原神:小小的壶内也能住仙人?璃月剧情暗示家园系统

原神:小小的壶内也能住仙人?璃月剧情暗示家园系统

首页模拟经营一起来收菜更新时间:2024-05-11

原神手游公测已经有一段时间了,根据数据显示,第1周原神的收入达到了5000万美元,而下载量则是突破了1700万的数据,算是很不错的成绩了。

而今天,我们一起来看看原神璃月篇剧情中的一个小细节。个人觉得,这个小细节很可能会和后续的家园系统有较大的关联。

萍婆婆的壶暗藏玄机

在璃月的剧情中,主角会按照钟离的吩咐,去找一位名叫萍婆婆的仙人借道具。而所要借的就是,存放在壶中的涤尘铃。

原本看起来普普通通的水壶,没想到内有乾坤。主角一行人只是触碰了壶面,就踏入了奇异的空间,像是仙人的居所。

在后续的剧情中,派蒙还在反复嘀咕,要是我们也有这样的一个壶就好了那,那就不用每次都在野外露宿了!

看到这里,不知道大家想起了什么。反正我是想到了《古剑奇谭3》中的莲中境

在古剑3中,主角一行的家园系统就是存放在了一颗莲子之中。个人觉得,这个设计非常巧妙,你想要的进入家园的时候就有名正言顺的理由,一键进入,而不用跑图了。

那么可以预想到,原神后续很可能找个理由,让主角一行人也获得一个这样的壶,然后顺势就开启了家园系统。

畅想家园系统

既然有了家园系统,那么种菜,养猪等生活玩法肯定是少不了的。

种菜玩法估计大同小异,就是花费摩拉买种子,然后等待几个小时来收菜即可。个人希望,能够增加偷菜的玩法,可以趁好友不注意窜过去偷2个苹果什么的。

然后好友可以雇佣几个丘丘人,谁敢来偷菜,就追着打。

牧场养猪的玩法可能不太会有,但是大胆一点的想法,能不能抓几个史莱姆放在家园自己养着。五颜六色的,观赏性极佳。

其实目前的外派探索系统,个人觉得稍微有些单调。完全可以给外派探索增加一个实时的数据反馈,让我们知道外派的角色到底在干啥,有没有偷懒。

举个例子:

出发后1小时,班尼特不小心踩中史莱姆陷阱,掉落悬崖意外发现秘宝,获得5只甜甜花酿鸡 8000摩拉。

出发后2小时30分,班尼特搭上了同伴的顺风车,探索时长缩短30分钟。

这个其实没啥难度,很多手游中也有的设计。可以给简单无聊的探索玩法增添点乐趣,同时还能穿插几个彩蛋进去,丰富人物的形象

等到开放家园系统之后,种菜养猪 外派探索基本上可以成为玩家离线时间获取资源的主要途径。算是减轻游戏负担的一类操作吧,毕竟谁也不想整天漫山遍野找材料。

关于载具系统的设想

不知道大家有没有玩过上古世纪,个人最想要的,可能是上古里面的载具系统

简单来说,就是玩家可以自己造拖拉机,造船。然后把自己制作好的特产装车装船,运送到指定的目的地。

个人觉得,这种押镖类型的玩法想要设计得有趣还是比较难。设计不好的话,可能就是无聊挂机的一种模式。

在摩拉如此缺乏的中后期,感觉弄个送货模式赚点摩拉也还不错。可以算是给玩家一个多样化的选择,要么你去讨伐怪物赚摩拉,要么参与生活玩法赚摩拉。

但是上古的载具系统也是不完全用来送货的, 还可以造个跑车兜风,或者建个大船整个公会出动打海战。但是这个体量的话,咱也就不指望原神能够鼓捣出来了

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