史上最牛制作人!一款游戏150多个奖,女王亲自把最高荣誉颁给他!

史上最牛制作人!一款游戏150多个奖,女王亲自把最高荣誉颁给他!

首页模拟经营永别了我的头发更新时间:2024-05-02

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

都说第一批90后已经开始脱发了,可是你们知道第一批做游戏的制作人,早就已经谢顶多年。要制作出一款好玩的游戏是很艰难的,启动要考虑资金,制作要协调团队,为档期要没日没夜赶工,就算上市了还要应付随着而来的玩家反馈,为此那些游戏人是要付大的代价的,那么代价,自然就是他们那原本乌黑浓密的秀发……

至今未被超越的动作巅峰——神谷英树

代表作:《生化危机》、《鬼泣》、《红侠乔伊》、《大神》、《猎天使魔女》

只要是神谷英树参与制作的游戏基本上都会成为有口皆碑的人气大作,由他制作的《猎天使魔女》更是被很多人评为“至今未被超越的动作巅峰”。

此外神谷英树还是个很有个性的人;他坚持不出续作,一定要出续作的话那么就交由团队负责,他本人则不再插手。90年代还在卡普空小眼睛戴眼镜神谷英树还有着一头发浓密头发的,如今虽然眼睛虽然还是和以前一样的小,但是头发却比当年的少了。

卡普空的招牌——稻船敬二

代表作:《洛克人》系列,《鬼武者》,《失落的星球》

稻船敬二是日本著名的游戏创作者,人物设计师,洛克人系列的大部分人设都是出自他的手。起初他就是负责洛克人系列的,后来因为参与了《生化危机2》的制作功力大增,因此就动手打造了《鬼武者》,游戏创下了800万销量的傲人记录,从此稻船敬二名声鹊起,《鬼武者》也成为卡普空的经典招牌游戏。

1997年的稻船敬二发量还是可以代言霸王防脱洗发水的,而如今头皮清晰可见,最浓密的部分也只剩下额前那一簇了,还要代言霸王的话就只能说这使用前了。

3个好基友,9年磨一剑,头发都做没了,只因对暗黑的热爱!——克里斯

代表作:《流放之路》

2006年,玩家克里斯、乔纳森以及远在瑞典的艾瑞克因为玩《暗黑破坏神2》而相识。三人不约而同的表达出了想做出一款能超越已经面世6年的《暗黑破坏神2》的卓越的ARPG游戏。为了做游戏,Erik甚至远渡重洋来到了新西兰来面基自己的两位挚友。

他们觉得做暗黑3做的还不够爽,于是三人摸爬滚打了整整九年,做出了自己心目中超越暗黑3的游戏,《流放之路》得以横空出世。他们从一无所有的穷屌丝变成了人生赢家,不过克里斯也付出了相应的代价,那就是失去了自己的头发。

一款游戏150多个奖——Evan Wells

代表作:《杰克与达斯特》、《杰克II》、《神秘海域》系列、《最后生还者》

Evan Wells1998年加入顽皮狗,现任顽皮狗总裁。顽皮狗工作室的作品不多,但是几乎款款都精品,对很多中国玩家来说第一次知道顽皮狗的这名字应该是《神秘海域》。《神秘海域》这个系列集解谜、寻宝、探险、射击于一身,一经推出就获奖无数,而《神秘海域2》更是得到了150多项业界奖项。

游戏越成功为之付出的就越多,这点从Evan Wells的发量就可以清楚的感受到他为这些游戏付出了多少!

得到英国女王授勋的游戏人——Peter Molyneux

代表作品:《神鬼寓言》系列、《地牢看护者》、《黑与白》

身为南安普顿大学荣誉博士学霸的Peter Molyneux是一位人生赢家。1987年创立牛蛙工作室制作了《上帝也疯狂》和《地牢看护者》,大卖成为经典。1997年离开牛蛙创立狮子头工作室,打造了《黑与白》和《神鬼寓言》系列,又大卖又成为经典。

他做游戏厉害就算了,在其他方面也是成绩斐然,因此在获得了英国女王所授予的不列颠帝国勋章,成为游戏界第一位获得此殊荣的人。如此绚丽的人生唯一输掉东西的应该就是他的头发吧……

小弟有话说:人没有的牺牲的话就什么也得不到,为了得到某些东西,就必须付出同等的代价。不过好像“硫酸脸” 板垣伴信好像是个例外……人家变强了不秃反而还长了!

那么问题来了:玩游戏的这些年你获得了什么?代价又是什么呢?

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