开局一人一狗,游玩时长999,结果发现自己就是个捡垃圾的小丑,无论是“废土破烂王”还是“废土建筑师”,都是玩家们对《辐射4》游戏体验的一种戏谑表达。作为B社的看家作品之一,虽然有些许瑕疵,但不妨碍它的优秀。
一、生机勃勃的废土
就像前作一样,别管主角出山的目的是啥,最后肯定都会在影响地区政治格局的一系列大事件中占据一个重要的地位。老手们肯定也都清楚,在废土之上被主角光环照耀到的绝非仅仅是这些“大事件”,作为RPG的《辐射》系列从来都不曾仅仅把视线聚焦于某一个故事,在很多时候,信马由缰的探索才是体验本作的最佳方式。
这片土地上遍布着战前的遗迹,曾经的体育场发展成了新的城市、垃圾场成了变种野兽的栖息地、军事基地里盘踞着来路不明的敌人……总而言之,每走上几步就会遇到让人忍不住想进去看看的新地点。而在荒野间还逡巡着残忍的强盗、危险的怪物、失控的机器与凶暴的超级变种人,如果你忽然听见远传传来阵阵枪声,那八成就是这些“野怪”之间爆发了冲突,会让你本能的想要摸出狙击枪在远处坐收渔利。在这里,所有的压抑、残酷与黑色幽默汇聚成了一股附着着罪恶感的愉悦和新鲜,能让几乎所有玩家在至少一闪念间盼望这种末日的到来。
二、好玩的半成品建造系统
严格意义上来讲,在此前的任何一部《辐射》作品中,我们英雄史诗的大部分篇章其实都写满了劫掠与拾荒,脚踏实地的重建新世界的工作其实一次都没有。而辐射4则加入了同系列的第一个建造系统,即便它是个半成品。
相信大多数玩家都能差不多的想象出RPG中的模拟经营大致会是个什么样子,《辐射4》在这方面至少形式上相差不大。游戏中我们能够建设自己的据点(还不止一个),亲手为这些据点添置房屋、发电厂、净水器、农田、商店乃至自动防御塔。在这个过程中,玩家所得到的回报是经验值(建造就给)、呼叫援军乃至于炮火支援的能力、经济上的收入以及购买强大特殊装备的机会。
开放式的建造设计肯定能让不少充满邪恶干劲儿与创意的玩家建造出许多惹人惊叹的奇葩玩意儿,不过这问题在于,这种自由度也是你唯一的选择。也就是说除了传统建造系统拥有的摆放、建造系统意外,其他的自由度基本等于没有,甚至分配工作还需要和居民对话简直是离天下之大谱,繁琐至极。
三、没有深度的改装系统
由于和建造建筑使用的材料的基本差不多,武器改装系统现在也可以视为建造系统的一部分。我们现在能对几乎所有的武器进行改装,基本的改造逻辑和《使命召唤》差不多,也就是更换枪管、枪托、弹夹、瞄准镜等。防具也可改造,特点与武器相仿。不同改装件的性能差异挺大,比如改造枪体可以增加武器的*伤力,给护甲增加含铅涂层可以加强抗辐射效果等,选择非常丰富。
不过装备改装系统也有个较大的问题,那就是没什么深度,也没什么可积累的改造价值。一把标准的突击步枪无论再怎么改也不过是挂件上的差异,你永远无法自己一点点的改造出特别强大的神器。再加上本作取消了武器耐久度的概念,你甚至无需再对武器进行修理。除了一些带星号的牛叉装备以外,我们在游戏的过程中能够获得的特殊装备也非常有限,而作为一款战斗元素非常浓厚的作品,本作的武器系统显然算不上一个太大的亮点。
总的来说,辐射4相比于前作并没有太大的进步,相反在许多老玩家眼里反而是一种退步,但是辐射4的差也只是相对于系列前作而言。但是把辐射4单独拎出来细品,也不失为一款好作品。现在B社背靠微软这座大山,希望22年的星空不要让玩家们失望呀。
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