匠心独具的生存游戏——最后的木头

匠心独具的生存游戏——最后的木头

首页模拟经营像素木筏求生更新时间:2024-08-03

生存国产像素

最后的木头是一款使用Unity引擎打造的一款像素风格的生存游戏,游戏的故事背景没有明确的资料交代。只知道故事的背景是大陷落之后的时代,主角一行人只能在木筏上苟延残喘,我猜应该是全球气候变暖的恶果,不过咱也不知道。总之剧情就是主角一行人在木筏上生存,找到这个世界的真相。

木筏跟我的世界的结合

玩过这个游戏之后我感觉这个游戏从我的世界和raft两个游戏中获取了灵感,木筏也是之前大火的一款生存游戏,许多主播都有直播过也是一个在木筏上生存的游戏,而这个游戏的画风和建筑都偏向于我的世界,当然我并不是说这个游戏抄袭了,游戏的风格跟这两个还是不太一样的只是有点感受罢了,怎么说也能让各位对这个游戏有大致的印象。

创始界面

游戏首先是难度选择界面游戏分为三个难度,简单、普通、困难,这三个难度对应的初始物资不同,困难难度几乎没有初始物资而简单难度开局就有豪华大礼包,然后难度也影响飘来物资的频率和出现怪物的强度等等。

然后就是人物创始界面,人物都是随机生成的。人物的经历、天赋、技能都是随机生成的,不同的人物都有不同的故事,他们的性格也对生存会产生影响。

艰难生存

游戏中有时间的设定,从第一天开始到达一定的天数就能通关。所以游戏的目标还是很明确的,拼尽全力活到最后就好了,游戏过程中有饥饿、疯狂、怪物、掠夺者干扰玩家,而且这是一个生存游戏人死不可复生。

在游戏的过程中会飘过来各种各样的资源,比如有一个木板就十分的重要,好像通过合成是不能得到的,然后还会飘来各种各样的幸存者也一样属性随机。

在第一关相依为命的话玩家的初始人物有两个,人手其实是捉襟见肘的所以尽量不要让他们自生自灭能救则救。然后还有一个原因就是游戏中每个操作都需要手动操作,建造、砍树、收获、救援、每个操作都需要玩家一个个操作,其实这个设定是比较抠脚的,重复的机器操作会让游戏性大打折扣,所以应该更新自动收菜方面的功能。

生存的核心体现在建筑方面游戏建筑的基石就是木筏,在有机木筏上还可以进行农作物的种植,游戏的建筑并不能无限扩张游戏中设定了建造的边界,不过玩家可以纵向发展设置更多的楼层来获得更大的建筑空间,很符合建筑的思想。

然后横向的扩张过度反而不利于生存比竟这个世界并不安全,你需要面对各种各样外敌的侵略,然后各种东西的处理也会让你手忙脚乱可能造成资源的浪费。

生存中玩家会受到各种各样状态的影响,口渴、睡眠、san值,当某一项降低的时候人物并不会死亡但是这个时候他就不能工作了除非再次恢复状态,目前前期的话水还是个大问题只靠雨水收集器有点捉襟见肘。san值掉了人物会愤怒疯狂,这些还会影响人物之间的人际关系总之还是挺复杂的。

游戏各种建造的资源倒是不用太过担心,游戏中的资源都是可再生的,可以说是无穷无尽和饥荒后期差不多一样,后期人物也基本上是无敌了不用太过担心资源。当你强大之后还可以坐船去周围的世界探索,解锁游戏的地图发现这片无尽大海上隐藏的故事。

角色培养

玩家的角色培养还是比较简单的,只要让角色做自己擅长的事情就可以了,到达经验之后右下角人物的头像会出现感叹号,每个人物的天赋技能都不尽相同。

科技树

游戏中还有各种各样的科技,然后科技的解锁需要各种各样的书页来实现。各种各样的家具和工业,不过这些书页的获得并不容易可能和云游商人的交易是比较靠谱的。每隔一段时间就会有商人从海上过来,把想要交易的东西放在储物箱即可,不过无法看见对方交给你的道具这一点实在是不太好。

不少的小问题

首先就是这个建筑的蓝图右键不能取消,破坏的过程中也不能撤销只能破坏之后再重建,ai的行动有些智障,任务只能一个个手动完成,游戏的新手指引也是十分难懂只有到达一定天数才能触发下一个新手教程十分拖沓。

目前这个游戏还是在更新中而且游戏还设置了创意工坊,这就说明这个游戏的可塑性还是很强的推荐大家购买。

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作者:千古

源自:叽咪叽咪

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