有剧透!有本事进来呀!Top 6 游戏的结局?

有剧透!有本事进来呀!Top 6 游戏的结局?

首页模拟经营有本事你来呀更新时间:2024-04-16

没玩过的不要手贱进来,有剧透……什么?!已经进来了??那还出去么??哈哈哈哈哈哈哈

再想出去?手有自己的想法……(往下滑吧宝贝儿~)

No.6巫师3:捕猎

原名:The witcher 3 : Wild Hunt | 9.6

平台:PC / PS4 / Xbox One

类型:游戏 / 卡牌

玩家们强烈的反响,也使本作被誉为年度最佳游戏。它就在这样的声音里伴我们前进着,渐渐的,已经来到了三部曲的结尾。女主:「我来了,这是个残酷的地方,但是,事实如此,我也没有办法。」「让我们再找找,看看我们还能找到什么刺激的东西吧!」这个游戏有着强烈的戏剧冲突,对于玩家期待的“浪漫”结局, 爱情的奇迹,男爵的命运一切都掌握在玩家自己的手里。

故事最壮烈的残忍结局:所有的命运都由玩家自己的选择所构成,其中最惨烈的当属杰洛特和希里被赐予死亡前的最后温情吧——林间的告别。一切都是自己的选择,这个游戏从第一章开始就一直要求玩家在做选择,想要得到就意味着失去。

绝妙啊!

@鹽埜柒生:这应该是为数不多的对中国友好的游戏厂商了,巫师是一个好小说,好IP,好游戏,你在游戏里安装插件移动镜头你会发现波兰蠢驴真的很用心,即使是在平时游戏里面根本去不了的地方游戏厂商也在用心的做,最贵的时候买的,即使打折了我也不心疼,为了信仰。向这样的游戏厂商致敬。第九艺术的极致。

@Ifrit:什么你父亲被狼人*死?老婆被林中夫人拐走?女儿被狮鹫吃了?自己还被瞎了诅咒?先来一盘昆特牌吧!

@銷魂城扳手大師:怎么也没想到打出了个bad ending,希里进了异世界没回来,杰洛特被水鬼围攻,对狼人说:“我现在已经没有任何情感了”。杰洛特说“我来找我女儿的项链,她已经死了”,当时就崩溃了,这时候才明白《最后生还者》里乔尔的选择真是对啊,自己女儿都没了,这个世界毁不毁灭与我何干?

@ohmyyy:也许是剧情最复杂的卡牌游戏。118小时游戏时间。打到结局的时候以为没救下干女儿差点崩溃,后来才知道这是游戏给我下的圈套:在这一百多个小时的时间里,谁都会逐渐代入这段人生,这里有你的相好、友还有至交,他们都有血有肉,宏大得让你完全陷进去。叙事、开放度、情节和系统满分,画面、战斗90分,昆特牌一千分。

No.5蝙蝠侠:阿卡姆之城

原名:Batman:Arkham City | 9.1

平台:PC / Mac / PS4 / Xbox One / Wii U / PS3 / Xbox 360

类型:游戏 / 冒险 / 动作

「滚出我的地盘」小丑对蝙蝠侠大喊!「我要以我的方式永存下去。」这份丑恶、黑暗,正是与蝙蝠侠相爱相*,互相依存,永远匹配的一对,我因有你而生。尽管小丑在整个游戏剧情里扮演的是最疯狂的角色,但在故事的最后却显示出了他脆弱和绝望的一面,真情(或者是小丑强大的演技,你永远无法琢磨得透他的想法)在他已经衰退的脸上伴着苍白老人般的声音囫囵的说着「我都不知道自己是怎么回事,如果我是你……」他已经失去了太多救赎的机会,他凶残成性。而蝙蝠侠却总在黑暗中对他采取打击行动,抓捕他,实现某些方面的*,某些时候,他们是否一样。

故事最令人回味的结局:蝙蝠侠说「无论你所做过的一切是怎样的,我都会救你。」听到这句话,小丑那精彩的一笑,不可描述的千言万语!

绝妙啊!

@Luinrandr老刚:剧情很赞……企鹅人冰山俱乐部和小丑的炼钢厂设计的很有挑战性,电话*人狂、身份窃贼和死亡之枪的案件调查比看侦探小说过瘾,最喜欢的就是每一次完成一个案件后的“结案”两字……一周目的时候结尾把我真到了,二周目解所有谜题的时候,谋*小巷的谜题太煽情了

@小明的屍體:9.5/10分,比刺客信条好玩,整体风格到位,漫画改编游戏巅峰作,通关两遍,第一遍普通难度,第二遍最高难度。

@I'M:沙盘游戏的节奏是最难把握的,这一作做的还不错。。。就是主线剧情到最后还是有些散了,剧情推进缺乏说服力,打完Ra‘s al Ghul又去打Dr.Hugo,打完Hugo才发现幕后黑手是Ra‘s al Ghul,然后这俩人都死了最后还是得去单挑Joker = =晕死

@Sullivan:疯人院是惊喜,之城是惊叹!细节多到炸!二周目,丑爷清唱Only You催人泪下,光和黑暗,相映相生。

No.4生化奇兵:无限

原名:BioShock: Infinite | 9.4

平台:PC / PS3 / Xbox 360

类型:游戏 / 冒险 / 动作

这无疑是游戏里最烧脑的剧情!看过《彗星来的那一夜》么?每个平行世界里的不同自己,相互焦灼,不断的重复,发生着交错纵横的故事。

一直到结局时Booker仍然会被Liz切断手指画面所围困得痛不欲生。Booker记忆里不可磨灭卖掉女儿的事情,他在无比后悔抢夺女儿的时候,Liz左右小指的指尖被关闭的平行宇宙裂缝切了下来。

玩家通过各种庞大的叙事前往宁静又可怕的结尾。无论是你经历了怎样的剧情,无限的暴力和悔恨始终在这个平行宇宙中穿梭、循环,Booker需要经历一次又一次的折磨。

这是一个令人沮丧的结局:游戏在我们是谁,谁又是我们故事的主角,我们想真正的成为怎样的人上进行了不断的拷问。booker也为了终结这可怕的无限循环,做出了一个重要的决定。Booker决定让Liz的各种化身们淹死他!以终结这一切!

绝妙啊!

@吾三省:这个游戏一开始玩的破解版,玩到一半,我把游戏删掉了,并非是因为不好玩,而是因为我要去steam买正版

@孤单时独自狂欢:无限诠释了为什么电子游戏可以被称之为第九艺术

@睡衣武士:神作。首先,这是我见过的唯一一部把右派乌托邦和左派乌托邦同时批判了一遍的反乌托邦作品,可以说衬托了出了不少“经典”乌托邦/反乌托邦作品的幼稚。然后它又是一个牛逼烧脑的科幻故事。音乐和画面设计都极为出众有品味。还有就是它居然能把黑美国和捧美国这两种趣味这么和谐融洽地捏在一起。

@E V A N:如果不是第一人称射击、收集要素更少一点的话我就更喜欢它了!(现在还是很喜欢啦

No.3最后生还者

原名:The Last of Us | 9.6

平台:PS4 / PS3

类型:游戏 / 射击 / 冒险 / 动

迄今为止小编有一种置身在《2012》和很多部描述人性丑陋中电影里的感觉非常接近的游戏。病毒在整个世界上蔓延,而故事的最开始,Joe是一个唯利是图,人性被掩盖到了几乎让你以为消失了的人。他带着艾丽的唯一目的,就是换取疫苗、钱、武器,想要成为出卖疫苗,拯救世界的圣人。艾丽只是他的货品,而并非活生生的人。

这是游戏里最自私的结局:很多人都对这个故事的结局不满,我总觉得是大家美国的英雄主义看多了。游戏极其强烈的渲染出了未属于末日的人和身处末日中人性的不同,末日中的人们更和睦,而那些未感染的人也表现出了畜生般的可怕行径,是可耻的。Joe最后选择了放弃疫苗,不顾拯救全人类的大义,*死马琳,带走艾丽,正是符合Joe的本性,也是我们绝大多数人都有可能作出的选择。世界上的大多数人,大概都没有那么伟大的英雄主义情怀吧,自私、胆小,Joe为了最后,自己喜欢的,做出了自己的选择……

绝妙啊!

@Evancelee:游戏之所以称之为第九艺术,就是玩家能完全代入到游戏的世界中,化身为主角,与游戏中的元素互动,能使玩家在最简单的逃亡剧情中都能感受到近在眼前的危险。显然,TLoU做到了,玩家完全化身为主角Joel,这个Joel不是伟大的英雄,而是一个普通人,有点自私,有点胆小,又同时冷静而勇敢,守护着自己想守护的东西。而结局,其实是人性的胜利。

@Leyteris:买PS4的理由

@吃胶片的考拉:2017年,终于亲自打通了游戏。曾经看过两遍结局,现在是第三遍,依旧语塞。游戏剧本和交互式的叙事都发展到了这种程度,让人不得不想到游戏是否能称为艺术,这个近十年来一直在争议的话题。而且游戏改编电影和电影改编游戏也越来越多,这两者间的关系确实是一个值得深入思考的话题。

@李四:单看剧情,如果《这个*手不太冷》最多有8分,那么毫无疑问《THE LAST OF US》最低可以给12分。

No.2汪达与巨像

原名:ワンダと巨像 | 9.5

平台:PS4 / PS3 / PS2

类型:游戏 / 动作冒险

这里并不是告诉你一个与怪物搏斗,从坏人手里救回爱人的传统故事,简单的英雄救美应该无法表达本作的牛*之处。少女早已经沉睡,少年挥舞着宝剑冲向神殿,试图扭转她死亡的命运,他与神明签订了*死巨大神像的契约,并付出代价。

大团圆没有了……却是还依然抱有希望的结局:少年在这波澜壮阔的游戏里显得那么渺小,人与天斗是多么的无力,他用尽身体的力气完成了神明的任务,却也阻止不了死神之剑的力量,带着他从此遁入魔道,为了封印这死神之剑的力量他……巨像与这剑魔一同封在了这剑里,坠入深渊。

爱人醒来了,他却无法再看她一眼,有一个带角的婴儿出生了……是他?

绝妙啊!

@汝就做吾的犬吧:根本就无法想象在PS2时代居然会存在这样波澜壮阔震撼人心的游戏!!根本就无法想象2005年第一次玩到这个游戏的玩家们当时会是什么样的表情!!这简直就不是游戏!这简直尼玛就是一件艺术品啊!!!我居然晚了整整12年才玩到!!!整整12年我居然都没想过要去玩!!!我特么真是个傻逼!!!

@Cynophobe:游戏是一门艺术,上田文人用这款游戏做出了对游戏的极致定义。这款游戏完全可以横扫一切的游戏的无知偏见,游戏并非只是一种单纯的休闲形式。有时候,在看到电影的地位无限凌驾于游戏之上时,确实会有一种难言的愤懑。电影在大多数人眼里是艺术,为什么游戏就要作为堕落的代言词的呢?

@胖大海:爱一个人,我愿与全世界为敌。——本作向玩家传达了这一纯粹的爱情观。制作人上田文人的艺术家气质带给了本作艺术品的素质。巨大的石像与渺小的旺达的强烈对比所营造的独特游戏体验令玩家欲罢不能。

@亚壬:其实旺达与巨像也是一个高度统一了大量冒险要素的终极冒险游戏,这也是bow看起来为什么总有旺达的影子的缘故。但是比起BOW,旺达与巨像本身是一个过度打磨的结果,它把不统一的地方全部磨平以求得解谜与战斗的高度一体化,(抛开机能限制不谈)使它的丰富度和bow有指数级别的差距。

No.1荒野大镖客:救赎

原名:Red Dead Redemption | 9.4

平台:PS3 / Xbox 360

类型:游戏 / 射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作

你看过「西部世界」么?喜不喜欢doloras回来了,第二部已经回归!哈哈哈哈哈,题外话了! RDR真的是西部片一样的游戏,如旧电影当中的西部复仇篇一样,不断的犯罪,救赎。主角马斯顿与以上你看到的那些作品的命运不同,整个故事遇到的都是负能量。你可以从马斯顿的父亲那里了解到什么!「我们都上了她,只有你娶了她」这是马斯顿父亲说的。

无法救赎的结局:他想要回归家庭,摆脱江洋大盗的队伍。弑父的江洋大盗,又怎么能洗得干净呢?当我以为马斯顿被枪眼射成了马蜂窝时,就是本作的结局时……我错了……操纵儿子的复仇毁灭掉一个旧西部时代时,意味着一个陈旧的社会终将被取代!

绝妙啊!

@身不在场:哈哈,第一个标记的游戏,这一个游戏是真正让我感受到r星对于文化氛围建立的高超,玩过很多开放性世界的游戏到头来都不如gta或是这部荒野大镖客,r星是真正的把文化氛围在游戏世界中再现。于我而言,游戏中的那个昨日世界比我现在所处的时空更加真实

@墨家小矩:晚上独身一人骑马在西部荒野上,此时音响里响起“And now I know the only compass that I need……”眼泪就不知觉地掉了下来。这游戏告诉我们游戏该怎么用好背景音乐。

@影子熊揉着眼睛:前作的电影和西部电视剧拼贴情怀与动作乐趣已被大大低估,本作则是完完全全的西部史诗。开放性、动作性、传奇原创性的全面爆发。

@Narziss:我们不能开历史的倒车。

寂寞围绕着电视

垂死坚持

在两点半消失

⏰⏰⏰

空虚敲打着意志

我怀疑人们的生活

有所掩饰

……

……

垂死坚持

……

已静止

!!

(完)

磨王の正经科普:第九艺术

《纪念碑谷》你还记得吗?美不美?感不感动?电子游戏艺术的本质是“虚拟的真实”(Virtual Reality)是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。俗话说:小说就是一种说谎。电子游戏最基本的艺术特点是参与,即:游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。“百闻不如一见”“百见不如一试”,这参与效果就是电子游戏的艺术基石。

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