4.3%,其中手游市场规模预计将同比下降6.4%。
而根据游戏工委等机构数据,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%,到了今年第三季度,国内游戏市场收入则环比下降12.61%,同比下降19.13%。
此外,移动游戏市场更惨,第三季度实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%
这样糟糕的数据,或许是智能手机普及以来最差的一年了。同时,有机构预测,2022年全球游戏厂商减少1/5。
宏观数据层面表现出的寒意,自然会传导到市场主体身上。就连全球游戏一哥腾讯也不例外。
根据腾讯财报数据,今年第三季度,较上年同期下降约4.6%。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下降7%。
腾讯尚且如此,腰部游戏机构的现状或许更艰难。
比如作为上海游戏圈五大新势力之一的心动网络,最近被曝出大幅度优化员工的传闻。
在社交媒体平台,有用户爆料称,心动2022毕业计划再次拉开序幕,截止2023年前,心动将再次优化三分之一员工,包括心动小镇、Ro和香肠派对、行政及品宣等游戏支持部门继续约谈相关毕业生。
还有一位认证为心动前员工的用户也爆料,心动网络大毕业,即将拉开帷幕。
也有用户表示:以离职、卡年终裁员,不想发年终2个月,拿2个月年终做N 1补偿,老员工基本都没裁。
目前,对这一系列传闻,心动网络尚未回应,爆料中的具体毕业情况,比如比例,涉及岗位真实性未知。不过,心动网络这两年面临的压力是实实在在的。
根据其财报数据,上半年实现收入15.94亿元,同比增加15.6%,来自网络游戏的收入同比增加10.9%至10.42亿元;公司权益持有人应占期内净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%。
而在去年全年,总收入为27.03亿元,同比减少5.1%,期内净亏损9.17亿元,其中游戏业务收入同比减少17%至17.84亿元。
从这两组数据来看,如今心动不仅面临营收增速放缓,还面临着另一个重大的问题就是亏损。
如果我们把时间线拉长了来看,2017-2021年心动营收分别为13.44、18.87、28.38、28.48、27.03亿元,对应同比增速为75.46%、40.40%、50.40%、0.35%、-5.09%;
同期净利润分别为1.21、3.53、5.13、0.56、-9.17亿元。
也就是说,近五年来,心动的营收和净利润在持续恶化,营收从高位增长转为负增长,利润由盈转亏,甚至是巨亏,关于心动的寒冬,事实上早就来了。
对于这样的情况,在2021年财报会议中,黄一孟给出了解决方案:“今年公司将在成本控制、游戏确定性和分阶段验证上做聚焦。”
在成本的控制上如何动刀呢?
根据心动的财务数据,心动2021年雇员福利开支高达14.2亿元。而2021年全年,其营收为27亿,也就是说,人力成本占了其营收的超过一半。
今年春节后,社交媒体传出心动裁员三分之一的消息,引发热议。
随后黄一孟亲自出现辟谣,称是有在调整团队,但没有所谓一刀切的比例。
不过,根据其财报数据,截至2022年6月底,公司有1037名游戏研发员工,较去年底减少233人。
值得注意的是,这一数据是研发人员的在职人数,其他岗位的人员缩减,并没有才财报中体现。
同时财报还显示,公司对在研游戏项目进行了梳理和调整,陆续终止了4款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发。
换个角度来看,如今因版号问题,如果已上马游戏产品表现不佳,而砍掉相关项目,那么这些项目的人员怎么办呢?
营收增幅变负、出现巨亏的局面的另一面,心动还面临老游戏式微,新游戏跟不上的青黄不接的局面,显然心动网络如今的局面显然难掩乐观。
同时,高企的人力支出与回报的不对等,必然将拖累业绩的整体表现,那么从人力支出上动刀子,也是可以预见的。
值得注意的是,才屡次裁员传闻之外,今年4月,游戏行业出了一个版号的大利好,游戏股迎来大涨,心动黄一孟和另一高管一起套现超过2亿,后又有媒体称,黄一孟宣告移居海外。
对于移居海外,心动公司则表示,黄一孟是移居,不是移民……
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