《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元,MY.GAMES Q1业绩强势增长

《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元,MY.GAMES Q1业绩强势增长

首页模拟经营喧嚣的城堡更新时间:2024-04-21

3月初,游戏陀螺报道《喧闹的城堡》(Hustle Castle)日收入创下1000万元记录的消息。根据该游戏开发商MY.GAMES最近公布的Q1财务业绩,该游戏日收入峰值再创新高,达到1200万元。

受疫情影响,人们居家保持社交距离。MY.GAMES 2020年第一季度收入达到78.96亿卢布(折合人民币约7.5亿元),同比增长13.4%,其中3月份收入同比增长超20%。

MY.GAMES CEO Vasily Maguryan表示,“ 第一季度MY.GAMES占Mail.ru集团总收入的35%,其中69% MMO收入来自国际市场。”

手游业务:《喧闹的城堡》日收入峰值达1200万元

第一季度,MY.GAMES 66%的游戏收入来源于移动端,其中《喧闹的城堡》继续保持强势增长,4月15日创下日收入峰值新高,达到1.28亿卢布((折合人民币约1200万元),超过2019年报透露的1亿卢布,下载量累计超过5800万次(上次数据为5500万次)。《喧闹的城堡》也是MY.GAMES收入最高的三大游戏之一。

财报同时公布了其他手游表现:

可以看到,除了已有游戏,MY.GAMES在第一季度发力了不少新品。财报称,这是MY.GAMES在持续推进2020年产品的规划。

PC/主机游戏业:DAU和CCU提升明显

第一季度,PC和主机游戏的日活跃用户数(DAU)和同时在线用户数(CCU)都有明显提升。《战争前线》在欧洲市场的每日用户人数激增,3月下旬的DAU增长了45%。同期,MMO游戏《Conqueror’s Blade》DAU暴增75%。3月,《Conqueror’s Blade》新注册用户数环比增长267%达到260万,《战争前线》新注册用户数则环比增长70%。

《战争前线》于2月18日在Nintendo Switch上推出,一个月用户数破100万,这也是该游戏推出的第四个平台。尽管《战争前线》已经进入第九年,但它仍然是MY.GAMES收入贡献前三的游戏。同时,MY.GAMES计划在第二季度在PS4和Xbox One推出该游戏全新续作。

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