搞定这5个步骤,可完整构架一个开放游戏世界

搞定这5个步骤,可完整构架一个开放游戏世界

首页模拟经营项目X幸存者更新时间:2024-05-09

文/去冒险的猪

本文内容是我早前做的一个练习,和任何项目无关,主要讲述了我构架世界的步骤和一些设计理念。

设定游戏背景

设定么中二和编剧最擅长了,很多小说、影视剧、动漫都可以汲取思路。

玩家是推进故事的主角

大概故事设定如下(老套的情节,勿怪):

玩家推进游戏的偏好选择,可以和不同结局评价关联(如龙腾世纪):

玩家和世界互动就是一个玩家刷存在感的过程:

玩家和世界的互动

不同声望等级的本地居民对玩家的反馈也不同

游戏主线流程

顺着故事背景,基本流程就出来了。这样做的好处是,之后的任务链设计和背景故事可以结合紧密,玩家代入感比较强。

简易的游戏主线流程

世界地图

设计地图考虑的要素有:

设计OW的元素、技术限制、玩法要求

粗制的世界地图

POI之间的联系

任务链设计

根据主线流程制定任务(任务剧情,核心玩法,特色,时长,难度啥的);之后交由关卡设计师细化;也可以自下而上各自设计再拼凑起来,见仁见智。

设定任务的多样化

任务链设计

任务设计

特定的任务设计就是关卡设计师的活了。

任务:搜寻文件

任务:窃听谈话

知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30460904
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