像素风是久盛不衰的游戏美术类型,像素给人的第一印象是简单,但深究起来有着大大的学问。我们熟悉的开罗系列、元气骑士、我的世界……说来都是像素风,但是它们美术上的差异也十分明显。
下面一起来简单了解下像素风到底是什么风吧!
目录:
part 1 像素那点事
我们经常会听见这些和像素有关的词:点阵、8bit等等。
“点阵图”就是位图。
在电脑课上我们学过,矢量图无论在屏幕上放多大,它的边缘都是清晰的;位图不然,将其放大会发现一个个小方块,那就是所谓的像素。我们熟悉的720p、1080p,所代表的都是图像纵向像素点数量。
严格地来说,再精细的位图都是像素构成的,我们所称“像素风”,往往是指肉眼可见有小方块的美术风格。拼豆、十字绣、马赛克、led灯牌……其实都是一种像素艺术。
像素往往代表着复古。
过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。
下面是像素时代几个著名的游戏机,它们代表作的图片都可以在本文中找到(一眼就可以认出来):
任天堂 Game Boy 掌机(1989年)为黑白液晶显示屏,仅能显示4级灰阶。代表作《俄罗斯方块》;
任天堂红白机 FC (1983年)可以显示48色和5灰阶,同屏幕最多显示其中13色。代表作《超级马里奥兄弟》;
雅达利2600(1977年)支持160 X 192分辨率屏幕,最高128色。代表作《吃豆人》。
“位”是什么东西:
据说减少颜色位数、使用8bit音乐可以让游戏作品更有像素复古风味。
1、颜色
我们常说的8位、16位、32位指颜色深度( n-bit colour ),也称为位深度。位数越大意味着图像的颜色可以更加丰富和过渡自然。
1位:黑白二色;
4位:2^4=16种颜色;
16位:RGB模式下,R(红)B(蓝)各有2^5=32种取值;G(绿)有2^6=64种。
24位(真彩色):RGB各有 2^8=256 种取值
2、音频
8bit风音乐中的8bit,从定义上来讲指音频采样位深。
我们现在所谓8bit风格,其实叫芯片音乐( Chiptune ),是一种使用可编程音频发生器芯片合成的电子音乐,盛行于1980年代到1990年代间,因此格外有年代感。
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参考:indienova公众号文章《【游戏开发】自学画像素画#2: 二维平面像素介绍》
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