去伪存真,揭开元宇宙的本来面目。
2021年,元宇宙概念席卷全球,这一年也被称作元宇宙元年。
3月,“元宇宙第一股”Roblox上市;10月,Facebook更名Meta;11月,微软宣布进军元宇宙。最新的动态是,近日,Meta、微软、英伟达、华为等37家企业与机构共同成立元宇宙标准论坛,致力于统一元宇宙行业的标准。
大厂纷纷下场,资金疯狂涌入,这把火一直烧到现在。
元宇宙泥沙俱下,投资者蒙眼狂奔。大家一边擂响战鼓,一边心中打鼓:“热炒的元宇宙究竟是什么?”
01
元宇宙是现实世界的投射
元宇宙听起来很科幻。
想搞清楚元宇宙的概念,还真得从科幻片中找灵感。
常见的对未来世界的幻想,往往都有一个不争气的现实世界,和一个无限美好的理想世界。为了到达幸福的彼岸,主角要么冲向宇宙,星际穿越;要么回到过去,时空穿越;要么链接网络,虚拟穿越。
虚拟穿越的彼岸,在1992年的时候,被一本叫《雪崩》的书称作元宇宙。30年过去了,这个词的含义没什么本质变化,或者说它本身就是一个很宽泛的概念。
所有虚拟世界的想象及相关技术的演进都能装进元宇宙的大筐里。
科幻片再怎么想象,仍然是现实生活的投射。
元宇宙就是利用科技手段营造的赛博空间,是与现实世界映射与交互的虚拟世界。
科幻片不会凭空想象,考虑的仍是人类的吃喝拉撒睡,元宇宙同样不能免俗,解决的也是现实世界的需求。
那么,为什么元宇宙兜兜转转30年后,又变成了时髦货呢?资本市场热捧和科技巨头入局的背后,是科幻已经不再停留于想象,而是有了技术及应用投入现实的苗头。
围绕人类整日思考的问题,元宇宙的应用方向可以总结为三个去处:怎么娱乐,怎么工作,怎么生活。
02
娱乐:最挣钱、看赛道
在电影《头号玩家》中,元宇宙的娱乐方式全面呈现。通过VR、体感手套等设备,虚拟世界近在眼前,触手可及。玩家可以打怪,可以跳舞,顺便还谈谈恋爱。
这一切,都在从科幻走向现实,越来越多体现元宇宙玩法的游戏及平台涌现。国外大热的《堡垒之夜》请到明星在游戏中举办演唱会,《我的世界》等沙盒类游戏可以建造属于自己的家,大家操纵着自己的数字分身,有了更多元的游戏体验。
当然,在电影拍不到的地方,还有运算技术与基础设施在背后支撑。与应用逐渐丰富相伴的,5G、云、3D引擎、AI、边缘计算、数字孪生……各种听说过没听说的科技硬词都有了突破和应用。
为什么娱乐成了元宇宙的开拓先锋?
因为游戏最挣钱。
万事开头难,游戏强大的变现能力,成为元宇宙的先行者,一方面推广新方向,另一方面也推动新发展。
没有了切西瓜,VR就很难获得第一批体验者,而玩游戏中存在晕眩感的毛病,又促进了显示技术的优化。
元宇宙游戏领域的投资,与同样火热的新能源车有类似之处:商业化成熟,但技术路径上仍有博弈。AR、VR、MR……技术不断迭代,互相争夺市场。可以想见,
一旦一种技术路径一统江湖,背后都将是软硬件整个产业链的腥风血雨。
因此,要想参与投资,投资框架既要深入到研发水平、成本控制、销售能力、用户体验等评判成熟企业的价值逻辑,更要站在技术路径大方向上选对赛道。
03
工作:最火热、看审美
号称“元宇宙第一股”的Roblox,乍一眼看上去就是海外版4399小游戏平台。那么,为何Roblox能获此殊荣呢?很重要的一点就是引入了创作者经济系统。
在Jon Radoff提出的元宇宙七个层次中,创作者经济道出了在元宇宙中“打工挣钱”的核心模式。
在Roblox上,不仅可以玩游戏,还可以创作游戏在平台销售。平台为创作者提供了一套创作工具,还提供了交易用的虚拟货币Robux,而Robux可以与真金白银兑换。
Robux和以前常见的充值后的金币、点券等代币有什么区别?
一般情况下,砸钱充值后,只能局限在这个平台消费,且不可能再换回现金。对于平台以外的人来说,这类代币一文不值。在兑换充值的那一刻,代币在现实世界的货币价值就灰飞烟灭了。
至于使用代币购买的游戏皮肤、武器等道具,就更无法与货币价值画上等价关系了。哪怕坐拥传说级、典藏级皮肤,对于其他人来说最多也就评价个好看,没办法说是值钱。事实上,皮肤不过是一串1和0构成的代码,平台可以随意的复制,玩家也会大量的拥有。
最近炒得很热的NFT,为什么不只是一串数字,而变成数字资产了?
关键在于区块链技术为其赋予了防伪的特性。虽然还是一串代码,但它是一串独一无二的代码。
试想,一副梵高的真迹和一张翻拍的照片,其价值完全是两个概念。
很多人对NFT审美不能,无法理解为何能卖出天价。那么试想一下,当你参观山顶洞人制造的石器时,或许很难夸赞其精美,但一定会明白它很值钱。新兴的数字藏品有了技术突破带来的增值效应。甚至可以说,此时的收藏带有些古董收藏的含义。
面对元宇宙,我们多数人都是“山顶洞人”,每个人都有机会制造属于自己的石器。
尽快学会元宇宙的劳动方式,使用工具,创造价值,就有机会率先进化,获得新时代第一桶金。
当然,随着更多人加入到NFT的创作中,数字收藏品最后还是要回归到审美上来。还是那句话,元宇宙是现实世界的映射。倘若开一档《鉴宝》的栏目,也得打上收藏有风险,投资需谨慎的标语。
04
生活:最关键、看监管
互联网经历了web1.0与web2.0时代,正在朝web3.0演进。
1.0时代,我们刚刚成为网络公民,享受着匿名潜水的狂欢。门户网站大量崛起,我们的身份主要是消费者,主要动作是被动的阅读。
2.0时代,随着移动互联网的普及,UGC(用户生产内容)充分调动起网友的自主性,在社交平台灌水成了常态,大量互联网平台企业诞生。
而3.0时代的要义是去中心化。
我们在互联网平台上进行社交与交易,虽然还是匿名,也能通过UGC挣着钱了,但是,总有平台在中间过道手、把控着。
随着平台越来越大,压榨创作者,欺负消费者的事情就越来越多。通过算法,平台主导着流量的去处,打破了自愿与公平交易的原则,垄断的尾巴翘了起来。所谓的平台生态,说白了就是把鱼缸扩建成水族箱,还是想把鱼和水都给圈起来。平台的流量与收益无法自由迁移到其他平台,实际上互联网海洋冲浪的快感在逐渐被巨头筑起的围墙切割。
这些壁垒势必要打破。
web3.0绘制了去中心化的蓝图,区块链等技术正在推动其实现。
如果说元宇宙中的娱乐与工作方式正在落地,生活方式确实需要更多想象力。再以《头号玩家》为例,通过绿洲(Oasis)的广场,你可以自主选择不同平台提供的体验,无论是开会,还是社交,或者是娱乐。你的身份、财富与社交关系不再被分割,元宇宙居民在其中积累数字资产,拓展社交关系。
颇具讽刺意味的是,巨头纷纷入局一个致力拆墙的世界,看起来像是自己革自己的命。但是,墙虽然拆了,但是虚拟世界就像现实世界一样,仍然需要施工队盖楼,需要服务员上菜。
公司抢跑正是为了取得先行者优势,在技术路径、硬件标准、内容类型上抢得先机,就可以更早在元宇宙站稳脚跟滚雪球。
但是,去中心化是一把双刃剑。现实世界的信用背书更多来自权威机构,虚拟世界由区块链取代后,监管部门的缺位可能将虚拟世界的自治社区推向野蛮部落,这也是国内谨慎看待元宇宙的症结所在。如何寻找平衡,是元宇宙必须面临的监管难题。
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