扑街扑街再扑街!游戏改编电影,为啥再难也得接着拍?

扑街扑街再扑街!游戏改编电影,为啥再难也得接着拍?

首页模拟经营洗剪吹模拟器更新时间:2024-07-31

2021年,又有几部“游戏改编电影”和大伙儿见面了。

《真人快打》《真三国无双》……而他们获得的评价无非还是一个字——“烂”。

话说近些年,游戏改编电影层出不穷,不仅有《古墓丽影》《刺猬索尼克》《大侦探皮卡丘》这种经典IP问世,2018年也有上世纪街机游戏改编的《狂暴巨兽》狂揽3.5亿美元。

然而,这些电影虽然获得了一些商业上的成功,口碑却并不是那么理想。

这些年真正让影迷和游戏迷都买账的,我目前能想到的两部“游戏电影”——《勇敢者游戏:决战丛林》和《头号玩家》,却都不是传统意义上的游戏改编之作。

事实上,从来都没有一部票房和好评度能跟《复仇者联盟》之类的漫改电影相比的游戏改编电影问世。被玩家诟病的《生化危机》系列还算是“成功”的代表,但六部电影的票房加起来才勉强和《钢铁侠3》持平,而且成本从未超过6000万——根本不算一线制作。

游戏改编电影为啥这么难?

这个问题一定被问过很多遍了,在期盼你最爱的游戏登录大银幕前,我们不妨冷静分析一下游戏改编电影到底难在哪里。

1、游戏厂商难合作

早在2006年,暴雪娱乐就和传奇影业正式达成了协议,后者获得《魔兽》电影改编权,随后剧本和导演数次更迭,直到2016年《魔兽》才问世。

原来,暴雪自己准备了一个剧本,可导演山姆·雷米不满意。他找来《拯救大兵瑞恩》的编剧罗伯特·罗达特另起炉灶。当然,故事大纲会先交给游戏公司审核,对方认为可行,除了“一点保留意见”之外。

九个月后,剧本完成,却被暴雪给毙了。原来人家根本就不喜欢整个故事,“保留意见”只是客气话,更要命的是,那帮人有否决权。

山姆·雷米至今对此愤愤不平。“我觉得他们的管理机制有问题。”他在去年的一次访谈中说,“不要就早说!为啥还一直让我们白忙活?是不敢告诉我吗?”

在拍电影这件事上,游戏公司的IT男们大多有点自以为是。一方面他们看不上好莱坞的商业流水线作业,另一方面又对自己的游戏估计过高。

2005年,微软计划把自家最畅销的游戏《光环》改编成电影。业界巨头果然气势不凡,他们花100万美元请《28天后》的编剧亚历克斯·加兰写剧本,并雇人穿上“士官长”(游戏主角)的全套作战盔甲,同时把剧本送到好莱坞六大制片商的办公桌上。

比弗利山的人哪见过这个?他们全吓傻了。不是被太空战士,而是被微软的要价。1000万美元版权费外加15%的票房分账——说白了就是既不想担风险,又想多拿潜在利润。逼得福克斯与环球这对老冤家联手才把买卖接下来。

可惜这个昂贵的婚约才维系了不到一年。主要还是因为钱。2006年9月,福克斯给各方下了最后通牒:要么削减分账,要么项目停摆。不久他们单方退出,电影完蛋,只剩下华纳白白损失了1200万剧本和制作费用。

倒是预定将担任制片人的彼得·杰克逊跟导演尼尔·布洛姆坎普闹中取静,一起鼓捣出了《第九区》,还拿到了奥斯卡最佳影片提名。那部电影游戏迷应该边看边哭:瞧瞧他们都错过了什么!

2、这玩意怎么拍电影

玩家总嫌电影对他们心爱的游戏乱改一气,问题提,这玩意怎么可能原封照搬?一个意大利水管工吃蘑菇钻下水道勇斗大乌龟的故事?

弹射小鸟撞绿色猪头呢?

至于电影《俄罗斯方块》就更不用说了,片方Threshold Entertainment表示还要拍三部曲呢。

比如《狂暴巨兽》,原作游戏其实相当“反传统”,玩家操作三个怪兽拆大楼,人类反而是敌人,但改编成电影后主角变成了巨石强森扮演的动物学家,沦为一部纯正且平庸的爆米花电影。

更难对付的是格斗游戏,不仅毫无情节可言,角色也太多。拍《街头霸王》电影版的时候,游戏出品方卡普空“卡婊”硬逼着导演塞进15 个角色。醒醒,复联不是一日建成的。

另一个大麻烦是审美,有些游戏的人物造型比较夸张(尤其在CGI技术发展起来之前),日本那边的美学更是自成体系。发型是五颜六色洗剪吹的,男主角是美白产品用太多第二性征没发育的,妹子是胸如篮球衣如篮筐的……

这些东西若是直接拿到电影里,那就只能用“cult”、“B级片”、“廉价”、“大型漫展cosplay现场”来形容,不信请去看三池崇史的《逆转裁判》。

可若是改头换面,粉丝又骂上了。比如有人就嫌著名格斗游戏《铁拳》电影版不正宗,因为里面缺了个打扮成豹子的异装癖,和一头会拳击和扫堂腿的狗熊……

3、游戏越来越像电影

游戏进步的速度之快令人无法想象。20年前,它们还是一堆像素和色块。如今,一些顶尖级游戏无论画面还是复杂性都直逼电影,比如《神秘海域4》、《最后生还者》以及《全境封锁》。(请原谅GIF画质)

堪称“模拟整个洛杉矶”的《GTA5》令人震惊,电影制片人马特·麦克唐纳用这款游戏拍出了大片级微电影《不正常》(Not Normal)。

《刺客信条:起源》被戏称为“埃及旅游模拟器”,有人甚至用它来拍延时摄影短片。

游戏有先天的优势,数十个小时的长度提供了远比电影丰富的叙事空间。像《奇异人生》、《暴雨》以及《底特律:成为人类》这类互动式电影游戏更是模糊了两者的边界——玩家可以同时担任“观众”、“演员”甚至是“讲故事的人” 。

多元化剧情、通过选择来抵达不同的结局,这都是电影不具备的。况且,漫改电影是从平面绘画到真人的跨越,而现在的游戏已经是“真人影像”,甚至像《夜班》这样的全动态影像游戏本来就是真人拍摄的,已无法再给观众带来新奇感。

不仅如此,游戏式的视觉体验正在影响着电影。第一人称视角镜头被越来越多地使用,从《地心引力》到全程使用第一人称拍摄的《硬核亨利》,这与FPS(第一人称射击游戏)的流行不无关系。

有时候,问题恰恰出在“像电影”上。作为PS3/PS4平台上最成功的作品之一,《神秘海域》系列被赞为“像《夺宝奇兵》”。对游戏来说,这或许是种了不起的成就,但现在去拍一部“主角如同哈里森·福特附体”的电影那就是冒傻气。

其实大卫·O·拉塞尔曾一度尝试把《神秘海域》搬上银幕,但当他要对角色背景和性格进行大手术的消息传开后,粉丝铺天盖地的反对声让他打消了念头,影片的接力棒最终交到了鲁本·弗雷斯彻手里。

这部由汤姆·赫兰德、马克·沃尔伯格、安东尼奥·班德拉斯出演的《神秘海域》2022年上映。

4、让谁满意最重要

一直以来,游戏改编电影都面临着窘境:非玩家观众难以进入它的独特语境;玩家则厌弃它们对原作的背离。到底该让谁满意?

让游戏迷满意未必是好事,请看游戏改编电影史上的丰碑——《格斗之王》(Mortal Kombat)。以电影的角度来看,这就是部很傻很粗糙的B级动作片,如果你能忍受那些奇怪的角色和对白的话,打戏(半吊子中国功夫)还有些趣味。

但本片因其对游戏的忠实(无论是外观还是内在)成为《真人快打》玩家心中的神作,导演保罗·安德森后来得到执导《生化危机》的机会也要拜此所赐。

而且,游戏其实是个参与的过程,人们往往把自己心爱的游戏捧得过高,因为里面搀杂着亲身经历般的体验与美好的记忆。

比如以“剧情”和“恐怖感”著称,在玩家心中地位崇高的《寂静岭》(2006),若以一个恐怖片影迷的眼光来看——题材和手法并无太出奇之处。被搬上银幕之后,固然不乏若干令人印象深刻的细节,却也不过是部投资和水准都相对一般的电影(烂番茄29%,IMDb 6.6)。

值得注意的是,该片4600万的北美票房绝不能算成功(制作成本5000万),完全靠DVD和海外市场提携才实现约1.2亿美元的总票房——而这个数字已经让《寂静岭》在最卖座的游戏改编电影中排十四了。

如果一部好莱坞电影不能征服美国观众,那就是失败。以这个标准来看,多数游戏改编电影的观众群体依然不够主流。就连保持着票房纪录的《波斯王子:时之刃》,也只从北美地区拿走了9000万票房。

或许这个市场就这么点容量?目前来看,似乎只有将演员影响力与游戏特质完美结合的安吉丽娜·朱莉版《古墓丽影》是个例外。

另一个打破这一定律的电影是《愤怒的小鸟》,全球票房3.5亿,美国本土占三成,但它的背后是时代造就的手游奇迹,难以复制。

那么也就别怪好莱坞总把游戏改得面目全非了——包装成烂俗商业片至少可以规避风险。就拿《生化危机》系列来说,从第三部开始就彻底和“恐怖生存游戏”没什么关系了,只是爱丽丝的一场个人秀。

这类电影只有靠给力的海外市场才实现盈余:《生化危机:终章》的美国本土票房为系列最低(2600万美元),全球票房却是系列最高(3.1亿美元),海外票房占比超过90%。

5、时间不等人

从立项到上映,一部电影的制作可能要持续数年——特别是大成本电影。问题是时间不等人,一部游戏的生命周期可没那么长。

《魔兽世界》的电影版直到2016年才上映,届时这款游戏上线正好10年,对一款网游来说,这绝对是“步入高龄” 了。

当然,对《魔兽》这样早已积累起广泛粉丝群体的超级大作来说,时间的影响力不至于太大——或许会有不少人因为怀旧而走进影院。但大部分游戏的生命力没那么长久。比如《波斯王子》系列虽然也曾风靡一时,但2003年才是其黄金期,到电影推出的2010年,它早已失去了光彩,属于“上一代玩家”的陈年回忆,也自然无法对年轻观众产生足够的号召力。

既然游戏改编电影这么难,为什么还一直有人前赴后继跳坑呢?原因也很简单。

首先,他们迫切需要新鲜题材,好莱坞的续集老本一直吃下去迟早会出事的,而许多游戏超级IP都是尚未开采的金矿。

其次,热门游戏拥有大量爱好者,改编电影也会自带热度。

当时《神秘海域》电影改编的一举一动都牵动着无数人的心;Netflix宣布要把《巫师》系列改编成电视剧后,剧情、选角、原著小说的取舍也都成了热议的话题。

最后则是竞争压力。2018年四月《GTA5》销量突破了9000万,这款成本为2.65亿美金的游戏目前营收已经超过了60亿美元,是这个星球上最赚钱的娱乐产品,而一个人的娱乐时间总是有限的,电影业怎么能不着急?

总之,不管有多难,游戏改编电影的步伐都是不可能停下的,这辈子都不可能的。

纵使这条路上扑街的电影不计其数,也依然有重启版《生化危机》等一系列大制作——这叫人如何不期待?

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