手机端有更为广阔的市场,近来不少Steam热门游戏开始移植到手机端。例如Steam好评率91%的ICEY移植为手游,进一步拓宽市场。移植作品大致分为模拟经营与沙盒、体验为主的RPG与交互式游戏、硬核的ACT与FPS还有卡牌游戏。不同类型有不同的受众,也有不同的结果,本文将从中分析一二,试着探讨哪种类型更适合手机平台。
从Steam到手游移植的游戏:ICEY
模拟经营颇受佛系玩家欢迎,沙盒社交属性也广受好评
许多游戏(见表)在Steam平台上广受好评,大概是出于资金流考虑或者扩展游戏受众,厂商纷纷开启手机移植之路。不过离开键盘鼠标的Steam游戏能否适应指尖轻启的手机屏幕对于诸位厂商都是不小的挑战。
模拟经营与沙盒的移植目录
星露谷物语与波西亚时光(左侧IGN评分)
《星露谷物语》与《波西亚时光》同属模拟经营游戏,手游版都表现不俗,Taptap评分为9.6与9.5,其中《星露谷物语》在Sensor Tower的APP排行更是一度拿到第6名的好成绩。
Taptap玩家评论
作为模拟经营游戏的移植作品,从27寸到7寸并没有缩减此类游戏的展现力,本作的游戏玩家版图随着手游化的实装稳步扩张。
中国式家长与这是我的战争(左侧Steam与IGN数据)
《中国式家长》是模拟养成旨在回忆往昔青葱岁月,《这是我的战争》是生存模拟有着关于人性与选择的思考。手游版在Taptap评分为9.5与9.7。
Taptap玩家评论
移植后大家对游戏品质本身没有意见,只是运营方表现不佳在消磨玩家热情。
由此来看,上述游戏移植后依然能打,大多数玩家可以接受手游版的品质。
方舟与饥荒
同样是沙盒的《方舟:生存进化》与《饥荒》手游依然延续Steam游戏的出色表现。前者据Sensor Tower显示评论总数高达44K,其中满分占比75%,并且还在不断上升,后者则是在App排行榜上最高排名第82。
Taptap玩家评论
两者都凭借沙盒游戏的社交性与Steam游戏口碑,在手游市场强势发力,不但扩展用户圈层增加收入还闯出名声赚足好评,面子里子全都到手。
综上所述,模拟经营类游戏移植后没有操作障碍与画面缩水,可能产生的玩家流失没有发生,不必抱有太多顾虑,很适合手机移植。
生存类模拟的节奏把握方面需要重视,如果没有好的解决方案,简单粗暴的设置更多存档点不失为一个好办法。
沙盒游戏自带的社交属性可以保证用户粘性,只要移植时没有太多BUG,玩家会欣然接受,也很适合手机移植。
RPG与交互式游戏遇上剧情党玩家,怎么看都顺眼
日式rpg重视剧情走向,美式RPG强调自由度,交互式电影游戏则以体验为主,且看三者在手游移植的戏台上你方唱罢我登场。
RPG与交互式电影体验游戏的移植目录
博德之门与伊苏
《博德之门》据Sensor Tower显示:22K评论总数中满分占比73%,APP排行榜最高达第59名。《伊苏》的移植也是让不少人想起老游戏有多棒,但移植后没有小地图、行走操作不适,导致部分玩家打出差评。
Taptap玩家评论
人类的本质是真香怪,博德之门手游版的优异表现诉说着优秀的游戏不会被时光消磨,而是在岁月的打磨中越发锐利。
上述游戏移植后依然能打,究其原因,一方面是当年画质并不高,手机可以还原甚至优化;另一方面,优秀剧情与情怀牌的组合拳很有效果。
命运石之门与勇敢的心
两者Taptap评分是9.5与10,据Sensor Tower显示:前者APP排名最高达第90名,后者则是第27。
Taptap玩家评论
两者都是靠走心剧情打动人心的典型,以配乐与人设取胜,没有手指操作的不适应,没有画面下降的差评,玩家沉浸在故事中或双眼朦胧或喜笑颜开,看着一路走高的手游排名与玩家长文,不用说也明白:这次的手游移植,大获成功。
奇异人生与去月球
《奇异人生》与《去月球》,一部是交互式电影体验游戏,一部是像素风文字冒险,他们也好,前面的作品也好,都有一个特质,不以画面见长,不以动作刺激玩家,而胜在细水长流的游戏剧情。
它们的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。但是,一切的前提是故事本身没有被媒体掏光。
综上所述,剧情足够优秀且代入感极佳的作品会在手游平台大放异彩。
动作天王,射击老鸟,硬核操作在手游的水土不服
动作游戏的酣畅淋漓未必能在手机端完美还原,FPS的神经枪也很难,如何克服操作手感的落差是很多游戏亟待解决的问题。
ACT与FPS游戏的移植目录
死亡细胞、艾希、蜡烛人、人类:一败涂地
《死亡细胞》《艾希》《蜡烛人》《人类:一败涂地》同属ACT作品,虽然内核不同,有的主打随机地牢,有的强调Meta元素,有的单人作战,有的多人协作。但是本质上,都是ACT游戏。
以比较硬核的《死亡细胞》与比较轻松的《人类:一败涂地》作为案例,从中可以窥见ACT移植路上的磕磕绊绊。
Taptap玩家评论
从键鼠到手指滑动,使得攻击、跳跃等操作汇聚在一个屏幕上,难度一路飙升。笔者认为《死亡细胞》手游版如果没有自动近战或防御,那么大批玩家的被劝退是可以预见的未来。以打击感、灵活度为卖点的ACT游戏在手游移植上可以说:路漫漫其修远兮。
Taptap玩家评论
《人类:一败涂地》Taptap评分7.9,在Sensor Tower排行榜上长期维持第2名,社交属性为主的本作在让不少小伙伴在吐槽手感差的同时不忘互坑,玩家普遍表示快乐体验大于操作不适应。
堡垒之夜与收获日
《堡垒之夜》(非Steam游戏)与《收获日》都是在PC大放异彩的FPS游戏,他们的庞大用户基数保证着手游的下载量,前者高达350K的评价数与App排行第32名验证着这点。
Sensor Tower的App排名
但是,前者优化不足且不支持中文而后者则是BOT较多,因此劝退不少玩家。除此之外,还有老生常谈的操作不适应问题:
键鼠可以同时操纵方向与射击,但手指必须先瞄准再射击,一步慢步步慢,在突突突的FPS世界这延后的一二秒显得相当漫长。
在PC上的畅快射击体验,到手机端被缩减,曾经的优点反倒成了缺点,所以玩家脱坑也可以理解。
Taptap玩家评论
那么,如何留住不那么硬核却又占大多数的玩家?
看着《元气骑士》、《以撒的结合》的走红,结合两者随机地牢的特点,不经想到ACT的重点从*操作转移到武器技能组合的随机性,以此为卖点,应该更受欢迎。
从开黑组队扩散人群的吃鸡手游不难看出:以社交属性为主的FPS游戏更受欢迎,一拉N模式的裂变扩散才是此类游戏的取胜之道。
有玩家表示:随时随地打牌,才是真正的快乐
刀塔霸业与巫师昆特牌
《刀塔霸业》Taptap评分7.6,据Sensor Tower显示:38K评论中满分占比68%,APP排行榜峰值是第34名。而《巫师之昆特牌》手游版Taptap评分也有9.7。不愧是受平台波动最小的卡牌类游戏,玩家留存相当高。
Taptap玩家评论
剧情?画面?可以有但没有必要。只要套牌克制足够合理,并且游玩人数足够大,卡牌游戏就能一直走下去。
综上所述,比较适合手机移植的非交互式电影游戏与RPG游戏莫属;FPS与ACT游戏可以通过社交属性与多样化冲出重围;模拟经营与沙盒全看玩家有没有兴趣强求不来;打牌适合各种平台移植。
不过,有几点运营公司应该注意,及时修复BUG;不能一直跳票消磨玩家热情;成功移植的基础是成功的Steam游戏。
最后说一句,没有被喷过的游戏公司不是好背锅侠,祝各位在游戏路上越走越远,拜了个拜。
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