2020年,《集合吧!动物森友会》走红全球,游戏中的社交元素、长期活动经营、新颖的大头菜玩法,让该游戏直到今日依然拥有不小的热度和一众忠实的玩家。《动森》的成功带动了整个模拟经营细分品类,众多厂商开始扎堆这一品类,期待制作出下一个能够制造爆款神话的游戏。
2021年3月,腾讯代理发行了一款模拟经营《小森生活》,游戏还未正式上线之前,全平台预约量就已经达到1千万。把《集合吧!动物森友会》中的慢生活后挪到移动手机上,在每一个闲暇时刻,都能体验到这种纯粹的模拟经营游戏,成了玩家最为期待的事。
然而,《小森生活》并没能像它收到的期待那般收获好评,反而是因为游戏中过多任务、过多氪金提示,引起了玩家的反感,一味关注游戏吸金能力,反倒让游戏丧失了本身的亮点。
尽管《小森生活》口碑*,但各大厂商对于模拟经营品类游戏的热度丝毫未减,甚至仍然加大投入。雷霆独代的《摩尔庄园》预计今年儿童节上线,心动网络的《心动小镇》投入了约5000万元预算,腾讯斥资6500万美元,收购了《牧场物语》开发商20%的股权,并与该厂商合作开发手游《牧场物语 OL》。
在生活节奏过快的当下,模拟经营游戏的确拥有越来越大的市场。事实上,在《小森生活》之前,也有其他模拟经营游戏成功出圈,《江南百景图》就是比较成功的一个例子,不仅在 TapTap 上积累了千万的安装量之外,还一度入围 iOS 畅销榜前十,也难怪一众厂商会“死磕”模拟经营类游戏。
《江南百景图》成功也好,《小森生活》口碑*也罢,在模拟经营类游戏中,如何将慢生活的游戏节奏和消费点良好结合,必将是厂商需要慎重考虑的关键点。
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