沉浸式密室逃脱《夏》评测:6分,战争时期的残酷生存之道

沉浸式密室逃脱《夏》评测:6分,战争时期的残酷生存之道

首页模拟经营夏色泡影游戏更新时间:2024-04-16

故事背景设定在常年战争、文明落后、崇尚武力的索马里,玩家以非法劳工的身份来到游戏所在的蒙特雷小镇。

我们抓着铁链,带着头套进场。

头套摘下,场景内烟雾弥漫,处处充斥着昏暗阴沉。视觉减弱的时候让人对陌生环境中发生的一切都更加敏感。

血腥暴力无时无刻不在发生,而阴暗处又藏匿着更加反人性的人体实验室,每一处都在挑战着玩家的道德底线和接受能力。

01沉浸表演高开低走

《夏》将氛围营造得非常好,让玩家几乎是瞬间沉浸进去。

游戏全程有几大段演绎观赏的部分,每一位演员NPC都演技精湛,开场的剧情演绎将背景故事、环境、人物关系交代的清清楚楚。NPC也各有特点,并在短短一幕戏中淋漓尽致地展现给玩家,令人印象深刻,也让玩家能更好地在之后选择想要追随的「老大」。

打戏也尤为精彩,还有几处非常血腥暴力的情节,近距离的观赏真切的令人恐惧胆寒。

可惜的是结局部分让人有些失望。

我们这次只开出了默认结局,结局部分和开场的演绎相比简直是天差地别。莫名其妙地进入了一段无比敷衍了事的结局表演,玩家和NPC都变成丧尸开启了一场闹剧,让人尴尬的头皮发麻。

我猜测因为多重结局的关系,演员和设计者将重点更多的放在了其他结局上。但我认为作为一刷玩家更大概率能开出的默认结局,其实应该被更认真地准备和设计,才足以让玩家难忘,产生多刷的意愿。

02 简单的任务不简单的道德抉择

游戏中后期的任务常常让玩家面临道德层面的抉择。

剧情中有一名卫兵因为曾试图帮助我们逃跑而被暴力对待至精神失常,而我则接到了从卫兵口中套话的任务,去证明卫兵只是装疯卖傻,背后其实藏着更深的阴谋。

于是我一步步地获取了卫兵的信任,从他口中得知了这个小镇上真正的秘密。我迟疑地将这一切转述给了我的老大NPC,却没料到这导致了士兵的死亡,并且是当着我的面被我的老大「虐待致死」。

即使知道只是游戏,但是感受之真实依然让我一直到离场都陷在深深地自责中。

类似的道德抉择任务还有很多。也许你想做个好人,但你的老大却逼你去害人;也许你想一直追随你的老大,但是你的队友却决定背叛陷害他,还要拉你一起。

每次抉择都可能触发蝴蝶效应,引导游戏走向不同的结局。玩家拥有自由抉择的权利,也没有绝对的对错,在如此紧张压抑的环境里,在人性和道德之间,你到底会做出什么样的抉择?

不足之处是,设计者似乎并没有充分意识到《夏》的巨大潜力,而仅仅只是利用索马里这个地方给游戏世界的野蛮玩法一个合理的理由。

我希望设计者可以有更多的思考,提炼出游戏的内核和主旨,例如反战,或是更加直击人性挑战和道德抉择。在游戏结束后不仅只是给玩家带来短暂的肾上腺素飙升,而同时也能带来深层次的反思和探讨。

03 游戏机制传达不佳

《夏》在玩法上还是有更多可以提升的空间。在复盘时可以理解游戏机制的背后逻辑,例如所谓的NPC对家敌人和*人轮次等概念,但是在游戏中并没有传达得很清楚。

多刷玩家在完全掌握了设定后,高自由度可以让玩家玩出不一样的打法和花样。但对于一刷玩家来说,可能会因为迷茫和不知所措而到后期的参与感降低,会有一种无法融入或者不清楚自己做这些是为了什么的情况。

不过这也说明目前的游戏机制设计上存在缺陷,让玩家很难快速理解并实际应用。

04 总结

开场的氛围营造非常好,能够让玩家瞬间沉浸。而表演的部分和演员的演绎都非常值得期待,道德抉择类型的任务和剧情设计更是可以给玩家带来极大的冲击。

一刷玩家到中后期对玩法可能会有些迷茫,建议不用太担心剧透,可以提前做做攻略,可能会体验更佳。

夜晚有丧尸追逐的部分,但是作为「坚强奶」玩家的我也觉得还好,是可承受范围。只要在夜晚来临时躲在角落就好,丧尸NPC不太会恶意攻击玩家。

无机关无解谜,适合喜欢沉浸式玩法、喜欢飙戏的玩家。

优点

缺点

我们是漫游石,一个围绕【发现&结伴】的泛沉浸式娱乐体验社区,这里有新奇有趣的体验和周边故事,更聚集着形色冒险者,结伴探索奇妙体验。

目前正专注于发现和评测好玩的密室逃脱和剧本*...

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