【怪奇新游】《真实的阳光》如果你正在抑郁,请不要玩这款游戏…

【怪奇新游】《真实的阳光》如果你正在抑郁,请不要玩这款游戏…

首页模拟经营阳光矿工更新时间:2024-04-11

《真实的阳光》里,没有一点点与阳光相关的东西。


不知道你有没有这种习惯:不定期的在Steam上搜索便宜但评价高的游戏,且类型不限。

我就有这样的类似于淘宝的习惯,所以我今天找到了一款叫做《真实的阳光》的独立冒险游戏。原价21RMB,我买的时候只需要5RMB。

但是先等等,别急着去买。这是一款好游戏不错,但如果你现在正处于焦虑、抑郁,或者是心情低落的状态。那么你千万别去玩,这是一个善意的忠告。

如果你觉得自己曾经陷入低潮,并且已经走出来了,那我建议你最好也是谨慎接触这款游戏。因为它的冒险,是一段陷入了中年危机且患有抑郁症男性的绝望历程。

如果你确定要玩,可以先去购买体验了。游戏很短,大约40分钟左右就可以通关。如果还在犹豫,可以选择看完这篇带有部分剧透的文章,再决定是否补票上车。

这是游戏开篇的第一句话,前一句看似有希望的样子,但不难察觉到这份“希望”来源于什么,以及后一句话告诉我们其实主人公只是为了不去自寻短见而随意的拦着自己罢了。

游戏是从一个饶人清梦的闹铃声开始的,一般人设定了闹钟后都会有一个赖床的习惯,可能是十分钟也可能是一睡不醒。

但我们的主人公Evan,是一个28岁、微胖并患有严重抑郁的人。他的闹钟是从每天凌晨五点开始响的,他每天都要在醒来、按掉闹钟、继续质量奇差的睡眠中挣扎两个小时。

“开始一切”并不仅仅是开始新的一天,而是包括调整好心情,希望今天可以和以往都完全不同,可以抛弃过去的消极,迎来新的希望。

但是这种冲动可能在你出门的一瞬间就失去了,看到玩耍的小孩会想到自己孤家寡人,看到流浪汉会觉得自己也许也会这样,看到ATM会觉得账单令人窒息。

到达公司看着数十年如一日的工位,不知道在脑海中闪过了多少念头,我决定让Evan出门去透透气,然而就像现实中一样是不能矿工的,于是Evan告诉我:想得美。

公司里有着Evan心仪的女孩,勤勉的大叔,和蔼的大姐,也有很不靠谱的混球同事。但令Evan最难过的还是她喜欢的女孩,也患有抑郁症。两个抑郁症换在凑在一起是不会开心的,于是他只能努力去帮助和安慰对方,Evan说: “明天就会不一样的,自己会更好。”其实,他也是在说服自己。

下班后并不想直接回到寂寞的家中,而是选择来到便利店。便利店里有许多能引起Evan兴趣的东西,看到食物会觉得自己应该学习料理,看到洗衣机会觉得自己该努力换一台新洗衣机。

但最后唯一能选择购买的只有那些能够填满精神需求的游戏。

当我选择我不购买游戏直接离开的时候,Evan说:你做的很对,但是……

这时候如果你不买游戏,就永远无法离开这个关卡,故事也就到此终结。并且现在玩家也不知道购买游戏后,到底对Evan是好是坏?

于是我们只能购买游戏,然后坐上回家的公交车。在夜色里,遇到更多的陌生人。为了避免接触,Evan选择坐在最角落的安全位置。

游戏里有一个细节,那就是上车观察过周围环境后,会让你选择戴上耳机坐到站。耳机就是一层隔离屏障,当耳中不再有其他嘈杂的声音,也许连心灵都能获得暂时的放松。

回到家以后会发现除了天亮与天黑外,自己这一天与以往依旧没有任何改变。第二天又在五点的闹钟里挣扎,在接下来的几年时间里再继续过着没有区别的日子。

然后Evan再次与他的心理医生对话,再一次鲜血淋漓的剖析自己的病情。将自己的想法说出来,肆意的对玩家们释放消极病毒。

医生说:你只是不想面对一个什么都不是的自己,你胖且暴饮暴食,还嗜甜色如命,你是一个浪费了所有机会的傻逼。

Evan也承认自己确实越陷越深:It’s funny how i was always like this, and yet it got worse at the same time,you know?

然而医生并没有仁慈的开导他,而是告诉他:至始至终,我不过是你的虚构形象我根本就不存在!醒醒,自己跳下去吧!

但是这时候的Evan并没有选择跳下去,也许是因为想起了曾经接到过一通来自母亲的电话。电话里母亲告诉他,周末一起聚餐吧。

就是这样一点点的小温暖,也许就能挽救一个处于绝望边缘的抑郁症患者。

但是就这样又挣扎着过了几年,有的同事已经成为了领导,有的选择离开。Evan喜欢的女孩依旧抑郁,Evan用腐烂的生活堆砌起来的城堡,看起来已经那么摇摇欲坠。

终有一天在Boss的否定了Evan的一切后,他终于崩溃了。越是想要自救,就越是痛苦。

“If I did it today, if I did it tomorrow , if I waited another ten years of going through the same motions,with nothing going on except for things getting worse,what would the difference even be?”

于是他选择破坏自己家中所有的东西,从让自己会舒服的椅子,到亲手组装起来的柜子。最后就是那台填满空虚的游戏机。

而游戏到破坏游戏机的地方便戛然而止。

其实我玩到这里不死心的又重复了好几次,因为我觉得结局不该如此,但冷静下来后我觉得这样的结局是刚刚好的。因为Evan的未来会怎样已经不言而喻,他不会再有被改变的机会。

但我也不知道这究竟是不是就只是一个BUG,毕竟这款游戏唯一的成就我还没有解开……


其实这款游戏,并不是一味的向玩家传递了消极负面的情绪。正如作者本人在游戏中通过NPC向大家传达的内容一样:这个“游戏”并非游戏,它是一张肖像。

你能从这张肖像里看到自己的脸,或者是属于你身边某个人的脸。

作者让玩家通过Evan的视角来感受抑郁症患者在每一天里,所感受的那种毁灭性的孤独与痛苦。

这导致会有很多人不自觉的将自己的际遇带入到游戏中去,因为也许在某一方面玩家Evan的相似度达到了非常高的相似度。但也希望这种有代入感的玩家们能如同作者说的一样,你还年轻,所以还来得及去挽救。

但是这种挽救并不轻松,因为很多抑郁症患者就像Evan一样根本无法完成自救,只能依靠朋友。所以,如果你身边有患有抑郁症的朋友,请多一点包容和帮助。因为,这是一种疾病,而不是一种简单的小情绪。


作者的话:

好了,现在你可以选择是补票上车,还是去找朋友聊一聊天了。

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