A Fisherman's Tale 渔夫的故事VR游戏攻略

A Fisherman's Tale 渔夫的故事VR游戏攻略

首页模拟经营渔夫大亨更新时间:2024-04-11
【游戏简介】

《渔夫的故事》是一个充满魅力的VR解谜冒险游戏,游戏中处处是令人惊叹的脑洞,你会以渔夫的视角,在多重世界中展开一系列的操作,完成点亮灯塔的任务,也完成故事中渔夫到底是什么角色的探索。

【操作介绍】

此操作以Oculus Quest 1代的手柄为参考基础,且游戏开始有比较明确的引导,具体以游戏内引导为主。

  1. 游戏手柄的摇杆向上推动(保持)可以呼出钓鱼线来指定移动位置。松开时可以瞬移到指定位置;游戏手柄的摇杆左、右推动可以向左、右切换主视角;游戏手柄的摇杆向下推动则可以将主视角直接切换为原主视角的背后。(以上操作左右手效果相同)
  2. 将手放到需要拿取的物品上,按下手柄的侧边按钮或扳机键,即可抓住物品,松开时放下物品。(注意:下文中的“拿起”“放下”“抓住”都是执行这样的操作,后文不再赘述。)
  3. 游戏的特殊设定,可以按手柄的X键(左手)或A键(右手),伸长对应手臂去抓取想要拿的物品。再按一次可以收回伸长手臂。(其实如果动了摇杆的话,手臂也会自动收回。)
  4. “☰”此键可以暂停游戏,并且会弹出菜单栏供选择。
【前序】

前序其实是这个游戏的新手引导部分,可以帮助新手快速掌握游戏的基本操作,同时通过前序的介绍,也能基本建立起游戏的世界观。主要有以下几个阶段

刷牙

渔夫刚起床,站在镜子前,你需要拿起出现的牙刷,把手柄放到嘴边,模拟平时你刷牙的动作,刷几下即完成任务。

烧炉火

接下来语音和光线会提醒你让你走到炉火边去点燃炉火。你要先抓住炉火的入口,向外拉打开,然后再拿起地上的柴火放进去即完成任务。

清理贝壳

下一步跟着光线转方向后,可以通过钓鱼线来到放着掸子的桌边(如果你房间足够大,也可以直接走过去,后文默认使用钓鱼线移动),拿起桌上的掸子在贝壳表面左右挥动即完成任务。

打开窗户面朝大海

继续跟着光线转移方向,可以通过钓鱼线位移到窗前,然后抓住窗户拴向上掰,往外推一下就可以打开窗户。窗外夜色不错,好好欣赏吧。

完成模型

下一步往后转,完成还没完成的模型,主要分三步:

首先把桌子边上的柜子放到模型里,接着再把灯塔后面的木板,装到模型前边(如图示)

完成前两步后,桌子边上会出现拆开的人偶模型,用两只手分别按住手柄侧边按钮,拿起人偶模型部件,把人偶模型拼起来后放到模型的摇椅上。

完成后,再看一段剧情,前序就结束了。

【第一章:胆小的它】

这一天跟往常有些不一样,四处看看,你会发现,窗户被木板封死了。

打开窗户

这个时候你要拿起火炉上方的工具,然后用钓鱼线移到窗户前面

一个一个地把钉子拔出。(道具的头部放到钉子上往外拉即可)

拔出所有钉子后,再继续打开窗户,神奇的事件发生了,窗外面居然是自己的背影。这个时候你要转过身,后面的模型盖子正在闪光,拿掉它(盖子可以放地上),你会发现屋顶同时也被拿起来。

这就是这个游戏的核心玩法:

不同世界之间是相互联系的,你的每个动作在大、中、小三个世界中是相同的。这个玩法是接下来玩这个游戏解谜的关键。

尝试出门

拿起盖子后,你会发现前往灯塔上方的门被一个巨大的锚给挡住了。

这个时候,你只需要来到模型前面,拿起模型中的小锚,挡着门口的大锚就会被外面世界的大手拿起来。

这个时候你再去开门会发现门是锁着的。

寄居蟹的帽子和泳圈

房间里传来奇怪的声音,你跟着光线的指引,来到你心爱的贝壳前,这个时候会从里面冒出一只寄居蟹,钥匙就在它那儿,但你要帮他找到泳圈和帽子。

泳圈你可以直接从模型里面拿出来然后拿过去给他

帽子则需要你把刚刚拿出来的小锚,插到门口的柜子上,

然后从柜子里拿出一个帽子。不过这个帽子是大号的,所以你可以把大帽子放到房间桌上后,

到模型边上,从模型的桌子上拿起小号的帽子,然后把帽子递给寄居蟹。

拿出钥匙

把帽子和泳圈给了寄居蟹后,寄居蟹会从贝壳里跳出来,但是钥匙会被卡在贝壳里,这个时候你需要拿起房间里的贝壳,放到模型里面去,这样在外面大世界的你,就会放一个大号的贝壳进来。

大号贝壳进来后,你就可以走到钥匙附近,拿起钥匙开门了。

【第二章:饥饿的它】

进到后面房间会发现墙壁上有一条会说话的鱼,他说他要水。

给大鱼补水

这时可以发现墙壁上的红色水管部分缺了三节。

第一节水管就在大鱼下方的箱子里,打开箱子就可以找到,拿起水管去管道那里接上去。

第二节水管就在房间的正中央,不过非常大,所以我们需要先把房间后面的两个把手松开。

然后回到第一个房间把模型的后盖摘掉

摘掉后,从模型中拿出后面房间的水管,这时的大小正好合适。拿去装上吧。

第三节水管在后面房间的架子上,不过是小型的。

所以你需要拿着小型水管到前面房间,丢到模型里,与此同时,你的房间就会多一节中型水管,拿去装上吧。

三个水管接完后,前往前面的房间,打开刷牙台上的水龙头。

水喷射而出,淹没了整个房间。

给大鱼喂食

经过一段剧情后,你再次来到后面房间,墙上的鱼因为屋子的水完全复活了,但是他想要吃的。这个时候你要拿起放水管箱子里的沙丁鱼罐头。

然后把罐头放到旁边架子的开罐器上,接着抓住把手转几圈就可以打开沙丁鱼罐头了。

拿出两条沙丁鱼扔给大鱼吃后,大鱼会告诉你他要大的。这时候你要拿一条小的鱼,放到前面的模型里就可以小鱼换大鱼了。

拿着大沙丁鱼喂给大鱼吧

给大鱼拔刺

贪婪的大鱼吃下了大沙丁鱼,结果自己反而被鱼刺给扎到了,你需要用钓鱼线进到大鱼的嘴里,用手抓住鱼刺往外拉,帮它把鱼刺拿出来。

拿到钥匙

拔出鱼刺后,大鱼会告诉你钥匙的位置。这时你要先去把模型中的小梯子拿起来放到洗漱台的镜子缺口处。

接着你再次进入大鱼口中,大鱼会把你带到外面大世界的台子上。

你从鱼嘴里出来,登上刚刚架好的梯子,再进入到镜子的裂缝中,钥匙就在那儿。

拿着钥匙(全程按住手柄的侧边按钮),回到鱼嘴中,鱼嘴会带你回到房间,把钥匙插在楼道那里的门上,第二章结束。

【第三章:顺从的他】

你来到书房,经过一定剧情后,你需要把一艘船的各个部件放到桌上的骨架上组装好。

骨架图

船底组装

首先装船底,一块在木门后面的墙边上,拿出后放到桌面骨架上。

另一块在房间卧铺下面的柜子中,拉开柜子拿出放到桌面骨架上

甲板组装

接着装甲板,这个比较好找,上了二楼,书架底下就是,拿起放到楼下的骨架上

最后两个部件组装

最后两个部件,我们首先要在楼下的桌子下面的柜子中找到一块电池

然后把电池放到二楼书柜旁边的电源架子上后,打开阳台的木门

走出阳台后先把墙壁上的红色铁栓拿掉

接着就可以开始操控钓竿把下面模型里的两块部件钓起来(这个地方稍微有点难度,耐心钓吧)。

钓部件方法总结:

先用绿色杆子把线拉长到小模型里,这时外面可以看到一个大钩,以大钩为参考钓鱼即可,不用盯着小模型看。

操杆总结

注意:部件钓到一块就要先去放到船骨架上,不能放在边上去钓另一块,然后再一起拿下去。因为那块放边上的部件会被系统设定给自动还原到水里,相当于你就白钓了。

把两个部件分别拿去组装好后,你就得到了一艘完整的渔船

上船起航

接着把完整的渔船拿到楼上,通过楼上的钓钩把船放到楼下模型的水面上。(任意位置,同时不能不通过钓钩直接把船扔下去,系统会把它自动还原到楼下制作船的桌子上)

接着取下刚刚你装上的电池,拿着它到停在楼下的浮桥边上的渔船上

登上渔船后打开渔船上的电池盖,把你手上的电池放下去

关上电池盖后,打开船舱门进入。在船舱内转动钥匙,船就会开动了(这个时候船的方向可以被轮盘控制)

船开动后会走一波剧情,根据剧情提示,启动绞盘开始捕鱼。

爬到灯塔顶部

接着会走一波剧情,剧情结束时,你在海底,前面有个钓钩的平台,用钓鱼线移到钓钩上,然后抓住边上的绳子往上爬(注意这个是由一个定滑轮控制的,所以两边控制平台上升的手法不同,左边类似于要把绳子往上推,而右边则是把绳子往下拉)。

一边往上爬,一边会有故事发生,爬到灯塔顶的时候,有个锚砸向灯塔顶,你需要用钓鱼线进到灯塔顶里面。第三章结束。

【第四章:灯塔】视角分析

这一章要在电闪雷鸣中点亮灯塔,通过观察可以发现,你现在的操作视角是在大世界中(之前都是在中世界里),所以这次你可以同时看到中世界和小世界中的自己。

三个世界由中央的玻璃罩隔开,同时你又可以通过玻璃罩的开口来与另外两个世界的你交互(主要是传递火柴)。

火柴的传递规律

中世界与小世界共用一个窗口(窗口1),也就是说当火柴在这个窗口时,你只要控制中世界的你,或者小世界的你走到窗口的位置,都能够在这个窗口拿到火柴。

中世界与大世界共用一个窗口(窗口2),当火柴被放在这个窗口的时候,只要控制中世界的你或者大世界的你走到对应的位置都能在这个窗口拿到火柴。

当然制作者还把中间的世界旋转了180度(也就是你的动作和位置与小世界中的你相同,但是与中世界的却相反),导致你有些操作需要凭空想象。

在明白了上面的原理后,这一关的难题也就不攻自破了,下面我们详细来看看

点燃火柴

刚开始第四章我们要先把火柴点燃,这个时候我们发现火柴在中世界与小世界共用的窗口(下文简称窗口1)上,而火柴盒在大世界的窗户边。

所以我们要把火柴放到中世界和大世界共用的窗口上(下文简称窗口2)。

首先控制中世界的你走到窗口1处,把火柴往外抽,拿紧火柴,控制中世界的你走到窗口2,然后把火柴放到窗口2上。(放火柴的时候需要有点想象力,所以你可以通过音效,来判断是否放好了,如果有咔哒一声即可。)

放好火柴,你要用钓鱼线来到窗口2的位置,这个时候你就可以看到窗口2那里放着一个小火柴了。

拿起火柴,在窗边的火柴盒边上划两下,就可以点燃火柴了。

点亮大世界的三盏灯

点亮火柴后,拿紧火柴,走到房间边缘的灯附近,举起火柴到灯的位置就可以点燃一盏灯。

点燃的灯,光线是射向外面的,这时你需要操控灯上的把手把光线转到中间的宝石位置(注意手上的火柴别放手,你也可以选择点完三盏灯,把火柴放到窗口2上之后再来转动光线的朝向,之所以说别放手是因为如果火柴掉地上,过一段时间会被系统重置到最初位置,火柴的火就会熄灭,这时候你要重新点燃火柴就比较麻烦)

重复上述方法点燃大世界中的三盏灯,并且控制好光照的方向,最后把火柴放到窗口2上。

点亮中世界中的三盏灯

接着控制中世界中的你,来到窗口2的位置,把你刚刚放好的火柴拿下来

然后用这根火柴去点燃中世界中的灯,中世界的灯对应大世界中没有灯的位置。(你可以想象大世界的你手上有火柴,并且墙上有灯,然后去点燃。是否点燃可以听音效。也可以扭着头看着玻璃罩里的你点燃灯,就是有点费脖子~)

好在中世界的灯不需要你再调整光照方向。所以用这种方法点燃中世界的三盏灯吧。点完后记得把火柴放到窗口1上。

点亮小世界中的中心火炉

接下来你要控制小世界的你去窗口1拿下火柴,并用它点亮中间的火炉,就能成功点燃灯塔了

照亮你自己

点亮灯塔后会有一段剧情,接着你需要控制大世界中的操作杆,把光线照到外面更大世界的你身上。

接着会有另一段剧情,第四章结束。

【后序】

你从黑暗中醒来,利用钓鱼线走到后面的房间打开门,面朝大海,游戏结束,感谢各位看官,祝大家“游运昌隆”。


作者 | NoNomi

攻壳机动猫

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