《一起来捉妖》是最近新晋的一款热门AR探索手游,想必大家都已经碰见过很多御灵师,划着手机丢球捉妖。包括笔者在内,周围有很多亲戚朋友都加入了御灵师的行列。
上班路途中,打开游戏玩一玩,可以收集一些造型亮丽的可爱宠物。参加游戏活动,骑车或步行出门,也对自己的身体有所放松和锻炼,也是一件双赢的事情。
游戏在玩法上类似于境外游戏《精灵宝可梦Go》,可惜任天堂的锁区让我们无法玩到这个游戏。《一起来捉妖》的出现填补了国区游戏的这一项空白。
可是当我们深入的进行游戏时,就会迎面碰到一个问题:抢不到摊位。
在大城市的朋友们感觉更甚,已有的摆摊倒计时刚结束,自己还没有点开摆摊界面,一把新的伞就撑起来了。
游戏集中设置了摆摊位置,并且在最近的更新中,为摊位的结束时间增加了倒计时,并且为摊位增加了编号。
这样的措施并不能保证100%的有效,可以看到倒计时也许会有更多的人排队等着抢同一个摊位。
很多人聚集在一起等着抢,如果没有抢到,心情就很差,手上的东西也卖不出去,游戏体验非常受影响。
摆摊功能在很早的游戏中就曾经出现过,也有一些发展的年头了,包括玩家自主向人流量大的地方聚集摆摊和官方设定好摊位的摆摊。
类似于咱们中国古代的集市,固定的时间和地点,大家拿着钱和东西来相互交易。
好处自然多多,这样的交易方式可以货比三家,可以捡漏。
缺点也非常明显,这会花费玩家大量的时间挑选,摊位数量固定导致地区差异特别大。人多的地方顾客多,顾客多就可以卖好价格,摊位就显得更加重要,大城市的摊位难上加难千金难求。
有些玩家设想为游戏加入很多网游的“拍卖所”功能。
从“摆摊”变成“拍卖所”可谓是本质上的变化,大家都知道,电子“拍卖所”甚至比自己去便利店买菜还要方便。
这样的超高效率交易方式也有着自己的优缺点。
优点是官方可以从中抽税控制游戏币的数量,价格非常透明,基本不会存在欺诈行为。
而缺点是效率上的大大提高,会被工作室更加利用,工作室大家想必都明白。工作室的发展燃烧的是游戏的寿命。
笔者认为《一起来捉妖》的交易方式还存在着很大的改进空间,游戏内容的丰富程度并不一定能够支撑起一个拍卖行。不过目前的功能确实严重限制着玩家的游戏进度,采取新的手段已经是燃眉之急。
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