大家好,这里是天涯棋客!
最近一直在肝《崩坏:星穹铁道》,忘记了更新,我很抱歉。目前48级,偶尔用50原石换点体力。每日任务都做,目前模拟宇宙世界四难度二已通关,毁灭、巡猎、记忆以及丰蕙命途都挺好用的,强烈推荐。五星希儿 专武,白露、杰帕德、姬子、克拉拉。最近原神都玩得少了,这个游戏真的各方面都很符合我对一个回合制游戏的期望。
长期以来部分玩家入坑米家游戏的主要障碍都是难以适应纸片人3D化建模,当然这意味着他们不仅没法习惯米游,也同样会对多数 JRPG 敬而远之。
首先对米家成熟稳定的制作水平表示赞许,这种往长线更新的单机抽卡游戏目前看起来确实比一堆所谓的服务型联机刷子游戏更有前景,何况就幻塔那个德不配位的流水多少也说明开放世界 轻度 ARPG 目前还算不上什么红海市场。
这也难怪库洛在稳定了战双的产能之后(应该吧,没玩过战双)火急火燎地就把鸣潮端了上来,至于散爆和鹰角估摸着不太想走这条路,但这俩也确实挺能摸的。
我其实仍然对自己近期的无聊程度感到惊讶。因为星铁不但有着进一步高清化的3D纸片人,还是个剧情占主 箱庭探索 回合制战斗的传统 JRPG 结构,0.6% 的基础概率也注定了抽卡体验基本没啥惊喜可言,月卡不给体力这点倒也算目标明确,就是明摆着告诉你氪 648 是全价,氪月卡是两折只不过要分30天给你——其实从催人贡献日活的角度,月卡给不给体力确实没差,但我说一句抠得要死应该也不算过分。
门槛偏低的回合制符合米家提升受众基数的运营策略,但回合制二游普遍偏低的角色保值率 箱庭探索相较开放世界而言角色能*事在客观上确实更少,这两点目前虽然看不出明显影响,但是当越来越多的玩家反应过来这游戏的角色好像不太应该卖的跟原神一样贵的时候,也许会考验一下运营和策划的水平。
接下来才是真正主观的部分:星铁的文案组在我看来属于表达*过盛,八成的对话选项除了展示主角是个很会抖机灵的异世界穿越者之外几乎没有其它任何作用——或者说具体点,这点在不同的人那儿有可能起到完全相反的代入感体验。一些支线和探索互动的文案则很像是在按字数给钱,我是没想到 2023 年了还能看到比洛夫克拉夫特更喜欢用形容词的文案。
没啥好总结的,硬要说的话,它幸运也不幸地同时继承了原和 JRPG 的优点以及缺陷。
和原神来对比,没有看风景的自由度,算作一个轻量化的原神,崩铁刚开每天都是崩铁启动,原神碰都不碰了,但现在就是长草,而且崩铁里原神的元素很多(究竟哪个该死的策划把90大小保底机制带过来的)。
和阴阳师对比,由于我没有玩过更多的回合制二游了(不算卡牌的话),阴阳师的肝度极高,由此导致了玩家粘性,崩铁的体力设置减少了游玩性,而且模拟宇宙每周奖励积分那点上限两把就满了,而且最主要的是,崩铁目前的调速和挂机以及手操,我只能看出角色分工和灌伤,真没策略性,和预期的回合制还是相差甚远,希望后续能优化战斗的玩法吧。
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